Contenuto
- Il tempo passa COSÌ veloce durante la riproduzione
- Immersione nel gameplay e nella storia
- Un'avventura epica non passa mai di moda
- C'era sempre un posto per giochi come questo
Giochi come Caduta dei Titani e Secondo figlio infame sono abbastanza chiaramente più avanzati in quasi ogni modo immaginabile. Ho capito.
Non sto dicendo che giochi del genere non siano grandi perché in realtà lo sono. Tecnicamente parlando, confrontando il Remaster di Final Fantasy X / X-2 HD a simili di vere console di nuova generazione è semplicemente sciocco.
Eppure, quando ti siedi davvero per esaminare il gioco in questione, inizi a capire che i successi tredicenni di Square Enix si alzano davvero bene nel tempo. Da un punto di vista personale, è stato piuttosto scioccante rendermi conto che, nonostante il mio amore per l'ultimo e il più grande, sono ancora seduto qui, a suonare FFX HD, mentre i miei titoli di nuova generazione si riempiono di polvere.
Perché sta succedendo?
Il tempo passa COSÌ veloce durante la riproduzione
Sai, nel corso degli anni ci sono solo una manciata di giochi che fanno passare il tempo in un certo modo. Certo, a volte perderò la cognizione del tempo, ma è normale. Sto parlando del fenomeno che fa quasi scomparire il tempo, e quando guardi l'orologio dopo aver giocato per un certo periodo di tempo, sei sempre scioccato. Non riesci a credere che siano passate tre ore perché ti fa sentire come te appena preso il controller. Inoltre, quando giochi, non hai mai alcun desiderio di fermarti.
Ironia della sorte, FFX / X-2 HD è stato lanciato a marzo insieme a due dei più attesi giochi di nuova generazione: Caduta dei Titani e Secondo figlio infame. Eppure, il fenomeno di cui parlo non si è verificato durante la riproduzione dei giochi PS4 / Xbox One precedentemente nominati. No, sembra solo che accada con FFX HD. Anche se alloco solo un'ora di tempo per giocare, invariabilmente si trasforma in a tanto sessione di gioco più lunga.
Ma cosa sta causando?
Immersione nel gameplay e nella storia
Ovviamente, molti giochi oggi hanno un gameplay eccezionale e una grande storia. Tuttavia, è in qualche modo diverso con vecchi giochi di ruolo come FFX e X-2. C'è qualcosa di più coinvolgente; è difficile da individuare esattamente, ma ha qualcosa a che fare con il ritmo e lo stile. Ad esempio, mentre "macinare" è un termine negativo per molti, ho sempre trovato il processo di rendere i miei personaggi più stranamente inebrianti. Non è mai stato noioso in questi giochi, forse perché le battaglie erano sempre divertenti.
Ho deciso che è perché ho bisogno di stimoli mentali per sentirmi completamente assorbito in un'avventura virtuale. In questi giorni, se il mio cervello non funziona, mi annoio. Correre e uccidere le cose - e ammettiamolo, nonostante la differenza di meccanica e stili, è proprio quello che stai facendo in entrambi Caduta dei Titani e Secondo figlio infame - invecchia dopo un po ' Non ho mai realizzato quanto fossi affamato di stimoli mentali fino a quando mi sono seduto per giocare a FFX dopo 13 lunghi anni.
Non sto dicendo che la storia sia brillante o che il sistema di gioco sia più complesso di altri sistemi che abbiamo oggi. io sono dicendo che il pacchetto combinato è più coinvolgente e coinvolgente di qualsiasi altro gioco attuale sugli scaffali dei negozi.
Un'avventura epica non passa mai di moda
Ho notato che la maggior parte dei giochi con una trama lineare e coesa sono titoli più brevi e basati sull'azione come Inesplorato. Alcuni prendono il percorso più drammatico, come Pioggia pesante e Oltre due anime. Di nuovo, tutte cose fantastiche. Ma nel mondo dei giochi di ruolo, quasi tutti sembrano più aperti e in roaming libero, che in molti modi mette una trama in secondo piano. Ci sono molti che chiameranno vecchi giochi di ruolo come i "giochi di ruolo guidati dalla trama" di FFX piuttosto che i JRPG, proprio perché quello è la più grande differenza tra FFX e altri giochi di ruolo (anche allora).
I JRPG sono sempre stati più guidati dalla storia e in effetti, molti lo sono ancora. Tuttavia, le storie sembrano dilettantistiche per gli standard odierni; i giapponesi non sono avanzati abbastanza in termini di storytelling nei JRPG. Questo è un fatto. È anche vero che la trama in FFX è un po 'contorta e sicuramente ha un sacco di problemi amatoriali.
È ancora un poema epico, lineare avventura, però.Ci tiene interessati a ciò che sta accadendo, piuttosto che lasciarci girare in cerchio per cinquanta ore, lasciandoci fare ciò che vogliamo.
C'era sempre un posto per giochi come questo
L'industria ha deciso di eliminare questo stile di gioco. I giocatori, in particolare i fan, non hanno mai approvato. Non è come FFX, X-2 o XII venduti male; infatti, hanno venduto abbastanza bene. La linea di fondo è che, nonostante quello che Square Enix o qualsiasi altro editore potrebbe pensare, ci sono ancora milioni di giocatori che non volevo mai che sparisse a turni. Alcune squadre stanno iniziando a capirlo, però. Prendi Ubisoft e l'imminente Figlio di luce, per esempio.
Ecco perché, nonostante tutte le "novità" che sono fuori, preferisco suonare qualcosa che in qualche modo si sente unico. Mi sembra così, penso, perché non sei riuscito a trovarlo per molti anni. E questo è sfortunato.