Contenuto
- 1. Normalizza le molestie sessuali
- 2. Codifica la violenza contro gli uomini come umoristica
- 3. Stabilisce una relazione antagonistica tra i sessi
- Il buffo pervertito è, semplicemente, non per niente divertente.
Conosci il tipo di "pervertito divertente". L'adolescente che non riesce a smettere di colpire ogni ragazza che vede. Il vecchio che tenta di tastare qualsiasi donna di età inferiore ai 30 anni senza fallire. La troupe di ragazzi che sbirciano attraverso la porta scorrevole dello stabilimento balneare per osservare i corpi in via di sviluppo delle loro amiche.
Il buffo pervertito è un archetipo di personaggio nei media - il personaggio (tipicamente maschile) che porta all'estremo il proprio desiderio sessuale e le cui bizzarre buffonate verso ogni donna in vista sono considerate umoristiche. Non è ogni ragazzo o uomo che esprime interesse verso il sesso opposto o cerca i loro più dannati per scopare; piuttosto, è lui la cui intensa oggettivazione delle donne e le azioni verbali o fisiche attraversa la linea in molestie.
Sfortunatamente, il buffo pervertito è ancora un punto fermo in molti videogiochi, in particolare le importazioni giapponesi. A volte è anche l'eroe del gioco, anche se il più delle volte è l'assistente divertente (pensa a Yosuke Persona 4 o da Sunohara Clannad). Il problema con questo personaggio non è semplicemente nella sua esistenza, ma che, nonostante il suo comportamento odioso, è ancora presentato come un "bravo ragazzo".
Questa presentazione dovrebbe riguardare tutti i giocatori, sia maschi che femmine, per tre ragioni principali: normalizza le molestie sessuali, codifica la violenza reattiva contro gli uomini come umoristica e stabilisce una relazione antagonistica tra i sessi. Le conseguenze di tali rappresentazioni sono dannose e di vasta portata - e come tali, sia i consumatori che i produttori di giochi devono essere resi più consapevoli dei problemi del mondo reale che il buffo personaggio pervertito rappresenta, interagisce e promuove. Quindi, senza ulteriori indugi, ecco i tre principali motivi per cui l'archetipo pervertito deve seguire la via dei dinosauri.
1. Normalizza le molestie sessuali
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Quando le molestie sessuali sono presentate come divertenti, le persone hanno meno probabilità di considerarle un problema serio. Le vittime si sentono troppo imbarazzate per denunciare una situazione di cui sono stati condizionati a ridere, e gli autori non capiscono che ciò che stanno facendo è sbagliato e punibile dalla legge. Sono sicuro che i ragazzi che hanno passato la scuola media a perseguitare e molestare i miei amici e io pensavo che fosse un grande scherzo, fino a quando non si sono messi nei guai con le autorità scolastiche.
La situazione è resa ancora peggiore quando il personaggio in questione viene presentato come un "bravo ragazzo" che, nonostante il suo comportamento grossolano, è davvero una persona eroica che è disposta a sacrificarsi per il bene comune. Ad esempio, il protagonista Sigma in Ultima ricompensa di Virtue spende il gioco facendo commenti sessualmente espliciti verso tutte le sue compagne - specialmente quelle che sono troppo giovani / ignoranti per sapere di cosa sta parlando.
Eppure, è ancora presentato come l'eroe auto-sacrificale del gioco che si preoccupa veramente di tutte le donne che sta molestando.
In realtà, il ragazzo che ti dice di piegarti in un modo sessualmente esplicito probabilmente non è qualcuno che si preoccupa sinceramente di te come persona, e non della persona con cui vuoi essere intrappolato in un magazzino. Anche se è un ragazzo onesto e rispettabile, ciò non giustifica il suo cattivo comportamento o significa che non dovrebbe essere chiamato in causa.
Le molestie sessuali, sia di natura verbale che fisica, non sono uno scherzo - e trattarlo come tale non fa bene a nessuno. Nel mondo reale, le persone vengono disciplinate, licenziate e arrestate per commenti aggressivi, palpeggiamenti e stalking. Le vittime si sentono turbate, arrabbiate, spaventate e violate. Le molestie sessuali non sono normali o divertenti e i media dovrebbero smetterla di trattarla come tale.
2. Codifica la violenza contro gli uomini come umoristica
Nei media, la reazione al voyeurismo o ai commenti osceni, sia intenzionali che accidentali, è quasi sempre violenza. Il nuovo ragazzo della scuola magica cade accidentalmente e brancola la principessa, e in cambio lei gli dà un pugno in faccia. In entrambe Persona 3 e 4, il protagonista ed i suoi compagni di sesso entrano accidentalmente nelle loro amiche che fanno il bagno, e la risposta delle ragazze è di attaccarle violentemente.
Queste istanze non devono essere viste come violenza pericolosa o abuso domestico; sono fatti per essere divertenti. La violenza contro gli uomini è codificata come umoristica e giustificata, e questo diventa un problema quando si riversa nel mondo reale.
Prendi questo video, per esempio. Quando i passanti assistono a un caso di abuso domestico contro una donna, intervengono e chiamano con rabbia l'uomo sul suo comportamento. Quando i ruoli sono commutati e la donna abusa dell'uomo in pubblico, la gente ride. Nessuno è preoccupato per l'uomo che viene spinto contro la recinzione e messo in una grata; presumono che lui o potrebbe combattere se voleva, o sta ottenendo ciò che meritava.
Brock non meritava l'abuso di Misty, e nemmeno tu.
Gli uomini non registrano quasi mai casi di abusi domestici perché non pensano che verranno presi sul serio e hanno spesso ragione. I nostri media ci condizionano a vedere le donne come deboli e incapaci di ogni reale danno, e gli uomini come idioti cornea che meritano di essere schiaffeggiati di tanto in tanto. Ma a meno che qualcuno non ti stia attaccando fisicamente, reagire con la violenza è un crimine. Proprio come per le molestie sessuali, la codifica mediatica della violenza da donna a uomo come umoristica causa problemi per le persone reali, giustificando le perpetrazioni di donne e facendo tacere le vittime di sesso maschile.
3. Stabilisce una relazione antagonistica tra i sessi
Un uomo fa un commento lascivo, quindi una donna lo schiaffeggia. Questa è la situazione ripetuta più e più volte dai media, che stabiliscono gli uomini come "cani da caccia pervertiti" sempre sul fare e le donne come cretini prudenti ed emotivi. Le donne e gli uomini sono presentati come opposti, senza nessuna delle due parti in grado di comprendere o soddisfare i bisogni dell'altro.
In realtà, c'è più differenza tra i sessi che tra loro; la scienza ha dimostrato ripetutamente che uomini e donne non sono così diversi come molti pensano. Tuttavia, le convinzioni di genere sull'essenzialismo persistono e alimentano stereotipi dannosi sia per gli uomini che per le donne, e i media fanno poco per confutarli.
Uomini e donne non esistono automaticamente in una relazione antagonistica l'uno con l'altro; sono perfettamente in grado di rispettare, fare amicizia e amarsi l'un l'altro. Queste relazioni positive sono ciò che dovrebbe essere incoraggiato dai media che consumiamo, invece di idee antiquate sulla "battaglia tra i sessi". Solo così potremo lavorare sulle questioni delle molestie sessuali e della violenza contro gli uomini e iniziare a considerare le persone come individui anziché come stereotipi di genere.
Certo, alcuni potrebbero obiettare che le esperienze di gioco non sono correlate all'esperienza vissuta, e che le persone sono abbastanza intelligenti da sapere che le palpabili donne e gli uomini che picchiano nel mondo reale non sono corretti. Questa convinzione, e gli atteggiamenti che ne derivano, non sono semplicemente veri; i media che consumiamo influenzano il modo in cui percepiamo e interagiamo con il mondo che ci circonda.
Diversi studi hanno confermato questo; ad esempio, giocare a videogiochi violenti ha dimostrato almeno temporaneamente di aumentare i livelli di aggressività, e guardare film con contenuti sessualmente violenti porta ad una maggiore accettazione della violenza contro le donne negli uomini.
Queste correlazioni non significano che dovremmo bandire tutti i contenuti problematici o inquietanti nei media; il mio scopo in questo articolo non è quello di chiedere a tutti gli sviluppatori di giochi all'unanimità di interrompere l'uso dell'archetipo pervertito. Piuttosto, è importante che consumatori e produttori riconoscano allo stesso modo gli effetti che i loro media hanno su persone reali e sistemi di disuguaglianza e violenza.
Il buffo pervertito è, semplicemente, non per niente divertente.
Lui (o, in rari casi, lei) incoraggia le persone a considerare le molestie sessuali e la violenza contro gli uomini come normali, e costruisce una relazione tra uomini e donne come intrinsecamente antagonista, sostiene sistemi di disuguaglianza che giustificano l'oppressione sessuale delle donne e azioni violente contro gli uomini, e ci fa ridere e ignorare situazioni che sono veramente gravi in natura, e causare danni fisici ed emotivi a molti. E in un mondo già pieno di conflitti e violenze, non abbiamo bisogno di un'altra voce che ci dice di ignorare la sofferenza degli altri.