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- Il portale 2 è stato monumentalmente impressionante
- Abbiamo abbastanza tiratori. Non abbiamo NIENTE come Portal
Sì, ho capito. La maggior parte delle visualizzazioni del mondo di gioco Metà-Vita come un franchise leggendario e intoccabile. Mi è piaciuto anche questo. Non sono mai stato così innamorato della serie come gli altri, né credo che i giochi meritino una minima parte delle lodi che ricevono, ma ottengo il fascino. Apprezzo anche la parte Metà vita ha giocato nell'evoluzione dello sparatutto in prima persona.
Detto questo, come ho affermato in un precedente articolo, lo sono annoiato con i tiratori. Sono perfettamente consapevole che Valve è in grado di fare un fantastico Half-Life 3. Potrebbero persino essere in grado di infondere alcune delle tanto necessarie innovazioni nel genere FPS. Spero lo facciano.
Soprattutto, però, voglio un nuovo Portale. Metà vita ha molto da fare ma, secondo me, il franchise basato su enigmi è decisamente geniale.
Il portale 2 è stato monumentalmente impressionante
Il gioco ha ricevuto ampi consensi dalla critica quando è stato lanciato nel 2011, e giustamente. Era eccellente. Tuttavia, nonostante tutte le lodi, penso che molti critici e giocatori non stessero individuando perché era così eccellente La ragione non aveva nulla a che fare con gli aspetti di base, come il controllo.Né ha centrato la sfida intrinseca o la storia (anche se non riesco a immaginare Portal 2 senza Wheatley).
Ecco cosa è stato incredibilmente impressionante in questa produzione: gli enigmi non erano semplicemente meravigliosamente diversi, erano anche perfettamente progettati dal punto di vista dello sviluppo. Sai quanto è difficile produrre puzzle così complessi e non avere un grosso problema da qualche parte? Ho continuato a pensarci aveva essere un modo per "rompere" un puzzle. Sarei caduto in una posizione dalla quale non potevo scappare e dovevo morire. Oppure, quando giocavo in cooperativa, il mio compagno avrebbe rovinato tutto e avremmo dovuto ricominciare il puzzle. Si bloccerebbero in un muro, si perderanno dietro una porta, qualunque cosa.
Non è quello che è successo, però. Questi puzzle erano perfettamente stimolati e perfettamente stabili. Hanno testato vari aspetti del problem-solving e, inoltre, hanno ridimensionato il secondario elemento, che era la piattaforma. Ciò significava che le persone che amano semplicemente lavorare il loro cervello potevano giocare. Significava la mia ragazza, che è sicuramente non un giocatore, potrebbe sedersi e risolvere questi enigmi, divertendosi tutto il tempo. Certo, avrebbe dovuto gestire i comandi ma il messa a fuoco è rimasto sui puzzle in tutto
Oltre a ciò, l'approccio passo-passo alla risoluzione di ogni enigma è stato presentato in modo intricato. Se si è tentato di saltare un passaggio, se si è tentato di raggiungere l'obiettivo prematuramente, non funzionerebbe. Incoraggiava la pazienza, l'osservazione, la diligenza e il pensiero creativo - tutto in una volta. Quello è perché è stato così dannatamente bene.
Abbiamo abbastanza tiratori. Non abbiamo NIENTE come Portal
Onestamente, c'è qualcosa anche lontanamente simile a Portale? Certo, otteniamo ancora fantastici giochi di puzzle qua e là, ma niente è altrettanto abilmente presentato, nulla è così gratificante (ai miei occhi) come Portal 2. Questo è ciò di cui abbiamo bisogno ora. Abbiamo bisogno di tutto questo per tornare per la nuova generazione. Siamo sicuri di avere molti tiratori. Ce ne sono diversi che hanno già molti titoli (Caduta dei Titani salta in mente). Valve, se vuoi impressionarci, dacci Portal 3.
Il Metà vita i fan possono semplicemente aspettare, per quanto mi riguarda.