Logica di gioco RPG comune e il design del gioco dietro di loro

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 25 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Novembre 2024
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Il meme del gioco logico è sempre stato popolare su Internet poiché i videogiochi violano la maggior parte delle leggi della fisica. Nel gioco, possono sembrare normali, ma in realtà può essere più bizzarro. Tuttavia, sono il risultato dello sviluppo del gioco e i giocatori li chiamano "logica di gioco".


Salute

Memo di logica di gioco Skyrim relativo al sistema sanitario

In giochi di ruolo come Maple Story, Skyrim, Runescape, GTA V... lo chiami, il sistema di rigenerazione della salute è decisamente diverso dalla realtà. Quando il giocatore è gravemente ferito e ha solo 1 hitpoint a sinistra, significa che il giocatore sta morendo. Mentre ciò accade, il giocatore può semplicemente mangiare un grande pasto ed essere completamente guarito! Allo stesso tempo, i giocatori possono ancora combattere, correre, mangiare / bere (guarire) come se fossero completamente sani. Nel game design, l'eroe potrebbe aver bisogno di un hitpoint extra per terminare il proprio livello e andare avanti con la meccanica di guarigione.

In realtà, il giocatore potrebbe morire dissanguato, essere infetto nelle aree ferite, svenire o soffrire la fatica durante combattimenti sanguinosi nei giochi di ruolo. Mangiare cibo non aiuterebbe affatto la sopravvivenza! Ma poi, i giocatori vogliono davvero giocare a un gioco in cui:


  • La guarigione in combattimento non è un'opzione?
  • L'attrezzatura è dannosa?
  • Perdita di sangue, affaticamento e infezione sono fattori di salute che devono essere considerati?
  • Quando viene ferito, ci vogliono mesi per recuperare o forse non ti riprendi mai completamente?

Fai queste opzioni (in particolare il numero quattro) sembra meno divertente per te? "Nessuno ha tempo per questo!" Quanti giocatori sono disposti a guardare il loro personaggio recuperare dalla loro ultima battaglia? Questi sono i motivi per cui il gioco può andare più veloce da punto a punto.

Ci sono giochi di ruolo come Monte e lama che hanno opzioni per i giocatori di attivare modifiche realistiche come stanchezza, perdita di sangue e ferite pesanti che possono influire sulla capacità se il giocatore non le tratta entro cinque giorni. Di solito i giocatori svengono solo nelle battaglie anziché morire. Un giocatore può anche recuperare la propria salute riposando in una città per un giorno. Queste opzioni possono rendere il gioco più impegnativo senza rallentare troppo il processo.


Armatura femminile sessualizzata

Questo è sempre stato un tema caldo per i giochi di ruolo. Perché le armature femminili coprono molto meno delle armature maschili ma hanno le stesse statistiche? Il metallo dell'armatura femminile ha una densità maggiore dell'armatura maschile, o gli sviluppatori di giochi vogliono solo vedere il cosplay dei personaggi femminili? Uno dei fattori che ha contribuito a questo fenomeno è la preferenza dei giocatori. Gli sviluppatori di giochi cercano di offrire ai giocatori esperienze di gioco migliori e questo può essere uno dei modi in cui mantengono i giocatori. Quando c'è una grande "domanda" per queste caratteristiche, ci sarà più "offerta" per questo. Alcuni giocatori preferiscono questo nonostante siano inaccurati su molti livelli.

Naturalmente, l'armatura femminile nella storia non assomiglia all'immagine sopra, sebbene ci siano alcuni giochi di ruolo in stile storicamente realistici che non hanno "un'armatura femminile sessualizzata".

Screenshot di Mount and Blade: unità femminile di Warband, difensore del campo

Pittura medievale di Juan de Arc nella sua armatura

Armatura ridimensionabile

In molti giochi di ruolo, i mostri con livelli più alti lasciano cadere armature migliori. Tuttavia, alcuni mostri di dimensioni gigantesche rilasciano armature di dimensioni umane. Non sono armature umane ma armature fatte per giganti! Com'è possibile? Bene, se l'armatura è insopportabile, nessun giocatore si prenderebbe la briga di combatterli e questo li renderà inutili nel gioco - specialmente se non sono collegati alle quest. Solo la promessa di rischio e ricompensa può attrarre i giocatori a combatterli.

Il giocatore di Runescape che combatte il Generale Graardor e la sua armatura Bando è equipaggiato da un giocatore di dimensioni umane

Peso

Questo vale per i giochi con meccanica del peso. Nel Leggenda di Zelda Serie, c'è un'attrezzatura che può aggiungere peso a Link. Nel Legend of Zelda: Twilight Princess, Link can a malapena a piedi mentre si tiene l'arma "Palla al piede,"ma può funzionare come normale quando lo mette nello zaino con altri oggetti. Nei giochi FPS come Call of Duty serie, giocatori correre più velocemente tenendo un coltello con un pesante fucile nello zaino contro portando il pesante fucile e tenendo il coltello nello zaino. Nel game design, lo scopo di questo era bilanciare le armi. Il gioco sarebbe molto meno divertente senza di esso.

Iron Boots è un design per i giocatori che camminano sott'acqua aggiungendo peso, ma l'effetto può essere tolto cambiando le scarpe.

Tecnologia avanzata trovata in Ancient Tombs

In giochi di ruolo che richiedono di inserire un tomba antica, i giocatori possono trovare oggetti che non appartengono a quell'età, anche se sono i primi ad entrare nella tomba da secoli! Ad esempio, in Tomb Raider, un giocatore può trovare armi moderne all'interno di antiche tombe. Ecco un elenco di elementi che i giocatori possono ottenere all'interno delle tombe. Forse uno dei costruttori di tombe è un viaggiatore del tempo e pronto ad aiutare i cercatori di tombe a sopravvivere nella tomba? Nel game design, sono lì per aiutare un giocatore a superare i livelli.

In Tomb Raider, un giocatore può trovare oggetti per aggiornare le sue armi moderne.

Ci sono sicuramente più errori di logica di gioco come "enigmi che non sono stati risolti da secoli" in verità puzzle di piastrelle semplici che può essere risolto in pochi minuti. Tuttavia, il giocatore demografico non è composto da detective sofisticati. Dopotutto, la logica di gioco traccia una spessa linea tra la realtà e il mondo immaginario a vantaggio del giocatore. Per quanto realistico possa sembrare oggi il gioco, la logica del gioco impedisce ai giochi di imitare la realtà.

Quali sono alcune delle tue discrepanze logiche di gioco preferite? Condividi nei commenti qui sotto.