Quindi, se il femminismo ha il suo modo sporco e sporco nei videogiochi, cosa succederà ai tuoi personaggi preferiti? Lara Croft dovrà indossare una camicia abbottonata? I reggiseni saranno tolti e bruciati nel modo meno sexy possibile? Tutti i personaggi dei giochi di combattimento parleranno improvvisamente di come i loro eroi personali siano Hillary Clinton e Elizabeth Cady Stanton? Volontà, brivido, tutti i personaggi finiscono per sembrare così?
Il femminismo è una parola così ridicolmente sporca a questo punto, è difficile parlare in conversazione senza che le persone si mettano sulla difensiva. Ma è una parola pertinente. Qual è la chiave del femminismo? Uguaglianza. Dovrebbe essere chiamato gente-ismo, ma questo non ha lo stesso suono.
Un mondo con giochi femministi non è un mondo senza sex appeal. È un mondo in cui i tuoi personaggi sovra-sessuali preferiti sono anche accompagnati da personaggi femminili ragionevoli con emozioni e attitudini umane. Siamo stufi di essere sempre la damigella e non essere mai l'eroe. È quasi come se gli scrittori di videogiochi non riuscissero a capire un personaggio femminile e non un oggetto sessuale.
Ad esempio, prendere gta V. Ci sono state un paio di discussioni sui forum delle donne per chiedere perché Trevor non fosse una donna. Non sarebbe difficile. Una femmina di testa metafatica psicopatica, forse una lesbica, per spiegare perché non c'è tensione sessuale tra lei e Michael? Sarebbe fantastico. Ma non succederebbe mai. Non solo perché gta V Gli sviluppatori Rockstar pensano che le donne non possano essere in un racconto iper-maschile, ma anche perché non gli verrebbe mai in mente di creare un personaggio femminile completamente odioso.
Sono stanco di essere trattato come una minoranza, come un gruppo di interesse speciale. Le donne costituiscono la metà della popolazione e ogni volta che parliamo di giochi, è come chiedere agli sviluppatori di creare giochi per una razza aliena. E forse perché siamo una specie di straniera, specialmente perché i sondaggi indicano che la maggior parte degli sviluppatori sono di fatto maschi. È un problema complicato, ma forse non stanno raccontando le storie delle donne centrali non di Playboy perché non è la loro storia.
C'è una grande citazione della scrittrice Mary Sue Becky Chambers:
Voglio un personaggio che mi faccia sentire incoraggiato a vista. Se sono un soldato, voglio assomigliare al resto della mia squadra. Se fuggo da un'apocalisse zombi, voglio scarpe che posso correre e abiti che riducano al minimo la probabilità di essere morsi. Se sono un guerriero della canzone e della leggenda, voglio un set di placca che silenzierà una stanza quando entrerò. Nessuna di queste cose richiede un compromesso della mia sessualità o femminilità. io volere il mio personaggio è bello, ma voglio anche che lei indossi cosa io vorrebbe indossare nelle sue circostanze.
Ma niente di ciò vuol dire che le donne nei giochi non possono essere sexy. In effetti, ci sono alcuni personaggi per i quali un guardaroba sottomesso non avrebbe senso. A questo punto, Lara Croft sembrerebbe assolutamente ridicola se le mettessi più vestiti. Lei è fondamentalmente un archetipo a questo punto, e se tu dovessi metterla in una t-shirt ampia e jeans larghi, lei perderebbe ogni contesto.
Creare giochi femministi non significa togliere i giochi che ami. Si tratta di aggiungere a loro. Si tratta di creare un'esperienza più ricca e più completa. A questo punto, possiamo avere giochi come gta V che esplorano indicibili ricchezze nella narrazione e nell'artigianato, ma non abbiamo ancora un personaggio femminile giocabile? Andiamo, forza.