Tieniti semplicemente seduto e rifletti sul gioco. No, non intendo il gioco nel suo insieme, voglio dire i giochi che escono o che sono usciti di recente, e le tendenze che stanno seguendo. Non mi riferisco ai giochi indie o Android qui. Solo i grandi ragazzi: Xbox, Playstation. Arrivi dove sto andando con questo.
Ora nella tua testa, pensa a cinque giochi dello stesso genere sulla stessa piattaforma. Se sei un giocatore accanito, questo non dovrebbe richiedere molto tempo.
Posso scommettere che almeno tre di questi cinque sono simili tra loro. Quindi, perché è questo, medito?
Vale a dire, a mio avviso, i titoli in uscita hanno una forte somiglianza l'uno con l'altro. se dovessi fare una breve spiegazione sul perché lo penso, sarebbe simile al seguente:
- Uno sviluppatore ha una lampadina grande e metaforica sopra la sua testa.
- Il gioco è sviluppato con quelle idee.
- Il gioco viene fuori, e le altre società e società si liberano di quell'idea, credendo di poterla utilizzare per ottenere più vendite. Oppure l'idea è vecchia e viene usata ancora e ancora e ancora e ancora con una mentalità "Se non è rotta, non aggiustarla".
- Finisci, per un periodo di anni, con giochi che hanno meccaniche simili con (forse) storie, personaggi e livelli diversi.
- Finalmente hai questa vasta gamma di giochi che sono fondamentalmente "gli stessi".
Ecco un esempio.
Qualche giorno fa ho suonato HomeFront in una sola seduta. Buon gioco, lo consiglierei a chiunque. Ahimè, non è un mio problema. Il mio problema, in sostanza, è il motivo per cui questo gioco rispecchia praticamente i controlli di gioco Call of Duty. O perché il motore di gioco si sente come l'altro titolo di THQ: Frontlines: Fuel of War. Un altro bel gioco. Il mio problema è che sembra nel genere sparatutto in prima persona, sto giocando a "buoni giochi" che non sono grandi giochi, perché sono troppo occupati a strappare altri giochi o ripetere lo stesso vecchio processo, i motori e gli stili, e finita, e ancora, e ancora e ancora nella monogamia.
Call of Duty ha fatto anche questo Praticamente ogni gioco che hanno fatto nel loro genere, sia da Treyarch, sia da Infinity Ward, è stato lo stesso. Armi diverse, storie diverse, personaggi diversi. Stesso. Gioco.
"Se non è rotto, non aggiustarlo!"
Giuro su tutto ciò che è santo, se Call of Duty Ghosts sarà simile, come penso che sarà, ho intenzione di comprare il gioco, giocare, quindi interrompere il gioco e rimandarlo in due. Perché sarà rotto, e possono ripararlo. L'idea di quella stessa mentalità è rotta in se stessa!
Queste aziende non fanno nuovi giochi. Stanno facendo vecchi giochi, con nuovi contenuti. Essenzialmente ogni gioco che hanno fatto è stato lo stesso. Prendiamo in considerazione le due serie un po 'di più dovremo?
Call of Duty:
- Modern Warfare.
- Mondo in guerra.
- Modern Warfare 2.
- Operazioni nere.
- Guerra moderna 3.
- Black Ops 2.
Lo stesso gioco Stessa meccanica Stessi stili di gioco.
Niente. Nuovo.
Non credo per un minuto che io sia un consumatore insoddisfatto. Adoro questi titoli. Semplicemente non mi piace il modo in cui li ritoccano ogni volta, anche se leggermente. Sembra che ci sia un guaio lì - come se queste aziende non volessero sforzarsi di migliorare. Come se volessero prendere vecchie ricette e metterle un nuovo condimento. Certo hanno un sapore leggermente diverso. Ma è lo stesso maledetto pasto! Call of Duty è stato lo stesso dalla sua uscita nel 2007.
Questo deriva dalla guerra moderna in poi, non sto contando i precedenti giochi di CoD.
Ho mangiato CoD dal 2007. È il 2013 ora. Fondamentalmente mi sto dicendo, ho morso lo stesso CoD per il gioco per cosa ...
Sei anni?
Nessuno vuole mangiare lo stesso pesce per oltre mezzo decennio! Dammi del manzo o maiale o qualcosa del genere! Non mettere semplicemente un nuovo condimento ogni volta! Ogni nuovo gioco che fai sembra un'espansione.
ha senso? Questo è un primo esempio di come gli sviluppatori di giochi sono:
- Stai troppo comodo.
- Perfettamente contento di usare sempre le stesse idee.
- Perfettamente contento di rubarci l'un l'altro dalle stesse idee, nonostante la possibilità di provare qualcosa di diverso lì.
- Belle e dandy sedersi sui loro titoli invece di uscire, ottenere nuove cose e rendere il gioco un'esperienza non piacevole. Ma un dannatamente grande.
Lì, i miei lettori, è un ottimo esempio di come il gioco sia diventato aziendale. Alcuni non cercano più nuovi modi per rendere felice il giocatore, ma riciclano lo stesso vecchio materiale per mettere insieme un gioco e generare vendite.
E proprio su questa nozione, solo il semplice principio secondo cui il profitto è migliore dell'esperienza del cliente, mi rende così deluso dal fatto che io giochi questi titoli. Quindi lascia che i miei bisogni vengano trascurati per qualcosa di nuovo.
Questo lupo, per una volta ...
È stato morso