Perché Pokemon ha bisogno di HM al posto di Poké Ride

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 10 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Perché Pokemon ha bisogno di HM al posto di Poké Ride - Giochi
Perché Pokemon ha bisogno di HM al posto di Poké Ride - Giochi

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Con l'uscita della settima generazione di Pokemon titoli - Sole e Luna l'anno scorso e il recente Ultra Sun e Ultra Moon - c'è stato qualcosa nella mia mente. Come sanno tutti coloro che hanno suonato questi titoli, ci sono stati grandi cambiamenti apportati alla formula della serie classica in questo genere. In particolare, voglio parlare della rimozione di HM (macchine nascoste) e del motivo per cui la rimozione ha effettivamente danneggiato il franchise più di ogni altra cosa.


Le basi

Poi . . .

Ogni linea principale Pokemon gioco fino a questo punto aveva incluso HM. Gli HM sono oggetti che hai ottenuto e che ti permettono di insegnare ai tuoi Pokemon una mossa speciale che, a differenza di tutte le altre mosse, potrebbe essere usata non solo in battaglia ma anche in determinate situazioni di supereroe. Mentre gli HM specifici variavano da gioco a gioco, ce n'erano alcuni coerenti in tutta la serie, come Surf, che permetteva di nuotare su grandi masse d'acqua, o Fly, che permetteva di usare un Pokemon volante per tornare in precedenza luoghi visitati (ovvero viaggi veloci). Come ogni altra mossa in Pokemon, solo particolari Pokemon potrebbero imparare particolari HM. Ad esempio, dovevi essere in grado di volare per imparare a volare.

. . . e adesso

Al posto di HM, ci è stato dato il sistema Poké Ride. Invece di insegnare a un Pokemon una mossa, ti è stato dato un particolare Pokemon che avresti convocato esclusivamente per eseguire le funzioni per le quali avevi usato in precedenza i tuoi Pokemon. Mentre in precedenza hai usato il tuo Pidgeot per volare, ora stavi usando un Charizard generico per completare il lavoro. E mentre stavi usando il tuo Swampert per navigare in precedenza, ora avresti usato un Lapras generico, uno Sharpedo o un Mantine. In quella stessa luce, navigare sul tuo Pokemon causerebbe la comparsa di una sfocatura nera e non identificabile sotto il tuo personaggio in modo che gli sviluppatori non dovessero effettivamente creare e animare centinaia di diversi sprite o modelli di Pokemon; ora ci sono modelli personalizzati.


In superficie, la sostituzione di HM con il sistema Poké Ride sembra influenzare il gioco solo in piccoli modi; tuttavia, considerando la reale ragione per cui questi sistemi sono stati creati, in primo luogo rivela ciò che sta effettivamente accadendo dietro le quinte.

Il bene

Gli HM sono il coltellino svizzero del design

Va notato che gli HM in realtà hanno molti usi nel mondo di Pokemone non sto parlando solo della funzione letterale delle abilità stesse. Indipendentemente dal fatto che si trattasse degli usi nel mondo degli HM o dei loro usi di combattimento, nel corso degli anni vi è stato un ampio spettro di usi degli HM. Detto questo, gli HM ti permettono di interagire con il mondo di gioco usando i tuoi Pokemon in un modo che non si limita a picchiare altri Pokemon.

Gli HM ti tengono d'occhio

Gli usi overworld degli HM consentono agli sviluppatori di aggiungere organicamente livelli di esplorazione eliminando il contenuto. In altre parole, potresti essere in grado di vedere che puoi raggiungere una piccola isola porta oggetti nel mezzo di un lago sin dall'inizio del gioco, ma è solo più tardi nel gioco che puoi effettivamente tornare a questo punto per ottenere detto oggetto. Inoltre, gli HM possono assicurarti di non surfare finché non ottieni tutto ciò che è necessario per fare surf - HM, badge, un Pokemon che può imparare a navigare, ecc. - significa che sanno che non puoi raggiungere luoghi che non dovresti avere fino a il momento opportuno, che è importante in un gioco in cui è possibile scambiare liberamente Pokemon.


Questa è chiaramente la parte degli HM che gli sviluppatori volevano preservare con la loro implementazione di Poké Ride.

HM Lascia che i tuoi Pokemon interagiscano con il mondo

Gli HM servono anche per legare i tuoi Pokemon al mondo di gioco, mettendo così a terra l'esperienza (beh, per quanto sia possibile in un mondo di gioco ridicolo come Pokemon). È logico che tu possa usare un HM come Strength to bot push boulders nel mondo aperto e spingere Pokemon in battaglia.

Inoltre, dato che i TUOI Pokemon devono imparare questi HM, sembra che la tua squadra e, per estensione, tu stia influenzando il mondo di gioco. Questo valore estetico, emotivo è qualcosa che, pur essendo secondario nello scopo, è tuttavia molto potente. Ti concede autonomia e potere sul mondo in un modo che il Poké Ride non fa.

Gli HM assicurano di poter stare al passo con i tuoi nemici

Ma forse la cosa più importante è che gli HM plasmano completamente la tua squadra dall'inizio alla fine. Di solito, gli HM non sono opzionali. Mentre questo è cambiato nel corso della serie, con alcuni HM come Cut che diventano quasi completamente opzionali, al loro meglio, gli HM aiutano a modellare l'esplorazione. Questo è visto attraverso l'uso estensivo di puzzle di boulder nei primi giochi, così come in Surf, che è stato richiesto per vaste porzioni di ogni gioco.

Ancora più importante, tuttavia, è necessario avere un Pokemon che può impararlo. Ad esempio, Surf è una mossa d'acqua e può essere appresa quasi esclusivamente da Pokemon d'acqua, il che significa che c'è una buona probabilità che tu abbia un Pokemon d'acqua, o per lo meno, hai una mossa d'acqua. Dal punto di vista dello sviluppatore, questo significa che sanno che molto probabilmente combatterà Pokemon tipo fuoco, tipo terra e tipo roccia. In questa stessa ottica, sanno che c'è una buona possibilità che tu abbia un Pokemon che conosce Fly, che è una mossa di tipo volante, che può aiutarti con Pokemon tipo-combattimento, tipo erba e tipo bug, che sono tutti i tipi di nemici comuni. (Perché pensi che ci sia sempre un "uccello di partenza", ad esempio, Pidgey, Starly, Fetchling, ecc.?)

Ciò significava che gli sviluppatori potevano costringerti ad apprendere gli HM per superare i blocchi overworld e assicurarti che avessi le armi da combattimento necessarie per gestire adeguatamente i nemici andando avanti. Questo ti ha aiutato in modo sottile a usare Pokemon che potrebbe imparare queste mosse essenziali, contribuendo così ad assicurarti di avere un roster equilibrato.

Il cattivo

Ora, potresti pensare che io stia guardando gli HM attraverso alcuni strani vetri rosa, ma ti sbaglieresti. A parte questo meraviglioso design, il sistema HM ha avuto alcuni problemi importanti sin dal suo inizio. In effetti, è sorprendente che le regole che li circondano non siano mai cambiate nel corso di quasi 20 anni. Diamo un'occhiata ad alcuni dei maggiori problemi con il sistema.

Gli HM non possono essere eliminati

Bene, tranne che da una persona in particolare in ogni partita, che è inutilmente fastidiosa. Questo crea un numero di problemi.

Questo mangia un quarto del set di un certo Pokemon. Alcuni dei giochi hanno fino a 8 HM, il che significa che uno o due Pokemon potrebbero avere la metà della loro mossa dominata da queste mosse. L'autonomia che HM aggiunge al superino viene neutralizzata dall'incapacità di scegliere mosse per particolari Pokemon sul tuo roster.

La maggior parte degli HM è davvero succhiata

Questo è relativamente semplice. La maggior parte degli HM non è esattamente ciò che chiameresti mosse "utili". Rock Smash colpisce con ben 40 danni (era solo 20 in gen 2 e 3). Flash letteralmente riduce solo la precisione dei nemici, il che potrebbe non essere nemmeno qualcosa a cui sei interessato. C'è anche una propensione verso le mosse di tipo Normale schifoso, che non riesce a sfruttare l'abilità degli HM di bilanciare i turni. E non farmi nemmeno iniziare su Defog.

Anche quelli che sono buoni, come Surf, non sono fantastici per tutti i Pokemon che possono apprenderli poiché i movimenti sono suddivisi tra tipi speciali e fisici. Ciò significa che un Pokemon d'acqua che attacca fisicamente, come Swampert, troverà molto meno da Surf rispetto a uno speciale Pokemon d'attacco come Kyogre.

Ci sono stati anche quattro diversi HM di tipo Acqua - Surf, Cascata, Dive e Whirlpool - nel corso della serie, il che è un po 'strano considerando che ci sono diciotto tipi diversi di Pokemon, molti dei quali non ne hanno mai avuto uno HM. Questo, a sua volta, mette un enorme peso sui Pokemon di tipo acquatico per imparare più HM nonostante tu non voglia o non ne abbia bisogno.

Problemi nati da altri problemi

Questi due problemi principali portano anche all'emergere di altri problemi, come i cosiddetti "HM Slaves", che sono Pokemon che tieni sempre in giro solo perché hanno imparato quattro HM diversi e schifosi che non vorresti mai che i tuoi attuali combattenti imparare.

Soluzioni pratiche

Per quanto io sia disposto a lamentarmi solo di parlare in ipotesi, darò effettivamente alcune soluzioni pratiche a questo problema, che è stato francamente completamente maltrattato per tutta la durata della serie.

Il potenziale è materiale

Dovresti essere in grado di usare un HM nell'overworld senza forzare un Pokemon a impararlo realmente. Ciò significa che gli HM non devono essere grandi mosse, né sarai costretto a imparare mosse schifose. Ciò significa che non puoi fare affidamento sul fatto che un Pokemon conosce una determinata mossa solo perché sta usando un certo HM. Vale a dire, un Pokémon potrebbe usare il Surf nel mondo ultraterreno, ma lo sviluppatore non sa esplicitamente se si dispone effettivamente di un Pokemon che conosce una muta d'acqua; sanno solo che hai un Pokemon che è in grado di imparare una mossa d'acqua. Tuttavia, questa è una soluzione semplice ed economica.

Diversità e equilibrio

Gli HM dovrebbero essere rappresentati da una grande varietà di tipi di Pokemon. Quindi, forse c'è un fuoco equivalente a Surf, che ti permetterebbe di cavalcare la lava, il che sarebbe terribile. Forse c'è un terreno equivalente a Dive (lo Scavatore già esistente?) Che ti permette di scavare in certe aree. Forse c'è una mossa fatata che consente agli oggetti nel mondo di iniziare a fluttuare, in modo simile al modo in cui la polvere di fata viene usata nell'universo di Peter Pan / Tinker Bell.

Sopra e oltre

Mentre mi sono concentrato in gran parte sul modo in cui gli HM si legano al combattimento, un altro difetto degli HM è che i loro usi sovraffollati non riescono davvero a ispirare. In breve, li descriverei come non orientati all'azione o alla logica. Per orientato all'azione, vorresti qualcosa che abbia qualcosa in comune. Qualcosa che puoi migliorare nel controllare con abilità, che potrebbe richiedere un po 'di tempo per padroneggiare e utilizzare veramente. Per la logica, vorresti qualcosa che funzioni bene per i puzzle. Qualcosa che ti fa pensare in modo astratto, che potrebbe quindi essere utilizzato in vari modi.

Immagina di essere in grado di eseguire alcuni tasti di scelta rapida sui pulsanti del tuo viso per essere in grado di fare fuoco rapido, Zelda-esiste mosse sul mondo ultraterreno. Infatti, guardando indietro al vecchio 2D isometrico Zelda i titoli rivelano una tonnellata di oggetti diversi che potrebbero essere letteralmente rubati a titolo definitivo.

Immagina se Cut fosse trasformato in qualcosa che equivaleva alla spada di Link. Semplicemente premendo A, il tuo tasto di scelta rapida per Taglia, in un altro mondo potresti permetterti di tagliare l'erba, proprio come nella vecchia scuola Zelda titoli. In effetti, i vecchi giochi della serie ti consentono di tagliare fasce d'erba usando Taglia, ma ti ha richiesto di entrare nel menu per attivarlo. La forza potrebbe essere usata per spingere massi come sempre, o forse potrebbe consentire di raccogliere e lanciare massi. Forse la Difesa di Ferro potrebbe diventare un HM di tipo acciaio usato come lo scudo di Link.E i Pokemon elettrici potrebbero usare il magnetismo simile ai guanti Magnetic in Legend of Zelda: Oracle of Seasons.

Certo, tutto ciò sarebbe più difficile da astrarre ora che la serie si è allontanata dalle sue radici 2D isometriche, ma il potenziale per rivoluzionare completamente i Pokemon riutilizzando vecchi Leggenda di Zelda le idee sono dannatamente vicino senza limiti.

Ricapitolare

In sintesi, penso che le capacità implicite di bilanciamento del team degli HM più che dimostrare il motivo per cui avrebbero dovuto rimanere in giro. In realtà, penso che sarebbero rimasti bloccati se fossero stati effettivamente innovati. Se gli sviluppatori si fossero semplicemente presi la briga di bilanciare effettivamente gli HM in modo che fossero più diversi e meno schifosi, allora il sistema non avrebbe avuto bisogno di essere cambiato. Ancora più importante, la gente non avrebbe voluto che cambiasse, perché sarebbe stata una parte fondamentale del design del mondo piuttosto che essere una nota vagamente interessante ma alla fine noiosa.