Contenuto
Sai, non avevo giocato a Call of Duty gioco da allora Modern Warfare, fino a quando ho giocato Call of Duty Ghosts. Dopo aver battuto la sua campagna incredibilmente breve e giocherellando con il suo multiplayer, ho pensato che non valesse la pena di rivedere davvero. Quindi puoi immaginare la mia sorpresa quando improvvisamente, Call of Duty i giochi hanno iniziato a essere di nuovo decenti, nonostante ciò che alcuni sembrano credere.
Advanced Warfare era un nuovo tentativo di un seguito, e per quanto divergente, era necessario. Un nuovo team creativo, dando il via a un nuovo ciclo di vita per Call of Duty. Invece di richiedere che ogni voce venga fatta in un anno, ogni nuovo Call of Duty il gioco è in realtà dato tre anni per essere sviluppato. Di conseguenza, tre diversi team (InfinityWard, Sledgehammer Games, Treyarch) stanno realizzando i propri progetti con le proprie trame e idee.
I risultati, se Advanced Warfare e Black Ops III sono qualsiasi indicazione, sono piuttosto interessanti. Per una volta, Call of Duty i giochi si stanno espandendo in un nuovo territorio. Advanced Warfare è andato per una storia più forte, una maggiore mobilità e armi futuribili credibili. La tuta EXO è stata un successo e un cambio di paradigma per il multiplayer della serie. Tuttavia, non ha cambiato completamente il single-player.
Qui è dove Black Ops III passi dentro
Per la prima volta, Call of Duty avrà una campagna focalizzata in cooperativa di quattro giocatori (non si tratta di sopravvivere all'apocalisse di zombi / alieni), con ampi livelli aperti e una varietà di approcci per ogni battaglia. I livelli vengono espansi a causa del maggior numero di giocatori e ti incoraggeranno a provare diversi stili di gioco con un nuovo sistema di aggiornamento e caricamento per giocatore singolo.
Sarà replicato focalizzato, con apparentemente una narrazione "a strati" che compensa le scelte morali decadute Black Ops II. Sarai in grado di giocare sia come uomo che come donna e avrai una varietà di abilità. A proposito, ho dimenticato di dire che questo gioco è fondamentalmente un ibrido di Sindacato e Deus Ex: Human Revolution quando si tratta dei gadget? Bene lo è!
Questo è in cima ad avere un sistema di movimento che combina idee di Caduta dei Titani, crisi, e Advanced Warfare. A questo punto, al di là delle riprese, dei controlli e della gestione, sembra certamente lontano da un tradizionale Call of Duty gioco; e in nessun modo significa che è saltato lo squalo. Se mai, direi Black Ops III e Advanced Warfare stanno annunciando un'età di Call of Duty giochi che non sono solo sequel iterativi. Se solo fosse arrivato prima.
Non è che Treyarch stia scegliendo decisioni assurde. Operazioni nere Mi sono occupato molto dei temi su cui si basa la situazione Black Ops III, anche se è terribilmente simile a Deus Ex: Mankind Divided con molte più riprese e molto meno parlare. Se non altro, più guardi alle reali decisioni di progettazione e meccanica, più il sequel sembra solo l'ennesimo esperimento nell'ambito tradizionale.
I Killstreak sono stati rielaborati come scorecaratteri e si riporteranno indipendentemente dalla morte. Questa è stata un'idea che ha funzionato benissimo nel multiplayer di Homefront, e ne uniforma uno Call of DutyI più grandi problemi di bilanciamento multiplayer.
Ci sono anche personaggi specifici che scegli di giocare come, chiamati Specialisti, con armi e abilità uniche attivate dai detti Scontri. Puoi solo prendere in battaglia la loro abilità (ad esempio, diventare invisibili) o l'arma (balestra terbarbarica), ma ognuno di essi è un serio cambiamento di gioco. Prendi l'abilità di tornare indietro nel punto in cui eri quattro secondi prima, o un braccio di un fucile? Questi sono i tipi di scelte Black Ops III ti presenta e sono molto più rinfrescanti rispetto ad altre voci più recenti.
Ora, significa che non lo sarà ancora Call of Duty tropi? Certo che no, questo è ancora un Call of Duty gioco. Capita anche di scivolare, saltare sul muro, hackerare robot e droni per controllarli a distanza, aumenti cibernetici umani, uccisioni equilibrate, livelli di campagna ampi e molto meno lineari, combattimento subacqueo (seriamente) e molto più giocatore- scelta guidata nel modo di giocare. E direi che è una serie di idee piuttosto intriganti da vedere realizzate da uno dei più grandi studi di videogiochi del settore.
Spero che tu faccia cadere i calzini da Treyarch. non vedo l'ora Call of Syndicate: Advanced Crysis Fall 3!
[Credito immagine: IGN, Activision, Technobuffalo, GQ]