Trasparenza e del colon; Perché Crowfall ha avuto diritto al crowdfunding

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 3 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Trasparenza e del colon; Perché Crowfall ha avuto diritto al crowdfunding - Giochi
Trasparenza e del colon; Perché Crowfall ha avuto diritto al crowdfunding - Giochi

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Spero che tu l'abbia sentito Crowfall ha colpito il suo obiettivo Kickstarter questa mattina.


Congratulazioni al team di ArtCraft. Non è un'impresa facile raccogliere $ 800.000 in 72 ore. Mercoledì mattina, Crowfall ha lanciato la sua campagna Kickstarter. Nelle prime 24 ore il gioco è stato finanziato più della metà, quindi solo poche ore fa ha superato il suo obiettivo. E se no Crowfall è in definitiva un gioco di successo ancora da vedere, ma ha fatto proprio il crowdfunding.

Crowfall non è l'unico gioco a fare crowdfunding giusto. Double Fine ha fatto un ottimo lavoro con Età spezzata. Probabilmente, si può dire che Star Citizen ha fatto anche bene. Tuttavia, alcuni giochi usciti da Kickstarter, anche quelli che hanno raggiunto i loro obiettivi di finanziamento, non hanno vinto alla fine.

Cosa rende una buona campagna Kickstarter? Di cosa parlava così bene? CrowfallÈ Kickstarter?

Crowfall colpire nel segno: apertura sugli investimenti esterni


CrowfallLa campagna Kickstarter è iniziata molto prima ancora che sapessimo che il gioco avrebbe persino un Kickstarter. Come menzionato nel video di Kickstarter, gli sviluppatori Gordon Walton e J. Todd Coleman hanno avuto soldi per iniziare il gioco. Oltre a gran parte del loro denaro, Walton e Coleman riferiscono che avevano investitori per iniziare la campagna. Per quanto sono sicuro che i progettisti vorrebbero iniziare con niente quando salteranno nella campagna Kickstarter, alla fine non faranno altro che sconfiggere.

Crowfall ha anche iniziato a fare pubblicità e a costruire hype per il gioco prima ancora che sapessimo cosa fosse o chi fosse coinvolto. I primi teaser per Crowfall a dicembre non ha nemmeno menzionato il nome del gioco, ma piuttosto hanno preso in giro la sensazione del gioco. Questo è il primo teaser:


Dove abbiamo sbagliato?

C'è stato un tempo in cui la nostra industria ha avuto CHANCES.

I nostri giochi non dovevano fare appello a tutti, e non ci siamo giudicati unicamente sul successo del mercato di massa.

I giochi del parco dei divertimenti, è impossibile da perdere. Con i giochi sandbox, è impossibile vincere.

Se non puoi vincere e non puoi perdere, allora

Qual è il senso del gioco?

Proprio come la precedente campagna di Double Fine, questo ha iniziato la sua campagna Kickstarter trovando il vuoto nel settore. Kickstarter non è progettato per il mercato di massa. Hanno lo scopo di mostrare che molte persone sono ancora interessate a idee di nicchia. E questo è dove Crowfall iniziato. È anche dove Età spezzata iniziato, e Il ripopolamento è iniziato anche lì.

Un'altra cosa Crowfall ha fatto, che può ritorcersi contro se non fatto con attenzione, sta mantenendo le parti del gioco sotto le coperte. In una colonna chiamata Trasparenza, potrebbe sembrare ipocrita affermare che credo che i giochi debbano mantenere qualsiasi cosa segreta. Ma l'idea alla base di questo segreto non era strettamente quella di impedire alle persone di scoprire cosa stava succedendo, ma piuttosto di aiutare a costruire hype per il gioco.

Impostazione delle aspettative dei sostenitori

Un altro oggetto in cui credo abbia funzionato CrowfallIl favore era che il focus era sulla squadra che stava facendo il gioco. Prima che venissero resi noti i dettagli del gioco, abbiamo appreso che Walton, Coleman e l'icona del settore MMO Raph Koster stavano lavorando al gioco. Il gioco di Double Fine ha avuto un grande successo nell'industria Tim Schafer, Sindone dell'Avatar aveva l'astronauta Richard Garriott, e Star Citizen ha il Wing Commander lui stesso Chris Roberts al timone.

Crowfall anche fissare obiettivi realistici. Gli sviluppatori sanno cosa ci vorrà per ottenere il gioco. Il ripopolamento, un altro MMO Kickstarted piuttosto recente, ha corso con la sua prima campagna con un piccolo obiettivo di $ 25.000, che ha confuso l'inferno con chiunque sapesse qualcosa sul costo di creare un MMO. La compagnia ne fece un altro che era fissato solo per $ 50.000, il che faceva sì che la gente si chiedesse cosa stessero pensando i progettisti. Crowfall Era realistico su quanto fosse necessario per rendere il gioco. In realtà, è ancora probabilmente basso, ma è più realistico di $ 800.000 rispetto a Il ripopolamento era a $ 75.000 in totale.

I sostenitori per Crowfall sapere esattamente in cosa stanno andando Naturalmente, non possiamo aspettarci che tutti coloro che sostengono il gioco leggano tutta la stampa fine, ma è tutto lì. Se tutti i dettagli del gioco non sono disposti sulla pagina Kickstarter, allora a Crowfall ha un sito Web incredibilmente completo per controllare tutto ciò che il gioco ha da offrire.

Continuare il buon lavoro

Ovviamente, Crowfall appena iniziato, e se il tempo ci dice qualcosa ci saranno degli errori fatti lungo la strada. Ma gli errori vanno bene se vengono risolti tempestivamente e correttamente. Ma quali cose dovrebbero Crowfall fare per evitare alcuni errori possibili.

Ad esempio, è in CrowfallIl miglior interesse a rimanere aperto su ciò che sta facendo e su come lo sviluppo sta arrivando. Come abbiamo visto con Double Fine, i sostenitori sono stati in grado di vedere la progressione di Età spezzata come è cresciuto. Quando sono venute le cose che lo studio non si aspettava, Schafer avrebbe realizzato un video e spiegato cosa stava succedendo. Certo, c'era un po 'di contraccolpo, ma questo non ha causato davvero troppi problemi per il gioco nel suo insieme.

assumendo Crowfall può rimanere sul corso che è acceso, quindi ci sarà poco per i sostenitori di cui lamentarsi. Sfortunatamente, i medium creativi devono avere una certa fluidità. Con lo sviluppo normale, possiamo vedere l'intero corso di un cambio di gioco da quello che inizialmente era destinato ad essere all'inizio. I giochi Kickstarted non possono farlo.

Chiedi a Peter Molyneux. Il suo gioco Godus spostato da un gioco normale che avresti giocato sul tuo PC o console a un gioco mobile, ei sostenitori si sono ribellati in un modo orribile. Le azioni di alcuni dei sostenitori erano imperdonabili, ma il sentimento era comprensibile.

Non vedo l'ora di guardare Crowfall sviluppare.

Di solito non appoggio i progetti di Kickstarter, ma sembra che valga davvero la pena per me. Si adatta a una nicchia a cui sono davvero interessato. Anche se il gioco cade sul suo volto dopo il lancio, varrà la pena investire solo per vedere il gioco fatto.