Perché Scanning in Mass Effect Andromeda Sucks & lpar e How Bioshock It It Better & rpar;

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 14 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 28 Ottobre 2024
Anonim
Perché Scanning in Mass Effect Andromeda Sucks & lpar e How Bioshock It It Better & rpar; - Giochi
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Nel Mass Effect Andromeda, hai uno scanner sul tuo omni-tool che usi per scansionare e conoscere oggetti di interesse per l'ambiente, mentre guadagni anche la valuta di ricerca verso una delle tre categorie. Nel Bioshock, hai una fotocamera che usi per scattare fotografie di nemici mentre guadagni punti di ricerca che alla fine sbloccano potenziamenti potenti. La meccanica in sé non è poi così unica; è stato fatto in tutto dal Batman Arkham giochi a Oltre il bene e il male. Tuttavia, nonostante le somiglianze tra lo scanner e la fotocamera, alcune piccole differenze hanno un impatto significativo.


Diverso, ma lo stesso

Innanzitutto, devo assicurarmi di essere sulla stessa pagina: la fotocamera e lo scanner funzionano in modo molto simile a livello meccanico. Questo nonostante loro sono esteticamente diversi. Tirare entrambi verso l'alto, inquadrare ciò che si desidera scansionare / fotografare e premere un pulsante. Quindi sei ricompensato per la ricerca di nuovi oggetti.

Vi sono tuttavia particolari vantaggi in entrambi i casi. Tutti hanno familiarità con una fotocamera. Sappiamo cosa significa fare una buona figura; capiamo la fotografia come una forma d'arte. C'è un risultato finale, una fotografia letterale che è rimasta. Quando riesci a rivedere le foto in seguito, ti dà un incentivo a provare a prenderne di migliori. Final Fantasy XV ci ha mostrato che anche le foto scattate in un videogame possono farti ricordare. È una parte importante di ciò che rende la funzione di screenshot così affascinante su PS4, o Steam.


Una scansione, sebbene simile in molti modi, si sente diversa anche quando richiede fisicamente input simili. Lo comprendiamo in un contesto diverso, in un contesto scientifico. Mass Effect Andromeda elenca in modo specifico le proprietà sul lato delle scansioni, come la composizione chimica e i dati noiosi. Nel frattempo, il Batman Arkham i giochi hanno fornito informazioni utili tramite il suo scanner: ad esempio, la frequenza cardiaca nemica ti ha aiutato a capire quale stato di pericolo era la tua preda.

La scansione stessa non è intrinsecamente importante, a differenza della fotografia, che noi vediamo come una forma d'arte. Invece, i risultati, vale a dire i dati, sono ciò che è importante. Le scansioni sono accanto al punto, che di per sé le rende meno divertenti da scattare rispetto alle fotografie. Ad esempio, scansionando i nemici nel Batman Arkham i giochi erano per lo più passivi. E nonostante la scansione sia un'azione in Mass Effect Andromeda, non hai ancora un database di immagini.


Perché è fatto

Qual è lo scopo della meccanica come questa? Direi che i designer vogliono che tu rallenti e guardi il mondo. In quanto tali, queste meccaniche funzionano meglio quando ti stimolano a rallentare e ad annusare le rose, per così dire. Molti giochi fanno un sacco di sforzi per far sì che le cose accadano, ma mai veramente chiederti di farlo Guarda a loro. La fotografia è potenzialmente un ottimo modo per coinvolgere i giocatori con quel contenuto. Sapere che le loro immagini sono importanti, sia in gioco che su Reddit, le rende più preziose per il giocatore. Allo stesso modo, l'apprendimento del mondo tramite la scansione delle cose ti incoraggia a rallentare ed esplorare.

Come è fatto BENE ...

Oltre il bene e il male letteralmente aveva creature che esistevano solo per te per capire come fotografarle. Le creature che si sarebbero sentite come immagini ambientali in altri giochi erano una divertente sfida per scattare foto in Oltre il bene e il male, ad esempio le creature simili ai delfini - mi ha fatto apprezzare di più la loro esistenza. Batman Arkham City ti ha incaricato di scattare foto di oggetti che erano la risposta agli indovinelli di Riddler. Ho prestato maggiore attenzione al mondo del gioco sapendo che la risposta a un indovinello potrebbe essere dietro l'angolo.

Bioshock ha fatto qualcosa di spettacolare in quanto non hanno fatto appena ti chiedono di scattare una foto di ogni tipo di nemico, come Oltre il bene e il male. Invece, ha valutato quelle immagini in base a ciò che stava accadendo nella foto e quanto spesso hai scattato una foto di quel tipo. Voleva che tu rallentassi e prendessi gli splicer, i grandi papà e le sorelline mentre interagivano tra loro, il mondo e te. Ogni diverso nemico può essere fotografato in una varietà di situazioni - tra cui colpire il cervello - per premiare ancora più esperienza. Se scegli di sederti e guardarli con le loro esecuzioni esasperate ti costringe ad entrare in empatia con la situazione dei tuoi nemici, in un modo che normalmente non avresti quando li falciavano, li incendiavano, li frantumavano, o ... beh, ottieni il punto. (I plasmidi erano davvero violenti, quando era necessario uno sciame di api nella vita civile?) Cercando di fotografare un grande papà mentre si caricava di te mentre tenevi impotente una macchina fotografica in faccia era un compito scoraggiante, per dire che meno.

... e come Mass Effect ha fatto Andromeda

L'atto di scannerizzare Effetto di massa fornito nessuno di questi brividi. Gli altri giochi di cui ho parlato ti hanno dato cose molto specifiche da fotografare o scansionare. Ma in questo gioco, non era chiaro esattamente quali oggetti dovessero essere scansionati. Il risultato finale era il giocatore che apriva lo scanner, camminava e aspettava che qualcosa si accendesse. Inoltre, anche gli oggetti che sembrano interessanti non sono spesso analizzabili. Certo, posso scansionare il terminale di computer di base che è stato in tutto il Effetto di massa giochi, ma quella nuova specie aliena? Nah! Anche quando hai fatto scansioni di cose interessanti, raramente è stato qualcosa di interessante che hai imparato a riguardo. Per questo motivo, non riesce a ricontestualizzare il mondo.

Rewards

Inoltre, i vantaggi per la scansione sono molto lenti. Certo, la ricerca porta a progetti che possono creare alcuni dei migliori articoli del gioco, ma questo è principalmente contenuto di meta-giochi. Non sono ancora sicuro di quali armi siano utili per creare e le risorse impiegano così tanto tempo a raccogliere non voglio sprecarle.

Confronta questo con il fatto che alcune delle migliori abilità in Bioshock sono stati ottenuti presto nella tua progressione fotografica. Infatti, uno dei primi aggiornamenti che hai ottenuto da questa linea di ricerca ha permesso al tuo personaggio di diventare invisibile quando era immobile, il che ti ha aiutato ad osservare i nemici ea scattare foto migliori. Si nutre letteralmente di nuovo nel ciclo pur rimanendo un'abilità utile e interessante a sé stante. Inoltre, la tua principale fonte di reddito in Oltre il bene e il male era la fotografia.

Bioshock vince (ma chi conta?)

Bioshock ha fatto la fotocamera quasi perfettamente. Ha dato grandi soddisfazioni durante il gioco e ti ha permesso di fare belle foto, il che è intrinsecamente gratificante. Ha fatto in modo che le belle e varie immagini fossero premiate, così da essere costantemente sfidato a fare il tuo gioco invece di limitarti a scattare una foto di un nemico. Aggiunse una ruga all'esplorazione del mondo e alla lotta mentre approfondiva lo scopo dei pericolosi abitanti di Rapture.

In contrasto, Mass Effect Andromeda si concentra in gran parte sulla scansione di oggetti inanimati e banali, come terminali di computer e veicoli parcheggiati. I premi sono astratti e richiedono molto tempo per dare un significato. Hanno aggiunto poco al mondo e non ti hanno chiesto di vedere il mondo con una lente diversa (Pun. Pun sempre inteso.). Ed è per questo che ha succhiato.