Perché la rappresentazione è importante nei videogiochi

Posted on
Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 26 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Perché la rappresentazione è importante nei videogiochi - Giochi
Perché la rappresentazione è importante nei videogiochi - Giochi

Contenuto

Viviamo in un mondo incredibilmente vario, in cui persone provenienti da diversi modi di vita e cultura possono incontrarsi regolarmente. La stragrande maggioranza delle persone potrebbe non aver avuto questa interazione con quelle di origini diverse in passato - certamente non alla scala che il mondo moderno può raggiungere. Considerando che i videogiochi sono ora ancora più popolari di altri mezzi di intrattenimento come film o TV (quattro su cinque famiglie degli Stati Uniti possiedono un dispositivo utilizzato per giocare ai videogiochi), avendo una maggiore diversità e rappresentanza di una varietà di persone è particolarmente diffusa e problema urgente rispetto ai videogiochi.


Data la vasta gamma di persone a cui sono accessibili i videogiochi, la mancanza di rappresentanza di diversi gruppi di persone è scioccante. Negli ultimi anni ci sono state più donne e persone di colore che servono come personaggi primari nei videogiochi, ma le statistiche sono ancora in modo schiacciante negativo in termini di diversità. Giochi recenti come Uncharted: The Lost Legacy presentano due protagoniste femminili che sono entrambe donne di colore. Soprattutto, questi personaggi rompono certi tropi e stereotipi, il che rende ancora più importante lo sviluppo del personaggio e la storia.

Diversità e rappresentanza non si tratta semplicemente del lancio di donne e persone di colore nei videogiochi. Tu non vuoi un personaggio femminile che sia semplicemente un ragazzo codificato come un personaggio femminile; ci deve essere una sottigliezza e una scrittura qualificata per questi personaggi.

Donne nei videogiochi

Molti di noi possono vedere con i nostri occhi che non ci sono tanti personaggi femminili nei videogiochi quanti sono gli uomini. Dimentica l'accuratezza storica e quegli argomenti per un secondo, e concentrati sulle statistiche di rappresentazione statistica pure. C'è una divisione pressoché uniforme nel mondo tra uomini e donne, quindi dovrebbe essere rappresentato nei videogiochi.


Secondo un articolo di Monica K. Miller e Alicia Summers del 2007, "dei 49 giochi inclusi nell'analisi [ir], sono comparsi 282 uomini umani e 53 personaggi femminili", traducendo circa 5,3 uomini per ogni personaggio femminile. Altre ricerche hanno trovato grandi discrepanze tra il numero di giochi in cui gli uomini sono giocabili e quelli in cui le femmine appaiono come personaggi giocabili. Le scuse del passato (ad esempio, le donne semplicemente non giocano ai videogiochi, quindi è un ambiente orientato al maschile) non sono più praticabili. Infatti, uno studio del 2015 ha rilevato che le donne costituiscono il 44% dei giocatori. Questa è una cifra sbalorditiva rispetto alla rappresentazione complessiva delle donne nei videogiochi.

Non è semplicemente la mancanza di rappresentazioni che danneggia la visione della gente dell'industria del gioco, ma anche i molti modi in cui le donne vengono presentate in loro. Un'analisi del 2009 ha rilevato che "il quindici percento dei giochi (M) ature includeva anche personaggi codificati come nudi" e "dei personaggi codificati come" nudi ", l'88% erano donne". Questa è una cifra schiacciante rispetto alla presentazione degli uomini.


Come giocatore, potresti aver sentito il termine "Lara Phenomenon", che i ricercatori Jeroen Jansz e Raynel G. Martis hanno coniato per descrivere "l'aspetto di un personaggio femminile duro e competente in una posizione dominante". È abbastanza preoccupante che sia stato conosciuto come un fenomeno da cui partire, suggerendo la mancanza di personaggi femminili che attribuiscono questa descrizione. Tuttavia, negli ultimi anni, credo che ci siamo allontanati ulteriormente dai due drastici stereotipi dei "Laras" o "damigelle in difficoltà". L'importanza della rappresentazione è di presentare personaggi realistici e profondi a cui il pubblico si riferisce. Il tipo di Lara è forte e potente, vedere una profondità di un personaggio è molto più costruttivo per una trama, questo è mostrato nei più recenti riavvii del Tomb Raider serie.

Nel complesso, la posizione delle donne nei videogiochi sta diventando più forte. Per me, riguarda i personaggi potenti ed emotivi che portano alla storia. Le donne nei giochi tendono innegabilmente ad essere belle, e non si tratta di cambiare quella prospettiva, ma piuttosto di aggiungere una nuova dimensione a questi personaggi oltre ad essere solo un piacere per gli occhi.

Etnie nei videogiochi

Questo è un altro aspetto della rappresentazione dei videogiochi che è seriamente sottovalutato. Può essere ridicolo come l'Arno francese dentro Assassin's Creed: Unity avere un doppiatore britannico o anche diverse etnie o culture completamente assenti dai giochi. Ancora una volta, stiamo assistendo a un lento miglioramento di questa rappresentazione, anche dal Assassin's Creed serie. Gli adattamenti della storia e dei racconti egiziani tendono ad essere interpretati da attori bianchi in questi scenari, quindi è fantastico da vedere Assassin's Creed: Origins portando in modo accurato le raffigurazioni di coloro che vivono nella regione.

Tuttavia, ci sono enormi disparità quando si tratta del rapporto bianco contro etnico dei personaggi nei videogiochi. Karen E. Dill e i suoi colleghi nel 2005 hanno condiviso che, nell'ambito delle loro ricerche, "il 68% dei personaggi principali e il 72% dei personaggi secondari erano bianchi." "Questo è sorprendente considerando il vasto mondo in cui viviamo e la varietà di abitanti in esso .

Altri studi hanno dimostrato che i personaggi neri, asiatici e ispanici rappresentano percentuali molto più piccole di carattere, e considerando che questi possono includere personaggi secondari, sembra che alcuni sviluppatori di giochi siano semplicemente gettare tra quelli di diversa etnia come un gesto simbolico.

Rappresentanza LGBT

C'è una tendenza ricorrente nel modo in cui coloro che sono gay o transgender sono rappresentati nei videogiochi, con molti mostrati come cattivi o qualcosa di cui essere disgustati. Nel video qui sotto, MatPat di The Game Theorists esamina la rappresentazione inquietante di coloro che appartengono alla comunità LGBT nei videogiochi.

Ci sono circa 8 milioni di persone che rientrano nella categoria LGBT solo negli Stati Uniti, ma negli ultimi anni uno studio ha dimostrato che solo 12 personaggi sono stati rappresentati come LGBT. Ci sono tonnellate di persone che gridano per questa rappresentazione che non viene data alla luce del giorno.

In un'intervista del 2014, Lucien Soulban, uno scrittore protagonista apertamente gay per Ubisoft, ha dichiarato che ci vorrà un po 'di tempo prima che vediamo un personaggio gay avere un impatto significativo in un videogioco: "Quindi quando vedremo quel gay protagonista in un gioco AAA? Non per un po ', sospetto, a causa dei timori che questo abbia un impatto sulle vendite. "

Rhianna Pratchett, l'autrice principale per il Tomb Raider riavvio, è apparso leggermente ottimista in un'intervista con Motherboard sulla possibilità di una maggiore diversità per i personaggi LGBT: "Penso che piegarli come normali personaggi secondari che sono solo parte della trama del mondo sarà come le cose progrediranno", suggerendo che crede che la comunità LGBT sarà rappresentata ma a un ritmo relativamente lento.

L'orribile verità è che molti personaggi LGBT, anche se presenti nei videogiochi, sono ritratti in una luce totalmente irrispettosa. Anche di recente, personaggi come Trevor in gta V sono espressi come apertamente gay - ma il personaggio di Trevor è uno psicopatico completo. Questo non fornisce una visione arrotondata dei personaggi gay, e perché questo tipo di personaggio è riservato a Trevor apertamente gay?

Alla fine, l'industria del gioco ha fatto molta strada, ma c'è ancora molta strada da fare. I giocatori vogliono vedere se stessi nei videogiochi che giocano e non sentirsi demonizzati anche quando lo sono.

Quali sono le tue opinioni sulla rappresentazione nei videogiochi? Ci sono giochi che ritieni rappresentino diversi tipi di persone? Fateci sapere che ne pensate nei commenti.