Perché gioco a DC Universe Online

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 7 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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Perché gioco a DC Universe Online - Giochi
Perché gioco a DC Universe Online - Giochi

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So che trovo negativo nei miei articoli. Il motivo è che non mi piace dire alle persone quello che vogliono sentire, dico alla gente che ci sono problemi che devono essere risolti. Alla gente non piace, quindi quando indico i difetti la gente pensa che io sia un moccioso.


Il fatto è che scrivo articoli per lamentarmi perché, francamente, mi interessa abbastanza da voler vedere questi problemi risolti. Ci sono molti giochi che ho giocato in passato che sono stati gettati senza troppe cerimonie nel cestino della spazzatura (Recycle bin, damn computer hippies) del mio disco rigido dopo 1-2 ore di gioco. Ci sono più di un MMO che ho abbandonato dopo anni di tollerare problemi abbaglianti e non mi preoccupo nemmeno di menzionarli al di fuori delle esperienze passate.

Con questo in mente, ho pensato di dirti perché gioco, e pagare per, il gioco gratuito "DC Universe Online".

Perché trascorro ore nel gioco? Perché ho passato ore a realizzare un pezzo di fumetti basato su un MMO a fumetti? Perché trascorro 5-8 ore alla volta vivendo il gioco? Per favore, permettimi di dirtelo

La comunità DCUO è fantastica


Questo è il modo in cui rotoliamo.

Lo so, questo è uno shock per le persone che leggono le mie cose sul calcio dei giocatori, ma lascia che ti dica anche altre storie. Una notte, verso le 1 del mattino, ero in una festa che stava battendo la testa contro un muro cercando di sconfiggere un boss importante in un raid di 8 giocatori. All'epoca stavo vivendo in diretta, e stavo cercando di discutere il problema in diretta con me stesso per ottenere una soluzione con ciò che avevamo.

(Zitto, lo fai anche tu.)

Una persona si è sintonizzata sul mio livestream, ha osservato per un minuto e ha detto

"Oh, hai bisogno di un carro armato! Fammi saltare nel mondo e invitarmi."

L'ha fatto, l'ho fatto, e abbiamo fatto esplodere il capo fuori dall'acqua una volta che abbiamo trovato il ragazzo giusto. Neanche questo è un incidente isolato. Ci sono state dozzine di volte in cui qualcuno che sta guardando il live vedrà cosa sta succedendo e dirà "Oh, hai bisogno di (qualunque cosa)? Invitami!" o "Ehi, conosco questa lotta, devi prendere il carro armato per fare * questo * e hai capito".


Quando ho livestreamed World of Warcraft, non è mai successo. Mai. Quando vivo in streaming altri giochi, questo non succede mai. C'è qualcosa nei giocatori della community DC che semplicemente "salteranno", e potrebbe essere inerente ai giocatori di MMO dei supereroi in quanto mi ricorda un po 'la community di "City of Heroes" - tutti erano insieme.

C'è qualcosa nei giocatori della comunità DC che "salteranno", e potrebbero essere inerenti ai giocatori di MMO dei supereroi perché mi ricordano un po 'la comunità di "City of Heroes" - tutti erano coinvolti.

Potrebbe essere che attraverso la meccanica, il gioco incoraggia il gioco di comunità. Se un giocatore scende, chiunque può riprenderli per "radunarli" di nuovo nella battaglia. Non hai bisogno di essere un guaritore, hai solo bisogno di coraggio per correre là dentro e farlo. Anche se non sono raggruppati con te, purché siano dalla stessa parte del cattivo o dell'eroe, puoi prenderli. Lo stesso vale per il bottino, se colpisci la cosa cattiva, ottieni credito per l'uccisione e le risorse che ha. Quindi non c'è motivo di non entrare e aiutare gli altri giocatori, anche se non sei nello stesso gruppo. Quindi tutti noi "saltiamo dentro" e aiutiamo le persone, anche se stiamo semplicemente volando in alto e vediamo che hanno bisogno di un aiuto.

Anche i giocatori mi fanno esplodere costantemente con creatività.

Quando corri per il mondo, vedrai un sacco di personaggi basati su personaggi Marvel e DC (tanto è un gioco alcolico sul mio livestream) ma poi vedi un sacco di persone che creano personaggi molto interessanti. Per un gioco che non ti permette di costruire gran parte di nulla, i giocatori mostrano ancora fasci di creatività che mi tengono sulle spine.

Ancora una storia d'amore meglio di Twilight.

La maggior parte dei giocatori sono anche combattenti dal naso duro. Abbiamo combattuto fino in fondo un'istanza prima, sapendo che non siamo riusciti a battere il tempo ma dannati se non avremmo provato. In realtà era una cosa davvero interessante, solo perché non avevamo intenzione di smettere finché il server non ci ha buttato fuori. La maggior parte dei giocatori è così. È una minoranza vocale che si manifesta come "abusiva" o semplicemente "cattiva gente", e ha bisogno di mettere via i suoi giocattoli.

La trama generale è divertente.

Gioco a MMORPG per la storia. Farò personaggi di basso livello per provare nuove meccaniche o idee, e non mi preoccupo di giocare di nuovo le istanze di apertura perché la storia è in realtà piuttosto buona. Inoltre, DCUO ha una solida base non solo per un mondo, ma anche per i personaggi con cui interagire. Tutti conoscono Superman. Tutti. Se non hai familiarità con la trama generale, ecco il film d'apertura.

Se si tratta di tl / dr, riassumerò: le persone a caso hanno i super poteri per combattere una minaccia globale che li colpirà in un futuro. Spetta agli eroi e ai cattivi stabiliti addestrarli e prepararli per la lotta che verrà. La trama poi va da lì, ed è quella che funziona davvero per me. Nel DLC successivo la trama si snoda in altre storie secondarie introdotte nei livelli iniziali.

La storia è presentata anche in stile fumetto, cosa che mi è sempre piaciuta. La recitazione vocale è incostante, ma per la maggior parte dal momento che hanno ottenuto molto talento vocale dalla serie animata, funziona. Questo è il motivo per cui lancio il mio cappello nelle incursioni di 8 giocatori, la trama continua in loro, e mi piace vedere le conclusioni della storia e non solo ascoltarle.

Ora, per un confronto con WoW, è per questo che ho lasciato Azeroth. La trama prese una piega che, per usare il volgare, fece schifo. La Panderia aveva una trama eccezionale che non potevo comprare, per non parlare del piacere. Anche per la maggior parte della trama di Cataclysm ho continuato a far esplodere i buchi della trama, quindi non mi è piaciuto neanche tanto. Storia prima, seconda partita. Ecco perché è un MMORPG. Non è un videogioco coin-op.

Il gioco stesso è eccellente.

Tutta la trama del mondo non ti salverà se il gioco non è giocabile. DC in realtà consente molta flessibilità nel modo di giocare. Sì, ci sono snob elitisti che guardano il mio schermo e mi rimproverano per avere "l'errore sbagliato" o "l'arma sbagliata", ma mi sembra di poter reggere il mio e prosperare. Vuoi essere una pistola che tiene in mano un fiore che respira il fuoco o un dispositivo per la produzione di esplosivi? FREDDO! Fai uno! Sarà fantastico!

Ma solo nell'hardware, gioco con un controller x-box collegato al mio PC. Ogni gioco in cui posso usare un controller di gioco è già un passo avanti nel mio libro. Ho saltato il polso giocando a "Champions Online" cercando di contorcermi il polso nella configurazione predefinita dei pulsanti per ore. E visto che nel mio livestream, qualsiasi cosa che orologi a malapena alle 2 ore sia considerata una "sveltina", qualsiasi cosa per renderla più comoda è meglio.

Il combattimento scorre molto comodamente da un bersaglio all'altro. Le armi sono potenti quasi quanto la maggior parte delle superpotenze in termini di danni. Le combo si confondono un po ', ma anche lì non c'è nulla di inaudito. Se puoi giocare a street fighter e ottenere un "Hadouken", Puoi farlo anche tu.

Come gioco free-to-play c'è un sacco di contenuti disponibili che non si paga un centesimo da vedere. Neanche le restrizioni sono eccessive, a differenza di Star Wars the Old Republic. Non c'è mai nemmeno la sensazione di "pagare per vincere" come ho ottenuto da Need for Speed ​​World (nota correlata, EA può succhiare un sacco di fail-sauce con un lato di patatine fritte, grazie grande) Se vuoi XP buste o più buste spazio, è lì. Ma non hai bisogno di spendere i soldi se non vuoi, conosco MOLTE persone che non lo fanno e gestiscono ancora contenuti di endgame con me.

Esibire A, il mio amico "Aqua", un giocatore libero da giocare, che suona il contenuto finale con me. Notare il dolce copricapo "OMAC Batman" ottenuto da una sequenza di 8 esemplari precedente a questa. Oh, e Storm. Lei era bella.

Mi piace anche l'estetica. Non è iper-realistico, ma dà una bella narrativa e look ai fumetti. Le scene tagliate possono essere fastidiose a volte quando sei nel bel mezzo di un combattimento, ma è trascurabile. Soprattutto. Abbiamo una battuta sulla "scena death by cut", quando qualcuno scende prima di un film e il timer non si ferma.

E sì, ci sono alcuni problemi. A volte mi sono divertito con il sistema di targeting, ma gli sviluppatori in realtà rispondono a loro. Il che mi porta all'ultima parte ...

Il team di sviluppo è davvero fantastico.

Pubblicherò una domanda su Twitter su "@DCUO" e riceverai una risposta da un membro del team di sviluppo.

Lascia che te lo ripeta. Pubblicherò un messaggio su Twitter alla squadra di sviluppo del gioco, e in realtà risponderanno. Non con un messaggio automatico, ma qualcuno che digita una risposta. Blizzard non lo fa. Sarebbe difficile trovare molti altri MMO importanti che farebbero e se lo faranno sarà degno di nota. Ho avuto conversazioni su Twitter con queste persone su problemi di gioco e ho ottenuto risposte. Diavolo, "DCUniverseOnline" è comparso nel mio live stream prima di guardare.

Solo per questo da solo, mi limiterò alla DC per il prossimo futuro. Parlano effettivamente con i loro clienti a livello sociale. Ci sono alcune cose di cui mi piacerebbe parlare con loro, ma capisco perché non lo fanno.

Corrono anche i loro stessi live, molte volte li razzisco per come lo fanno ma condividono il contenuto con i giocatori delle beta. Ma il fatto che non dimorino nelle torri d'avorio e in realtà PARCHIAMO a noi giocatori fa un mondo di differenza. So anche che leggono articoli come questo, e li prendono a cuore. Quindi a loro, dico che è apprezzato, grazie.

Prima che la gente pensi che dipingo questo come nirvana, ti dirò che il gioco ha dei difetti. Continuerò a sostenere che "Disband Group" è la peggiore idea che abbiano mai lanciato e che debba essere buttato fuori dalla finestra. Penso anche che i raid di 8 giocatori debbano essere aggiustati (alzare il ponte, abbassare l'acqua, qualunque cosa funzioni ragazzi) perché FoS è seriamente un pantano di insuccessi da quando è iniziata l'era della "DG". Ma c'è un motivo per cui pago soldi per giocare a un titolo free-to-play.

Mi fa piacere. Mi piace abbastanza da voler correggere ciò che vedo sono problemi all'interno del gioco. Come ho detto all'inizio, ci sono dozzine di giochi che ho giocato e buttato fuori senza una parola perché non mi è piaciuto affatto. Ma questo, ha problemi come ogni altro gioco, ma li vedo come risolvibili. Abbastanza aggiustabile da passare il tempo per elaborare le possibili soluzioni e voler discuterle.

^^^ Non sono io.

Quindi non sono solo un moccioso. Se lo fossi, direi molto di più "Te l'avevo detto". Parlo scombussolato. Sto facendo il possibile per apportare miglioramenti esprimendo la mia opinione in un forum aperto e pubblico per avviare discussioni e ottenere qualcosa che so che il team di sviluppo leggerà un po 'di tempo lungo la strada.

Quindi, ci vediamo tutti a Metropolis.