Contenuto
- 1. È facile trovare nuovi amici
- 2. Non sei obbligato ad essere sociale (o antisociale)
- 3. Divertimento spensierato disponibile qui
- 4. Gli sviluppatori in realtà prendono il tuo consiglio
- 5. Condividi Dungeons per scelta (senza perdere)
- 6. Giocatori amichevoli
ah, Trove. Come ti amo
La tua bontà e bizzarri cappelli isolani mi aiutano a essere libero una volta che il mio lavoro quotidiano è finito. Ma quello che amo di più di te è il grande senso di comunità che ho trovato in te.
Comunità, comunità, comunità - è il "posizione, posizione, posizione"del mondo di gioco di oggi, e indubbiamente, ugualmente importante per il successo di un gioco multiplayer online.
Immaginare questo: Parcheggiate una boutique di giochi di mattoni e malta nel bel mezzo di una casa di riposo.
Sarai fortunato ad avere anche un singolo vendita - anche se, in ogni caso, gli anziani sono i benvenuti a giocare con me in qualsiasi momento.
Lo stesso vale quando si posiziona un MMO. Creare il giusto feeling e disegnare nel giusto tipo di giocatori può favorire un ambiente caldo, amichevole, sciocco, competitivo. Viceversa, attirando le persone sbagliate? Disastro.
Caso in questione: spammer d'oro, griefer, campeggiatori e "the-mom'ers" a tutto tondo.
E in particolare mi piace scavare la comunità Trove per un numero di motivi meravigliosi.
Shoutout to Trove's Thresio per "Thresio's Fire and Ice Dungeon", nella foto sopra. Lo troverai nel gioco se oserai attraversarlo.
1. È facile trovare nuovi amici
Se sei un novizio completo a Trove, o hai suonato nella maggior parte degli Alpha in sé, è sempre super facile incontrare nuovi giocatori nel gioco. Se non accedi al gioco per un po ', inizierai direttamente da Hub, che è quasi sempre circondato da altri giocatori.
Tranne, apparentemente, per il momento esatto in cui l'immagine sopra è stata scattata per il Trove Wiki. Immagino che sia stato uno scatto da sviluppatore.
Hub ha portali per i mondi in vetrina, un commutatore di classe, un covo della comunità in cui è possibile condividere oggetti e un post di trading. È anche circondato da pietre angolari, quindi hai una migliore possibilità di essere colpito da un fulmine piuttosto che non trovare qualcuno in agguato.
Nota: Leggendo quanto sopra, accetti di assolvermi di responsabilità se dovessi essere colpito all'improvviso da un fulmine. Questo fa non costituire un consiglio meteorologico.
Una volta che ti avventuri in, er, Adventure Worlds, ci sono Avamposti diffusi in tutto il mondo che agiscono come Hub, ma senza gli oggetti utilizzabili. Invece, questi avamposti di luce hanno solo alcuni capisaldi. Ciò significa che puoi andare in una direzione e incontrare ancora diverse case durante il viaggio. Questo rende anche un ottimo posto per le persone per raggruppare o pianificare le corse dei dungeon.
2. Non sei obbligato ad essere sociale (o antisociale)
Tempo di confessione! Occasionalmente, io non vuoi parlare mentre giochi a MMO.
Immaginalo. Scioccante, lo so.
La grande Audrey Hepburn lo ha detto meglio:
A volte, non è tanto che voglio stare da solo, è più che voglio stare insieme ma silenzioso. È bello avere un amico tranquillo in fattoria o dopo una lunga giornata.
Certo, l'occasionale, "Hai bisogno di guarire?" o "Ehi, vuoi che afferri questa pietra angolare in modo che possiamo riempire e riporre le cose?" sarà detto, ma per la maggior parte, mi piace la pace che offre.
Questo può essere difficile con giochi come World of Warcraft o Rift, perché in molti casi è necessario un significativo livello di pianificazione cooperativa.
Questo non è sempre il caso con Trove.
Trion è riuscito a farlo in modo che se stai coltivando o macinando vicino un altro giocatore, entrambi riceverete i blocchi o l'esperienza di ciascun nemico. Ciò significa che puoi avventurarti fuori, trovare tre o quattro giocatori che fanno esattamente ciò che vuoi fare e limitarti a seguirli.
Dal momento che non stai competendo per le risorse, è facile condividere obiettivi.
3. Divertimento spensierato disponibile qui
Una parte significativa di Trove'La sua personalità di base è davvero spensierata e estrosa. Va bene - è più di questo, è assolutamente sciocco. Ci sono cappelli delle isole, montature di pinata, una montatura Sprinkles the Unicorn che lascia stampe di zoccoli arcobaleno ovunque ... in genere è molto giovane e sciocca. E sciocco - almeno, quando lo stupido è fatto bene - è un modo brillante per mantenere le cose amichevoli e sociali.
Prendi questo fantastico set di fucili Corgi, per esempio.
Sono piuttosto favolosi. A proposito, il sogno di TheHiveLeader è davvero fantastico.
Trove'Gli sviluppatori di s sono più che felici di accettare e rivedere gli invii di articoli che si ritiene debbano essere presenti nel gioco. Questo ci porterà al prossimo motivo nella mia fantastica lista ...
4. Gli sviluppatori in realtà prendono il tuo consiglio
Passa da Blizzard's Wow forum e chiedi qualcosa da mettere nel gioco. Se sei abbastanza coraggioso. Avrai uno standard, "considereremo la tua richiesta" (se sei fortunato), o l'ira di 1.000 giocatori hardcore ti cadrà addosso come la cenere vulcanica piovuta sulla Terra milioni di anni fa.
Non è che Blizzard non sia ricettivo; loro sono, in una certa misura. Ma non quasi allo stesso livello Trove è.
In realtà ti invitano a creare voxel art per essere inseriti nel gioco.
Può essere sciocco, può essere pericoloso, o può essere addirittura strano; loro rivedono tutto.
Giant Dead Sandworm, chiunque?
Sognato da Kungfuquickness qui.
I membri della comunità hanno fatto cose incredibili. È da lì che provengono molte delle armature e delle armi davvero casuali, tra cui il cappello dell'isola Top Atoll, l'arma del testo di combattimento a scorrimento e la spada gigante con spazzolino da denti di cui attualmente non ricordo il nome.
Hai voglia di battere i nemici con un carlino davvero carino? Potresti riuscire a farlo, grazie a Chatez:
O forse vuoi essere il re dei draghi e indossare una corona di draghi. Stedms ha presentato una richiesta per questo. (Danaerys, Mother of Dragons, non incluso.)
Il mio punto è che, hey, se puoi sognarlo, gli sviluppatori su / r / Trove probabilmente lo daranno un'occhiata. Se non gli piace o non può essere implementato, riceverai alcune utili critiche costruttive per ottenerlo.
5. Condividi Dungeons per scelta (senza perdere)
Come ho detto prima, le risorse condivise non creano una perdita per i giocatori Trove. Ciò significa che non hai davvero bisogno di lottare attraverso un dungeon se hai problemi.
Il che porta a un sacco di gente a eseguire i dungeon senza che nessuno perda.
Se ti trovi in una nuova area ben popolata, è un dato di fatto che troverai alcune persone con lo stesso obiettivo che hai. E la stragrande maggioranza dei giocatori è più che felice di farti taggare, anche se è bello apparire velocemente, "Ti dispiace se mi abbino?" se puoi.
Ovviamente, se preferisci passare un po 'di tempo a macinare da solo, puoi semplicemente andare avanti in qualsiasi direzione finché non hai un bioma tutto per te. È tutto basato sulla scelta e la scelta è tua.
6. Giocatori amichevoli
Posso dimostrarti che la comunità dei giocatori in Trove è davvero amichevole e anche utile. Quando ho iniziato a scrivere questo articolo, ho preso un'ape nel mio cofano.
Altrimenti noto come un'idea.
Quale modo migliore per illustrare quanto siano amichevoli tutti che prendere una foto di gruppo della comunità?
Sorprendentemente, questo mi ha portato tutti i cinque minuti a convincere la comunità a fare. Tutto quello che dovevo fare era pubblicare la mia strana richiesta di chat globale, e le persone erano più che felici di aiutarmi. La maggior parte di quei cinque minuti è stata spesa riunendo tutti nello stesso punto, poiché ci possono essere più di un Hub se il primo diventa sovrappopolato. Semplice, ho appena usato il comando / joinme.
Come in qualsiasi colpo di gruppo di amici o familiari, c'era un po 'di spintoni e di caos, e alcune risate. Ma la volontà di farlo accadere in primo luogo è, senza dubbio, ciò che amo Trove più.
Le persone nel gioco sono felici di aiutare, di chattare o di salutare.
Se mi chiedi se è sempre perfetto, beh ... no. Nessun MMO può mai essere un paradiso idilliaco privo di spammer, il jerk occasionale, e un po 'di ooh-too-tude-ism.
Ma è raro. Raro abbastanza da non potermi mai pentire di aver effettuato l'accesso. Ed è quello che considero l'aspetto più importante di una grande comunità MMO.
Vuoi venire con noi?