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A PAX East, ci siamo riuniti nel teatro di Arachnid per ascoltare le sfide dell'industria del giornalismo da parte di alcuni degli addetti ai lavori.
Tra i relatori: Justin McElroy con Polygon, Dale North con Destructoid, Kyle Orland con Ars Technica, Jason Schreier di Kotaku, Dennis Scimeca come freelance e Alexander Sliwinski con Joystiq.
Com'è iniziato?
Tutti gli scrittori hanno ammesso di essere abbagliati dall'industria. Revisionare i giochi prima che fossero rilasciati e parlare con sviluppatori e creatori è un'esperienza estremamente esaltante, soprattutto per i neofiti. Quindi, quando la realtà ha colpito e i troll hanno iniziato a commentare il loro lavoro e dando loro sfogo, Sliwinski ha ammesso che la critica era inaspettata.
L'E3 è stato un grande momento per la maggior parte dei partecipanti al seminario, poiché la gioia di trovarsi attorno a questi nuovi giochi e giocattoli divertenti svanisce nella sensazione di dover provare un gioco prima semplicemente perché i lettori vogliono saperlo o passare ore in un sala stampa che copre le ultime notizie.
Tutti sono fortemente appesi al punto che si tratta di un business, e il più delle volte questi eventi divertenti sono un lavoro per loro.
Qual è la sfida più grande?
La parte più difficile dell'essere un giornalista di videogiochi è "facilmente la politica, specialmente quando arriva una bella carota, è facile cadere in una trappola".
La velocità è un altro problema in cui gli scrittori vogliono portare a termine i loro articoli, ma le ultime notizie devono uscire rapidamente e non tutti i contenuti possono essere letti.
Giocare brutti giochi, ovviamente, è un aspetto orribile. "90 minuti e sei tipo, 'è così per tutto il tempo!'"
Storie false, photoshops e altri falsi indizi sono anche noiosi e stimolanti, specialmente quando il tempo è trascorso a inseguire questi contatti che non vanno da nessuna parte.
Tenere il passo con le notizie attuali è un'altra sfida. Sentire la pressione per giocare ogni partita e sapere tutto su di esso è travolgente.