Contenuto
- Secondo Blizzard, la risposta non è mai.
- Apparentemente a Blizzard non capita quanto sia scortese affermare che il gioco deve essere online perché hanno in programma di rendere la questione online.
- Quindi, qual è la differenza tra i giocatori di console e i giocatori di computer che rende i giocatori di console degni del single player offline?
- Qualcun altro può venire con un'altra possibile spiegazione?
Con il rilascio di Diablo 3 su console, è finalmente possibile per qualcuno godere del gioco senza una connessione internet. Le persone stanno già esprimendo apprezzamento per l'esperienza, con molte delle normali frustrazioni con il titolo originale del computer che viene corretto dalla mancanza della connessione richiesta.
I drop rate degli articoli sono migliori poiché non vi è alcuna casa d'asta in contanti da vendere (o acquistare) su di essi. I problemi con il server sono del tutto assenti quando non è necessario connettersi a un server. Anche la possibilità di avere amici che partecipano alla cooperativa locale senza prima acquistare il gioco da loro dà un ulteriore vantaggio alla versione della console.
L'ovvia risposta della comunità dei videogiochi è chiedere quando possono vedere alcune di queste stesse funzionalità delle opzioni nelle loro versioni del gioco.
Secondo Blizzard, la risposta non è mai.
Riconoscere che non molti proprietari di console collegano le loro console a Internet è apparentemente ciò che ha spinto l'inclusione di cooperative locali per quelle versioni del gioco. Blizzard vuole mantenere il gioco un'esperienza sociale, tuttavia, credendo che i giocatori non siano mai più divertenti di quando giocano con gli altri. Come ha detto il direttore di gioco Joshua Mosqueira,
... su PC, vogliamo davvero che i giocatori si sentano parte della più grande comunità Blizzard e Diablo. È una scelta di piattaforma e opportunità per i nostri giocatori di beneficiare. C'è un ambiente di scambio di articoli più sicuro, ma anche un ambiente più sociale. Abbiamo molti progetti per rendere la questione online. Per noi riguarda l'esperienza connessa.
Apparentemente a Blizzard non capita quanto sia scortese affermare che il gioco deve essere online perché hanno in programma di rendere la questione online.
Ci sono alcuni problemi fondamentali con l'idea di una data esperienza online sempre, specialmente quando è provato che lo stesso gioco può essere eseguito in modalità giocatore singolo. Il primo è che è una dichiarazione fondamentale per il giocatore che non ottiene la scelta. Avere un single player offline modalità nel gioco non deruberebbe quelle persone che amano giocare con gli altri della loro esperienza, darebbe ai giocatori un'opzione che potrebbero scegliere di esercitare se è ciò che vogliono.
Un secondo problema deriva dal fatto che le versioni console del gioco sono dichiarate per consentire la riproduzione offline. Molti utenti di console non collegano le loro console. Se uno di questi utenti non si connette e non invita gli amici, hanno un'esperienza single-player, qualcosa che Blizzard rifiuta categoricamente di consentire ai giocatori di computer.
Quindi, qual è la differenza tra i giocatori di console e i giocatori di computer che rende i giocatori di console degni del single player offline?
L'unica cosa che riesco a pensare sono i soldi. La versione della console è appena avvenuta. È stata un'opportunità per il gioco vendere milioni di copie in più, ma essere limitato allo stesso modo in cui la versione per computer ridurrebbe drasticamente quelle vendite.
Blizzard riconosce apertamente che molti utenti di console non collegano le loro console, un fatto che molte persone nel settore dei giochi hanno contestato apertamente quando il DRM originale di Xbox One è stato annunciato, mostra che hanno fatto alcune ricerche sull'argomento prima di decidere il formato della versione console di il gioco avrebbe preso.
Se Blizzard è davvero così forte nella convinzione che un'esperienza online è fondamentale per il gioco, allora abbiamo bisogno di una ragione migliore per aver creato una versione del gioco che contraddica completamente quella visione a meno che non sia giocata in un modo molto specifico.
Se c'è una vera, autentica ragione per la differenza artisticamente, mi piacerebbe sentirla, ma dato che i fatti ora non sembrano essere una ragione per avere l'opzione per il giocatore singolo su console e non avere l'opzione sui computer salvo vendere più copie di console.
Qualcun altro può venire con un'altra possibile spiegazione?
Colpisci i commenti se puoi, mi piacerebbe davvero pensare che ci sia molto di più in questa confusione dell'avidità.