Perché faccio raramente giochi gratuiti

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 23 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
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Perché faccio raramente giochi gratuiti - Giochi
Perché faccio raramente giochi gratuiti - Giochi

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Non mi piacciono tutti i giochi di qualsiasi genere, specialmente gli MMO Free-To-Play. Mi sono piaciuti giochi come Runescape, Dungeons & Dragons Online, Planetside 2, Elder Scrolls online, e Star Wars: The Old Republic. C'è semplicemente una tendenza comune in questi giochi che non mi attrae.


Detto questo, non scriverò mai un articolo con lamentele se non pensassi che potrebbe rivelarsi utile ai creatori di giochi come critica costruttiva. Quindi entriamoci dentro

Essere libero

Molti di questi sono MMORPG che prendono le stesse idee di tutti gli altri MMO di sempre e funzionano solo con loro. Barre di salute, barre di mana, barre di raffreddamento e piccole icone su cui fai clic per fare qualcosa. Fatto. Ma essere free-to-play, che spesso ha un budget limitato, significa che spesso non è permesso provare qualcosa di nuovo.

Sono contento che siano liberi così le persone possono facilmente metterle le mani su di loro, ma in quanto tali, sono obbligati a percorrere la strada sicura, che troppo spesso significa insignificante praticamente in ogni modo.

Correzione suggerita

Non aver paura di caricare per il tuo gioco.

Il mercato degli MMO è inondato di titoli free-to-play. L'eccessiva saturazione ha portato alla stagnazione sul campo, con giochi simili Wildstar e Elder Scrolls online passare tra i due.


World of Warcraft è ancora il più grande MMO al mondo, con circa 4-6 milioni di giocatori attivi. E come tengono i giocatori intrattenuti dopo 12 anni? Rilascio di enormi aggiornamenti ed espansioni che ringiovaniscono il gioco su tutta la linea.

Come fanno questo? Addebitando un abbonamento mensile e mettendo un prezzo sulle loro espansioni.

Questo non solo dà loro un budget più grande, che è assolutamente fondamentale per qualsiasi attività commerciale, ma esprime anche al pubblico che sostengono questo prodotto e ritengono che valga la pena spendere. I giochi free-to-play sono in aumento, ma proprio come le app per dispositivi mobili, la maggior parte del denaro è composta da una minoranza molto piccola a causa della mancanza di qualità che pervade il genere.

In nessun modo tutti dovrebbero abbandonare il modello per un servizio di abbonamento, ma ogni sviluppatore che crede che il proprio gioco sia degno di essere giocato, dovrebbe anche credere che il loro gioco valga la pena pagare.


Marketing

Ho capito, è un prodotto che hanno speso un sacco di soldi e tempo e qui lo sto giocando gratuitamente. Come suggerito sopra, dovrebbero almeno considerare seriamente la possibilità di caricarlo.

Ma devono davvero mettere un annuncio per iscriversi e diventare un membro in ogni piccolo menu? Vai in un negozio per comprare qualcosa e fai boom, iscriviti subito e immediatamente x importo del denaro in-game. Vai al menu dei miei personaggi per vedere come appare la mia nuova armatura, bam, iscriviti ai disegni mensili per vincere la marcia gratuita.

Diventa un po 'noioso occuparsi un po' del senso di colpa, un po 'come se fosse stato chiesto di donare soldi durante il checkout quando spesso non puoi permetterti di pagare, da qui il motivo per cui stavi giocando a un gioco gratuito.

Correzione suggerita

Pubblicità meno invadente.

Mantieni il menu principale e gli annunci del menu dei personaggi, ma rimuovili dai menu di gioco. Mostrali durante le schermate di caricamento e il programma di avvio, ma non sotto la mia attrezzatura. Avere uno schermo dedicato per questo nelle opzioni in modo che i giocatori possano iscriversi in qualsiasi momento, ma non mostrarlo e quell'arma davvero cool-I-wish-I-ha proprio sopra i miei riconoscimenti.

Facci sapere che possiamo iscriverti senza spingerti giù nelle nostre gole o sfregare le cose che ci stiamo perdendo in faccia.

Vantaggi

L'aspetto più grande e di gran lunga peggiore dei giochi free-to-play è direttamente correlato al punto Marketing sopra.

Il fatto che i membri che pagano un canone mensile ottengano dei benefici è solo ragionevole, ovviamente dovrebbero. Lavorano per i loro soldi e dovrebbero essere premiati per sostenere il gioco.

Ma mostrarlo costantemente a tutti i non-membri è un po 'pazzesco. L'abilità Sprint è un'abilità di basso livello per i membri, ma devi aspettare fino ai 15 anni, quindi perché non iscriversi? Non puoi personalizzare l'aspetto della tua alleata a meno che non ti registri. Scegli la tua ricompensa alla fine della ricerca? Non è possibile ottenere questi due, ma i membri fanno.

Mostrando ai giocatori cosa possono ottenere, stanno anche mostrando loro ciò che mancano. E schiaffeggiando tutto questo sui menu di inventario e sui menu ricompensa delle missioni, riesce solo a sminuire tutto ciò che hai fatto.

Come ti senti realizzato dopo aver completato una missione estremamente difficile quando il gioco ti mostra immediatamente i bonus che non otterrai. Hai fatto la stessa quantità di lavoro e hai fatto lo stesso sforzo, ma poiché non ti sei iscritto (che potresti davvero non essere in grado di permettersi da bambino o da studente) sei escluso dal prendere il pacchetto completo.

Mi sembra che vendere convenienza ai membri significhi creare disagi per i non membri.

Correzione suggerita

I vantaggi sono gli oggetti e le abilità non critici.

Piuttosto che ritirare un'abilità di basso livello da non sottotitoli, dai a quelli che pagano un mantello sub-unico, un'animazione da ballo o un pezzo di armatura. Premia i tuoi sottotitoli non con abilità e oggetti che tutti otterranno alla fine, anche se molto più lentamente, ma con vestiti e tavolozze di colori esclusivi per coloro che sostengono il gioco.

Articoli come questi sono visibili, così tutti possono vedere chi è un abbonato, mentre sono anche articoli cosmetici che non consentono loro vantaggi innati. Overwatch'S Le Bottiglie Botton sono spesso considerate più favorevolmente per le Gocce di Fornitura Call of Duty in particolare perché sono solo articoli cosmetici.

Premia i tuoi iscritti senza punire tutti gli altri.

Ora, queste sono tutte questioni relativamente piccole, quindi non sto affatto cercando di dire che i giochi free-to-play sono cattivi, alcuni sono abbastanza buoni.

Suonali tutti, provali e vedi quelli che si adattano davvero ai tuoi gusti e al tuo stile di gioco. È tutta una questione di opinione e da prendere con un pizzico di sale. Speriamo che con abbastanza input da parte di noi giocatori le aziende ascolteranno e renderanno i loro fantastici giochi ancora migliori.