Perché Telltale ha bisogno di iniziare a rielaborare la sua formula per i giochi

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 7 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Maggio 2024
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Perché Telltale ha bisogno di iniziare a rielaborare la sua formula per i giochi - Giochi
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Telltale è noto per le sue storie tra Il morto che cammina, The Wolf Among, Tales from the Borderlands, Il Trono di Spade, e le sue ultime serie, Minecraft. Ma sono onestamente stufo di Telltale a questo punto con solo uno dei giochi in questa lista che ha avuto un impatto su di me. I loro giochi stanno appena iniziando a diventare ripetitivi e hanno bisogno di una nuova formula.


La storia è diventata prevedibile e, spesso, forzata

Ho giocato la maggior parte dei giochi di Telltale. Mi mancano solo un paio di quelli più grandi e il Minecraft uno. Anche così, so che la maggior parte delle loro storie sono diventate prevedibili, o almeno hanno momenti dolorosamente prevedibili.

Uno dei momenti più prevedibili in un gioco di Telltale era praticamente l'insieme Tales from the Borderlands. Il gioco è raccontato principalmente come flashback, quindi, i due personaggi che raccontano la storia devono rimanere vivi per tutto il gioco. (È palesemente ovvio che lo stanno raccontando anche come flashback, perché il loro rapitore sta specificatamente chiedendo loro delle cose e i personaggi discutono su come si sono svolti gli eventi).

Quindi, la maggior parte dei momenti "intensi" durante il gioco erano ridicoli. Sapevi già chi stava per vivere o morire. Sapevi che un determinato oggetto o parte di un personaggio non era presente al giorno d'oggi, quindi lascerebbe i flashback. Così tante cose proprio non funzionavano ed era fastidioso.


La stessa cosa è successa con Game of Thrones. Alcuni dei personaggi hanno palesi retroscena palesemente e Telltale ha appena ballato intorno ad esso, cercando di aggiungere suspense che non ha bisogno di essere lì. Nell'episodio cinque della prima stagione, ero stufo di ciò. Incontri un nuovo personaggio e io sono tipo, okay. So chi è. Poi Telltale ha rifiutato di dirmelo fino a tardi.

Illusione della scelta

Hai opzioni di dialogo di ramificazione nei giochi Telltale, ma non contano davvero. Certo che non hanno importanza. I finali saranno uguali o estremamente simili, oppure la stagione di follow-up trascurerà tutte le tue scelte.

Nella seconda stagione di Il morto che cammina, c'erano molti finali che potevi ottenere. C'erano diversi personaggi che potevi avere con te, se si trattava di un personaggio qualsiasi, e con tutte le diverse opzioni di dialogo, la personalità del tuo personaggio poteva essere drasticamente diversa.


Ma, a parte le diverse personalità che non hanno alcun impatto su quali opzioni di dialogo saranno presenti in futuro o sulla storia in sé, nulla ha importanza. Dubito fortemente (sono sicuro al 100% che non lo faranno), creare una trama separata basata su ciascuno di questi finali. Sarebbe troppo lavoro e sarebbe troppo confuso per i fan. Quindi, quando uscirà la terza stagione, è probabile che il gioco finirà per sciogliersi da ogni diversa trama e far sì che tutti si uniscano nella stessa trama di tutti gli altri.

Certo, potrebbero avere una trama diversa per ogni finale, ma con quanto sarebbe complicato e quanto sarebbe grande la terza stagione ... Non potrei immaginare che Telltale si impegnasse tanto. I fan probabilmente sarebbero pazzo di dover ripetere la seconda e la terza stagione per ottenere trame diverse. Troppo sforzo, ho ragione?

Per non parlare di Telltale dovrebbe anche legare tutto con la miniserie Michonne che stanno pianificando di rilasciare presto. Si. Non riesco a immaginarli mentre lo fanno.

Tutti i momenti forzati

Alcuni momenti dei giochi di Telltale sono appena entrati in gioco a questo punto, senza alcun motivo per cui solo loro devono essere lì. Questo non è ancora diventato troppo prolifico, ma, dal momento che è già successo, mi aspetto onestamente che si ripeta.

Ad esempio, in Tales from the Borderlands, c'era una storia d'amore tra due personaggi (manterrò i loro nomi per evitare ogni possibilità di spoiler). Questa storia d'amore era così fuori luogo che mi ha infastidito fino alle estremità della terra. Certo, c'erano un paio di battute qua e là tra i personaggi, ma si è rivelato più platonico, non romantico.

Poi, all'improvviso, c'è questa scena stranamente romantica tra loro. Poi si stanno praticamente dicendo a vicenda quanto gli piace l'un l'altro e all'improvviso sono una coppia. Per non parlare, c'era una scena "meravigliosa" (io uso quella parola sarcastica.) In cui un amico della coppia lasciava cadere tutto per chiedere su una delle intenzioni del partner. Quando dico di aver lasciato cadere tutto, intendo letteralmente che hanno interrotto la trama per parlare della storia d'amore. Mi ha fatto soffrire. È stato un momento in cui sono sicuro che Telltale ha preso un coltello figurativo nel mio cuore solo per ferirmi.

Costringere i romanzi e i personaggi a essere l'uno nell'altro e poi spingere sempre più avanti questa storia d'amore quando non si adatta all'inizio non è quello che mi aspetto da un videogioco.

Costringere il romanticismo e i personaggi a essere l'uno nell'altro e poi spingere sempre più avanti questa storia d'amore quando non si adatta a stare con lui non è quello che mi aspetto da un videogioco.

Per non parlare, continuo a chiamare il toro su Kenny nella seconda stagione di Il morto che cammina. Era circondato da zombie in un vicolo con Ben impalato su un palo. Non c'era modo in cui fosse sopravvissuto, non importa quale spiegazione decideste di dare.

Quindi, per favore Telltale, basta. Semplicemente fermati.

Il gioco è la stessa identica cosa ogni volta

Le opzioni di dialogo di ramificazione, come ho già stabilito, hanno un impatto limitato. Alcuni eventi di tempo rapido dolorosamente facili. Qualche esplorazione click-and-point. Questo è tutto ciò che c'è da dire sulla formula di Telltale in termini di gameplay.

Devo ammettere che il gameplay semplice a volte può essere molto efficace, soprattutto quando si cerca di concentrarsi maggiormente sulla trama come Telltale ha fatto, ma un gameplay troppo semplice e diventa noioso e ripetitivo.

Non deve essere qualcosa di complicato, come un RPG o uno shooter completo, ma non possono aggiungere qualcos'altro ogni tanto? Aggiungi in alcuni elementi RPG. Aggiungi alcuni elementi di hack n 'slash. Aggiungi un piccolo combattimento a turni. Forse aggiungi alcuni tipici elementi di ripresa. Forse aggiungere qualche esplorazione a pieno titolo invece di avere una storia lineare senza retrocedere. Ci sono un sacco di cose che potrebbero fare per ravvivarlo un po 'e sto chiedendo solo una di quelle cose, o anche qualcosa di completamente diverso purché sia ​​diverso e aggiunge un po' di pepe al loro gameplay.

I problemi grafici stanno iniziando a salire

Questo è principalmente un problema con Game of Thrones. Quelle grafiche mi hanno fatto desiderare di strapparmi i capelli e farmi perdere così tanto rispetto per l'azienda nel suo insieme. Non potresti nemmeno passare un po 'di tempo a correggere gli errori grafici prima di rilasciare il nuovo gioco? Veramente??

Ma non fraintendermi. Non mi sto lamentando dello stile artistico per Game of Thrones. In realtà mi piaceva l'aria ansimante. Era molto bello, specialmente quando guardavi il paesaggio. Tuttavia, molte parti diverse erano sfocate e i personaggi non sembravano proprio la metà del tempo. È peggiorato confrontando i personaggi con gli sfondi. Era quasi come se avessero scelto due diversi stili artistici da usare nel gioco.

Guarda l'immagine qui sopra. I personaggi sembrano così raffinati e poi si nota l'albero evidentemente evidente sullo sfondo. Non può essere solo me quando dico che l'albero sembra così brutto rispetto a tutto il resto. Gli edifici e i personaggi sembrano belli e raffinati, ma l'albero sembra proprio schiaffeggiato lì. Sembra orribile, ma è lontano dall'unico esempio:

La linea a destra della faccia di Mira è sfocata e il lato sinistro della faccia di Mira sembra orribile. Il suo occhio è incasinato e il lato del suo viso sembra appena deformato, quasi astratto. Fondamentalmente, anche se dovrebbe assomigliare alla pittura ad olio, ciò non significa che questa sia una scusa gratuita per limitarsi a far sì che i personaggi e gli sfondi siano sottostanti.

In che modo Telltale può risolvere il problema?

Una buona trama non deve significare un gameplay minimale

Ne ho parlato prima, ma è abbastanza importante menzionarlo di nuovo. La rivelazione può aggiungere qualcosa di più sostanziale di alcuni elementi di click-and-point di base e alcuni semplici eventi di tempo rapido. Ci possono essere riprese come uno sparatutto tradizionale. Ci possono essere elementi di hack n 'slash. Ci possono essere elementi basati su turni. Possono esserci mondo aperto, elementi di esplorazione. Ci possono anche essere solo eventi temporali leggermente più abili e più duri. Nessuno di questi porterebbe via dalla trama se integrato correttamente e, come azienda di gioco, dovrebbero essere in grado di istituire correttamente questi elementi.

Ci sono molti esempi di buoni giochi di trama con elementi di gameplay più approfonditi. Effetto di massa era pura felicità. Aveva buoni personaggi e una bella storia, ma era anche un gioco di ruolo, un mix di sparatutto. È stata anche un'esperienza molto aperta.

L'ultimo di noi Era incredibile e quello era uno sparatutto con elementi di furtività. Quindi guarda Metal Gear, BioShock, e forse anche Assassin's Creed a seconda di quale delle serie si sta guardando. E questi sono solo titoli AAA. Se guardi ai giochi indie, troverai molto altro da offrire come esempio.

Pianifica davvero i personaggi e la trama, quindi è nuova e fresca

Gli storyboard, o qualche tipo di sistema di note, sono spesso i migliori amici di uno scrittore. Aiutano a pianificare i personaggi e trama per tenerlo in pista. Ma mi sento come se Telltale stia trascurando questo passaggio. In quanto azienda affermata, non dubito che stiano facendo una specie di storyboard, ma non lo rendono abbastanza dettagliato.

Pensa a come i personaggi differiscono gli uni dagli altri e se questo è effettivamente presente nel gioco o no. Pensa ai luoghi comuni che accadono nelle storie e assicurati di usarli, in modo che la storia non sia prevedibile. Pensa a come i personaggi interagiscono tra loro e assicurati di non forzare i personaggi in situazioni che semplicemente non si adattano. Pensa alla tua trama e assicurati che sia la migliore possibile e che non sarà noiosa o che la gente non indovina la conclusione giusta.

So che scrivere può essere difficile, specialmente quando si tratta di narrativa con trame e personaggi, ma voi ragazzi dovreste essere scrittori professionisti e non mi aspetto niente di meno da voi.

Dopo tutto, per la maggior parte dei tuoi giochi, qualcosa è già stato pianificato per te, che si tratti di personaggi, l'universo o la trama. Qualcosa è stato fatto per te, quindi non puoi prenderti del tempo per fare in modo che gli elementi effettivamente facciano il meglio che possono essere?

Tutto ciò che serve è un po 'più di tempo per pianificare questo personaggio o quell'elemento della trama e credo che tu possa farlo. Dopo tutto, per la maggior parte dei tuoi giochi, qualcosa è già stato pianificato per te, che si tratti di personaggi, l'universo o la trama. Qualcosa è stato fatto per te, quindi non puoi prenderti del tempo per fare in modo che gli elementi effettivamente facciano il meglio che possono essere?

Smetti di lanciare i giochi così velocemente!

Telltale ha rilasciato una vasta gamma di giochi negli ultimi due mesi all'anno, tra cui Tales from the Borderlands, Giochi di Spade, e Minecraft. Stagione due di Il morto che cammina non è stato rilasciato tanto tempo fa.

Sono molti i giochi che Telltale sta facendo un po 'troppo in fretta. Ogni serie televisiva ha un periodo in cui raccolgono i loro pensieri per fare una nuova stagione o un'altra metà di una stagione. I sequel ai film non escono a distanza di mesi (anche se guardi I giochi della fame per esempio, che sembra rilasciare le sue parti abbastanza rapidamente, devi tener conto che i libri hanno già l'intera trama e tutti i personaggi scritti). Anche altri videogiochi di solito impiegano il loro tempo per ottenere un sequel. Mentre ci sono alcune eccezioni alla regola, come Ubisoft che rilascia un nuovo Assassin's Creed ogni anno, la maggior parte aspetta un po 'prima di rilasciare un sequel. Molti spesso ritardano una partita se non è il loro miglior lavoro.

Quindi, Telltale ha davvero bisogno di una pausa. Invece di provare a rilasciare un gioco nuovo di zecca dopo un gioco nuovo di zecca, hanno bisogno di darsi il tempo per riposarsi e assicurarsi che il gioco sia il migliore possibile. Se hanno bisogno di passare un paio di mesi in più tra gli episodi, va bene. Preferisco aspettare il tempo extra per un buon gioco con gameplay diverso e trame e personaggi migliori, quindi giocare a un gioco che non è degno del tempo di nessuno.

Conclusione

Ho pensato che Telltale avesse un sacco di potenziale quando ho suonato per la prima volta Il morto che camminama ora non ne sono così sicuro La loro formula è diventata così ripetitiva che mi annoia fino alle lacrime e le loro trame, i personaggi e la grafica stanno cominciando a diminuire. Ci sono molte cose che possono fare per rendere più piccante il loro stile. Hanno solo bisogno di prendersi il loro tempo e smettere di provare a rilasciare giochi velocemente. Forse prenderanno qualche consiglio e prenderanno il loro tempo con il prossimo.

Ma hey. Potrebbero anche ignorarmi e continuare a giocare fuori dopo partita. È la loro scelta, dopo tutto.

Sei d'accordo con me sui problemi di Telltale o ti piace la formula di Telltale così com'è? Assicurati di farmi sapere nei commenti qui sotto!

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