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- Cosa intendi per "mai basato sul gioco"?
- Perche 'arrabbiato? Non è nemmeno uscito ancora.
- -Drumroll- E lo sceneggiatore è!
La sensazione che provi quando giochi a un gioco fantastico crea un senso irrevocabile di soddisfazione dopo che è finita. A volte fino al punto in cui dici "Uomo, sarebbe fantastico se facessero un film su questo! "E quanto sarebbe vero se le persone che realizzano il film sapessero davvero cosa stavano facendo.
Ora non sto dicendo che TUTTI i film sui videogiochi sono cattivi, voglio dire, ci sono già degli straordinari adattamenti cinematografici. Cattivo ospite, Combattimento mortale, anche Tomb Raider solo per citarne alcuni. Sono solo la crema del raccolto perché in realtà avevano una storia di guida nel gioco. Inoltre, perché non è mai stato basato sul gioco.
Cosa intendi per "mai basato sul gioco"?
Il motivo per cui lo dico, è dovuto al fatto che, come giocatore, ho già visto come si svolge una storia. Ho suonato il Cattivo ospite titoli e li ha amati. Ma questo è solo quello. In un film, non voglio vedere la stessa storia che ho appena vissuto, voglio sperimentare qualcosa di nuovo. Datemi la sensazione del gioco, i suoi personaggi, la sua profondità e mettetela in un'ambientazione "alternativa" che è originale.
Una grande citazione che mi ha davvero colpito è di Paul W. S. Anderson, regista e sceneggiatore del primo Cattivo ospite film. Nelle sue parole dice:
"I tie-in dei film poco performanti sono troppo comuni e Cattivo ospite, di tutti i giochi, meritava una buona rappresentazione di celluloide. "
Parole che rimangono un fatto costante in molti grandi film di gioco. Non legarli a ciò che sta già accadendo perché confonderà i fan e finirà con un disgusto in bocca per aver persino pronunciato le parole: "Voglio vederlo come un film".
Non voglio vedere un film che fallisce completamente una grande storia, ad es. BloodRayne, Grido lontano, anche Dungeon Siege (Nel nome del re: A Dungeon Siege Tale).
Ora, non intendo iniziare una sequenza di bashing in questo momento, come ho detto finora, ma con alcuni titoli in arrivo che diventano film, Spazio morto e gran Turismo per nominare una coppia, non posso fare a meno di sentirmi sconcertato e arrabbiato.
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Perche 'arrabbiato? Non è nemmeno uscito ancora.
Bene, iniziamo con Gran Turismo. È un bel gioco, sì, ma non ha nessuna storia! Il gioco doveva essere solo un gioco. Come si potrebbe persino creare un adattamento a qualcosa che non ha alcuna base su di esso? Non c'è un personaggio principale, non c'è nulla di tangibile da spiegare, tutto quello che c'è, sono le auto e le piste che abbiamo nella vita reale. Se è così, allora sarà solo il tuo normale film di corse del giorno e dell'età senza basi e il nome gran Turismo intonacato su tutta la pubblicità.
Il prossimo è Spazio morto. Uno dei miei giochi preferiti in assoluto, e sebbene sia triste vederlo finire Dead Space 3, Sono un po 'sollevato. Ora sta diventando un film e sono più nervoso di questo più che arrabbiato. Questo gioco ha una storia incredibile, in fila con un grande cast di personaggi nel gioco. Quando ho saputo che questo film sarebbe stato trasformato in un film, ero estasiato, fino a quando non ho saputo da chi era stato scritto.
Ora, prima di andare su chi lo sta scrivendo, lascia che ti dica questo. Il compito principale di uno sceneggiatore è scrivere la sceneggiatura, inviarla, rivedere e modificare con i produttori / i registi, e poi finalizzarla. Non sto dando la colpa a tutti, ma se scrivi qualcosa e già SAPI che andrà male, salta la nave.
-Drumroll- E lo sceneggiatore è!
Spazio morto sta per essere scritto da Justin Marks, alcuni di voi potrebbero non conoscerlo, ma lo conosco come la persona che ha scritto l'orribile film Street Fighter: The Legend of Chun-Li. Il film è stato una tale delusione per i fan del gioco. Anche il vecchio film di Street Fighter ha avuto valutazioni migliori di questo, e questo sta dicendo qualcosa!
Il budget per Street Fighter: The Legend of Chun-Li era $ 50.000.000. Nel botteghino l'hanno persino toccato a malapena con un record di $ 12,764,201. Mentre l'originale combattente di strada dal 1994 aveva un budget di $ 35.000.000, avevano un botteghino enorme di $ 99.423.521. Pensa che ci potrebbe essere stato un problema con La leggenda di Chun-Li?
Ora questo tipo di cose va contro di me dicendo "dammi la sensazione del gioco, i suoi personaggi, la sua profondità, e mettilo in un '" alternativa "che è originale" linea, ma in questo caso, Sono un ipocrita. Anche se l'hanno provato con Street Fighter: The Legend of Chun-Li, non è andato così bene a causa della povera sceneggiatura. Non è stata colpa solo di Justin Marks, in quanto è stato uno sforzo congiunto del suo, del direttore (i) e della colpa dei produttori. Lascia che sia una lezione imparata. io spero.
Per gli adattamenti futuri dei film di gioco, si prega di imparare dai film di successo che hanno già dimostrato la loro straordinaria promessa. Non essere la prossima delusione, perché ce ne sono un sacco. Impara dagli errori invece di ignorarli, possono solo aumentare il tuo potenziale.
-via g4tv.com
Il mio caso e il verdetto sono stati fatti, e sebbene sia stato un lungo rant. Ne è valsa la pena il tempo e lo sforzo. Se ti senti come faccio, fammi sapere come hanno rovinato un grande gioco per te attraverso un film terribile. Vai avanti e scrivi i commenti qui sotto, Non mordo! Onesto!