Perché SWERY ha guadagnato i tuoi soldi per la bella vita

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 11 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
Anonim
Perché SWERY ha guadagnato i tuoi soldi per la bella vita - Giochi
Perché SWERY ha guadagnato i tuoi soldi per la bella vita - Giochi

Prefazione: Questo articolo non è in alcun modo affiliato a SWERY, La bella vita, o White Owls Inc. Sto scrivendo questo come un fan che vuole davvero vedere quello che sento potrebbe essere un incredibile gioco avere successo, e non ha avuto contatti con nessun dipendente su La bella vita o altri giochi menzionati in questo articolo.

Quando le persone pensano a SWERY, pensano Premonizione mortale. Anche se questo non è un modo impreciso per immaginare il co-fondatore di Access Games e ora White Owls Inc., non è sicuramente un quadro completo. Hidetaka "SWERY65" Suehiro è un monaco buddista certificato e uno dei veri autori del gioco, le sue opere offrono una master class surreale sul meglio di ciò che può accadere quando i creatori giapponesi sono influenzati dai media occidentali, la cui incessante dedizione alla propria stranezza senza compromessi ha mescolato così bene con un apprezzamento veramente bello degli aspetti intimi della vita quotidiana che i suoi giochi (in particolare Premonizione mortale e D4) traduci più come cortometraggi che altro. E ha bisogno del nostro aiuto.




L'ultima uscita di SWERY nel mondo dei videogiochi è stata nel 2015 D4: Dark Dreams Do not Die, un'esclusiva Xbox One successivamente trasferita sul PC. Un gioco di avventura ossessionato da Boston che sfoggia una gamma di interessi che vanno dalla quarta dimensione alla clam chowder, mescolata con l'eccentricità immediatamente riconoscibile di SWERY (e uno degli unici giochi realizzati per il Kinect che in realtà ha sfruttato tutto ciò che la periferica aveva da offrire e poi qualche), D4 è un gioco che dovrebbe aver avuto tutto. E non è stato così.



Contrassegnato da recensioni tiepide e scarse vendite (e, direi, essere un titolo di lancio per Xbox One), D4 mai andato oltre la sua prima stagione. A poco più di un anno dalla sua uscita, SWERY ha annunciato che stava lasciando Access Games. Avanti veloce all'inizio di gennaio 2017 e SWERY torna con un nuovo studio, White Owls Inc., e un nuovo gioco, La bella vita.


Dopo una campagna di crowdfunding, ultimamente fallita, su Fig, SWERY ha promesso che non si sarebbe arreso La bella vita, che ci porta all'attuale Kickstarter. Pubblicizzato sia come un "RPG di rimborso giornaliero del debito" sia come un "gioco di azione-avventura con una vita lenta che non è in realtà lento" La bella vita è un gioco che si distingue come un'entrata unica nel panorama attuale.



La nostra protagonista, Naomi, prende un lavoro su un giornale per pagare il suo enorme debito. La mandano a Rainy Woods, un villaggio rurale inglese. Getta un mistero di omicidio, i cittadini si trasformano in cani e gatti durante la notte, una tavolozza di colori abbinata a una combinazione di forme poligonali riconoscibili e affascinanti e colori caldi e di provincia, e tu hai La bella vitaL'ascensore dell'ascensore.




Con un piede ben piantato Premonizione mortale e l'altra immersa in Sweryism, La bella vita si presenta come un gioco che SWERY intende fare senza concessione. Mentre Premonizione mortale si trovava di fronte a meccaniche di combattimento calzanti, e D4La vita è stata interrotta, La bella vita è un passo onesto da un creatore davvero unico per mostrarci di cosa è capace. È una possibilità per lui di creare qualcosa di veramente sorprendente senza limiti, e direi che è una possibilità che merita.



Per ulteriori informazioni e filmati di gameplay di La bella vita, visita la pagina Kickstarter del gioco e assicurati di rimanere con GameSkinny per maggiori informazioni su La bella vita mentre si sviluppa