Contenuto
I sogni dolci sono fatti di questo
Chi sono io per non essere d'accordo
Viaggio nel mondo e nei sette mari
Tutti cercano qualcosa
Da "Sweet Dreams (Are Made Of This)" degli Eurythmics.
La voce eterea di Annie Lennox si diffonde attraverso gli altoparlanti della Declasse Sabre GT I rubata venti minuti fa. Il grande V8 ruggisce quando pugno il pedale del gas sul pavimento e cerca di eliminare altri cavalli dai 442 già al galoppo.
A pochi isolati di distanza il mio livello desiderato è arrivato a sei stelle quando ho tagliato un angolo troppo corto e arato in un incrociatore della polizia di Liberty City ... schiacciando il poliziotto in piedi accanto ad esso. Come ho ottenuto le altre cinque stelle non è importante. Che cosa è importante è che sono a corto di opzioni. L'elicottero che mi protegge dall'alto vede ogni mia mossa. Ho bisogno di perderlo - veloce. Forse non si aspetteranno che mi diriga verso uno spazio aereo ristretto.
Lancio lo stallone d'acciaio attraverso un altro angolo e quasi perdo di nuovo il controllo. Queste maledette macchine muscolari non erano pensate per lo stile di Tokyo alla deriva; sono fatti per abbattere il quarto di miglio con un potere puro e non adulterato. Mentre scivolo fuori dalla parte posteriore della curva, mi blocco per un secondo sull'acceleratore e sui pesci Sabre. Trattengo il respiro ... all'improvviso si allontana dagli incrociatori rimasti ancora appiccicati al mio paraurti come liscivia da uno stagno.
"Francis International Airport next left" legge il cartello mentre lo urlo. Girando la ruota, il Sabre manda in un altro turno; questa volta sono in grado di controllarlo senza perdere slancio e barri giù per la strada verso la libertà.
Dream Quest
Se sei un giocatore hai probabilmente avuto un sogno o due in cui gli eventi, i personaggi e le impostazioni prendono vita quando chiudi gli occhi. In effetti, ci sono un sacco di fatti interessanti sui sogni che ci dicono perché sogniamo quello che facciamo.
Per me, il Grand Theft Auto i giochi - mostruoso, open-world, sandbox pieni di infinite possibilità - è il mio grilletto. Il che è strano perché non sogno spesso, e quando lo faccio raramente mi ricordo di loro. Tienilo a mente mentre leggi il resto di questo articolo non-sognante ... avrà senso dopo.
Secondo Jayne Gackenbach, una psicologa della Grant MacEwan University in Canada, i giocatori hardcore di solito sperimentano sogni più lucidi (in cui il soggetto è consapevole di stare sognando) rispetto ai non-giocatori, e possono effettivamente controllare le cose nel loro paesaggio onirico.
"Se passi ore al giorno in una realtà virtuale, se non altro è pratica", ha detto Gackenbach. "I giocatori sono abituati a controllare i loro ambienti di gioco, in modo che possano tradursi in sogni."
Gackenbach, che ha studiato la connessione tra videogiochi e sogni per anni, sostiene che entrambi agiscono come una "realtà virtuale" che consente ai giocatori e ai sognatori lucidi di acquisire tempi di reazione migliori, capacità di concentrazione, capacità di risoluzione spaziale e di problem solving. Quindi, non lasciare che la gente ti dica che i videogiochi marciscono il tuo cervello ... perché non è vero.
Nel 2006 ha pubblicato due studi basati su sondaggi di giocatori hardcore e quelli che non hanno mai giocato a videogiochi. Come precedentemente citato, uno studio ha mostrato la frequenza dei sogni lucidi da parte dei giocatori e la loro capacità di influenzare quei sogni. Il secondo studio si concentrava più sui giocatori e sui sogni che avevano avuto la notte precedente. Ha scoperto che mentre i sogni lucidi erano comuni, i giocatori non avevano mai realmente il controllo dei loro sogni ... solo il loro io del sogno. Da allora Gackenbach ha affinato i suoi metodi (controllando la frequenza del ricordo dei sogni) e ha riprodotto più volte le sue scoperte.
Incubo sulla tua strada
Ma Gackenbach non si è fermato qui. Voleva sapere quali, se del caso, i videogiochi avevano avuto incubi. Ha iniziato usando la psicologia finlandese Antti Revonsuo "simulazione della minaccia", che afferma che gli incubi tendono a copiare situazioni di vita reale minacciose in un ambiente non minaccioso. In effetti, gli incubi fungono da meccanismo di sopravvivenza che prepara le persone a ciò che potrebbe accadere nel mondo reale.
In un 2008 ha paragonato i "report after-dream" di 35 uomini e 63 donne e ha scoperto che gli incubi tipici di "Essere inseguito" e "Can not Escape" non spaventavano i giocatori perché i loro livelli di minaccia erano notevolmente diminuiti. Fondamentalmente, ciò che i non-giocatori percepivano come uno scenario da incubo era visto come un'esperienza "divertente" dai giocatori perché avevano già addestrato le loro menti a prendere il controllo di situazioni simili ... attraverso i videogiochi.
"Quello che succede ai giocatori è che succede qualcosa di inesplicabile", dice Gackenbach. "Non scappano, si girano e reagiscono, sono più aggressivi delle norme".
BAM! Questo spiega perché non ricordo i miei sogni. Quando colpisco il sacco e inizio a guardare il film sulla palpebra di quella notte. Devo trasformarmi in un ruvido Duke Nukem, Gordon Freeman o Nathan Drake. Dal momento che nulla sembra spaventarmi nei miei sogni, non c'è niente per me da ricordare come un incubo!
Il nostro consiglio: continua a giocare e anche tu puoi conquistare le paure che vagano nel tuo subconscio.
Che tipo di esperienze di sogno hai avuto? Puoi controllare i tuoi sogni? Facci sapere. Per ulteriori informazioni sugli ultimi studi di Jayne Gackenbach su sogni e videogiochi, visitare il suo sito Web