Doomtown Reloaded e due punti; Ciclando il tuo mazzo

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Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Doomtown Reloaded e due punti; Ciclando il tuo mazzo - Giochi
Doomtown Reloaded e due punti; Ciclando il tuo mazzo - Giochi

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Come funziona il ciclismo?


Doomtown: Reloaded è diverso dalla maggior parte dei giochi di carte, la tua pila degli scarti verrà rimescolata di frequente nel tuo mazzo di gioco, consentendo di accedere nuovamente a tutte le carte precedentemente scartate. Solo le carte che vanno al tuo Boot Hill sono considerate permanentemente fuori dal gioco. Mentre la maggior parte dei giochi di carte rende difficile recuperare quelle carte, Doomtown ti permette di vedere di nuovo quelle carte più volte. Il gioco è progettato in questo modo in modo da essere sempre in grado di radunare una mano lowball o shootout.

Quando costruisci un mazzo, le regole di costruzione ti impediscono di costruire un mazzo che tiri una casa piena in ogni mano. Con un po 'di lavoro, puoi scartare le carte che non vuoi e avvicinarti a quella mano di pesca perfetta più avanti nel gioco. Se estrai abbastanza velocemente le carte giuste, anche il tuo tiratore a eliminazione zero può essere comunque abbastanza pericoloso da spaventare i migliori avversari se vuoi sempre pescarne un quarto o un cinque.


Ciclando le carte in modo naturale

Il gioco elimina naturalmente alcune delle tue carte. In particolare, ogni carta che viene messa sul tavolo non farà più parte della tua struttura di sorteggio e verrà espulsa dalle tue potenziali mani. Le carte azione sono le uniche che rimarranno nel tuo mazzo a tempo indeterminato senza che tu le rimuova attivamente, rendendole valide per build a filo e dritte perché puoi contare su di loro per essere sempre disponibili mentre le altre carte che hai escono dal tuo mazzo e su la tavola.

La tua mano di gioco aiuta a pedalare

Alla fine di ogni turno, hai l'opportunità di scartare una singola carta e poi pescare fino a 5 per la tua mano. Finché giochi le carte dalla tua mano, potrai pescare più carte alla fine del turno e mescolare più spesso il tuo mazzo. Ottieni i benefici di andare in bicicletta una volta rimescolato il mazzo, quindi vorrai disegnare e giocare quante più carte puoi ogni turno o trovare un modo per scartarle con eventi come Lady Luck.


Anche le tue azioni dovrebbero essere facili da giocare. Se sono troppo costosi o situazionali, li troverai bloccati nella tua mano. L'imboscata potrebbe essere una carta efficace, ma il costo potrebbe impedire che venga giocata abbastanza spesso da evitare di intasare la tua mano.

Carte da ciclismo con effetti

Tizi e azioni sono le carte più probabili da filtrare fuori dal tuo mazzo e sul tavolo. I duplicati di quelle carte saranno ancora fluttuanti e dovranno essere rimossi. I costi più convenienti o più gestibili ti consentono di estrarre le carte dalla tua mano in modo rapido e più frequente.

Gamorra Parish è il miglior esempio del gioco per la rimozione e ti paga persino per il beneficio. Puoi ottenere carte che sono già in gioco dalla tua mano con la Parrocchia. Se queste carte vengono successivamente rimosse dal gioco, non sarai più in grado di giocarle. In un mazzo costruito per un full house, avrai tre numeri principali nel tuo mazzo, la Parish può fare rapidamente il lavoro di rimozione del terzo numero, lasciandoti con solo due e facendo un full house una cosa sicura mentre stai pescando solo cinque carte . Ci sono molte altre opzioni come Ace in the Hole che ti permetteranno di rimuovere le carte anche attraverso l'acing.

Puoi anche rimettere le carte nel tuo mazzo che preferiresti attraverso gli effetti delle carte. A un certo punto del gioco, se hai scoperto che molti dei tuoi Jack stanno ancora fluttuando nel tuo mazzo, potresti voler usare effetti come Mongwau The Mighty per scartare un Forget e incrementare le tue possibilità di tirare più Jack nella tua mano shootout.

Ciclando le carte usando la tua mano di gioco

Un altro metodo per migliorare la tua struttura di gioco è tenere le carte vaganti nella tua mano. Se non hai otto nel tuo mazzo eccetto Steven Wiles, vorrai tenerlo in mano e fuori dal tuo mazzo il prima possibile.

Il problema è che non c'è molta garanzia che lo attirerai durante il gioco. Le pistole assoldate possono estrarre un tizio dalla pila degli scarti e metterlo in mano. Reclutamento Drive può portare in gioco un tizio o un personaggio della tua pila degli scarti, ma dovrai prima lavorarci.

In bicicletta attraverso le vittime

La maggior parte dei giocatori costruisce possessi iniziali con ragazzi che non sempre rientrano nel loro schema di sorteggio. Travis Moone, Mongwau e Michea di solito non si adattano all'idea di tirare sempre in alto per passare un incantesimo. Se scegli di scartare uno di loro in un combattimento, potrebbero tornare a perseguitarti su un importante marchio di paralisi o dimenticare in seguito nel gioco. Arnold McCadish aiuta il Quarto Anello a evitarlo attraverso gli scarti, ma la maggior parte delle fazioni potrebbe desiderare di aver mandato il povero Travis a Boot Hill invece della pila degli scarti.

Saltare in bicicletta tutti insieme

Alcuni nuovi giocatori potrebbero scoprire che contare le carte e prestare attenzione a ciò che è stato rimosso non è ancora per loro. Il gioco ha già diverse carte che ti permettono di aggirare quel bisogno. La Ghostly Gun può saltare in una mano di shootout dopo che è stata rivelata. Doyle's Hoyle e Ace in the Hole possono scambiare le carte con una mano shootout per renderle migliori al volo. Hucksters come Slade Lighbody possono semplicemente tirare un altro tiro se fallisce il primo. Se riesci a prestare abbastanza attenzione a combinare questi effetti con il ciclismo, sarai sulla buona strada per vincere quasi tutte le mani.

Come faccio a sapere cosa pedalare?

Avrai bisogno di sapere che tipo di mano stai cercando di disegnare o il tiro che speri di fare. Qualsiasi carta al di fuori di questi valori può ancora essere utile in una build di un mazzo, ma dovrai rimuoverli il prima possibile mettendoli in gioco o facendo copie extra. Contare quelle carte quando vengono scartate può fare molto. Ho fallito un tiro per una Legendary Holster solo perché non ho visto che l'altra copia (e l'unica possibilità di fallire) non era ancora nella mia pila degli scarti.

Se sai di avere solo quattro carte che non ti assegneranno un full, non appena avrai rimosso quelle quattro carte, potrai affrontare il combattimento con maggiore sicurezza sapendo che disegnerai una grande mano per il tiro.

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