Perché credo che Call of Duty WWII salverà il franchising

Posted on
Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
Anonim
Perché credo che Call of Duty WWII salverà il franchising - Giochi
Perché credo che Call of Duty WWII salverà il franchising - Giochi

Il prossimo titolo di Activision nell'enorme Call of Duty franchising, Call of Duty WWII, ci sta riportando alle radici della serie. Ambientato nel 1944, il gioco segue il soldato del Texas, il soldato Red Daniels, della prima divisione di fanteria americana, mentre lui e la sua squadra combattono tra gli orrori del teatro europeo contro le potenze dell'Asse della seconda guerra mondiale.


Questo significa niente più combattimenti futuristici. Ciò significa non più spazio esterno. Questo significa niente più robot.

Questo significa. No. Di Più. Jet. Packs.

Sin dal titolo Sledgehammer 2014 Call of Duty Advanced Warfare ha introdotto il primo "movimento avanzato" della serie, "i giocatori hanno chiesto a gran voce la rimozione di quello esatto. La novità di avere i salti e i booster doppi exo-suit si esaurì rapidamente e i giocatori rimasero a ricordare i "buoni vecchi" giorni in cui Call of Duty era "stivali a terra".

Le strategie provate e vere implementate per anni non erano più efficaci. Il panico che salta è diventato il nuovo go-to quando è caduto in un'imboscata, fiancheggiato o semplicemente semplicemente sparato. Non ci si può più fidare della copertina, né dei compagni di squadra che guardano i corridoi, poiché molti di loro potrebbero essere completamente evitati aggirandoli.


Il gioco competitivo, in particolare, ha sofferto.

Call of Duty: Black Ops 3, Il seguito di Treyarch aveva movimenti e controlli quasi identici. Il doppio salto istantaneo di Advanced Warfare's Exo-suit è stato sostituito con un salto più lento del propulsore che ha scalato e costruito slancio. Questo era un miglioramento perché portava ad una diminuzione del salto nel panico, ma l'introduzione del wall-running era ancora negativa. Ancora una volta, questo rendeva le corsie difficili da mantenere e lasciava i giocatori preoccupati dell'elevazione.

Gli stivali erano di nuovo sollevati da terra.

Infinity Ward l'ha spinto ancora oltre nel futuro dell'anno scorso con Guerra infinita. Non solo era il gioco ambientato nello spazio, ma manteneva anche il doppio salto e il wall-running dei titoli precedenti. Ciò ha portato al Guerra infinita'S rivela il trailer diventando il secondo video più sgradito nella storia di YouTube. E mentre Guerra infinita era ancora il gioco più venduto del 2016, le vendite erano del 50% inferiori a quelle di Black Ops 3.


Questo era non cosa volevano i giocatori.

Fortunatamente, Activision sta finalmente ascoltando, ora che i loro soldi sono in calo. Hanno completamente abbandonato le impostazioni futuristiche di fantascienza e il movimento avanzato per il classico Call of Duty gameplay in un classico Call of Duty ambientazione.

2017 di Call of Duty sarà il primo titolo boots-on-the-ground in oltre tre anni ei giocatori sono estasiati. Seconda Guerra Mondiale di rivelare il trailer ha attualmente 959.370 Mi piace a 86.003 Non mi piace, che, a proposito, è già più mi piace di Guerra infinita mai avuto.

Sledgehammer è al lavoro per rendere questo il Call of Duty i giocatori hanno chiesto l'elemosina e stanno tirando fuori tutte le fermate.

Il pre-ordine consente ai giocatori di accedere a una beta privata, un giocatore di pre-ordine che i giocatori vogliono davvero. La campagna sembra più grintosa e violenta di prima, con la promessa di una profondità maggiore rispetto al tipico sparatutto in cui si disputava. Il multiplayer è stato finalmente eliminato dal movimento avanzato e ha mostrato una nuova evoluzione con a Destino-hub di stile, chiamato Headquarters, preso in giro alla fine della rivelazione.

Ultimo ma non meno importante, la loro terza modalità di gioco, una che è cambiata da zombi agli alieni per missioni di sciopero, è un intero campagna cooperativa di zombi. E con Sledgehammer in gran parte composto da sviluppatori che hanno creato il primo Spazio morto titolo, ovviamente conoscono l'orrore e sono destinati a rendere più spaventosa e viscerale la modalità degli zombi che mai vista prima.

Alla fine, dopo tre lunghi anni, Call of Duty sta tornando a casa. Activision ascolta finalmente i fan e si rivolge al loro pubblico con l'esperienza che tutti stavamo aspettando.

Che cosa ne pensi Call of Duty WWII? Sei eccitato per l'impostazione più tradizionale? O forse ti piacciono di più i temi sci-fi?