Da bambino, mi ero immaginato come il prossimo pro skateboarder nel mio blocco. Avevo uno di quegli enormi skateboard con le ruote colorate che i miei genitori avevano raccolto al K-Mart. Avevo un elmetto, ma raramente portavo il gomito e le ginocchiere. Come risultato, sono riuscito a raccogliere un sacco di graffi e lividi nei primi anni della mia carriera di pattinaggio in erba.
Penso che i miei genitori si siano ammalati di pagare le spese mediche e di farmi ricucire, perché quando avevo otto anni, ho ricevuto uno dei miei regali preferiti di sempre; un Nintendo Entertainment System quello incluso Skate or Die! Stavo per diventare il miglior skater virtuale del pianeta! Con una grafica all'avanguardia a 8 bit e una colonna sonora di Rob Hubbard (Road Rash, John Madden Football), questo era il gioco che stavo aspettando da tutta la mia vita.
Ho suonato Skate or Die! numerose volte dalla mia giovinezza e ancora lo adoro, ma i miei giochi di skateboard preferiti sono sempre i Tony Hawk Pro Skater giochi da Activision e Neversoft. Mescolando una grafica incredibile dal mio Sony Playstation, una folle colonna sonora con Tendenze suicide, Millencolin, Goldfingere molti, molti, di più; Non ne ho mai abbastanza di questi giochi. Durante tutto il college, divenni febbrilmente ossessionato da loro e presi il mio obiettivo di essere il migliore THPS giocatore nel campus.
Non pensavo che lo skateboarding potesse sembrare più realistico del colpire X, e poi colpire Triangle per macinare fino a farmi cadere in faccia. Non sapevo che nel 2007 il gioco dello skateboard sarebbe cambiato, ancora! Con l'introduzione di Pattinare, era la prima volta che abbiamo avuto un realistico esperienza di pattinaggio. Dovevi usare entrambe le levette per ricreare i movimenti di esecuzione di un ollie, di una grind o di una manovra aerea. Ti ha fatto usare le abilità reali per superare i tuoi obiettivi. Puoi anche giocare in un enorme ambiente online; qualcosa che il THPS aveva cercato di fare, ma mai del tutto perfezionato.
Ho amato il Pattinare serie, ma alla fine sono sempre tornati a THPS perché volevo divertirmi di più nei miei giochi rispetto al realismo. Se volessi davvero pattinare, prenderei la mia tavola fuori e fallire miseramente. Certo, è molto più facile affrontare il trapianto in un ambiente simulato rispetto a quello reale. Ero un po 'in minoranza, come il Pattinare i giochi hanno guadagnato popolarità e il THPS scemato. Stavano diventando più irrealistici e avevano bisogno di un modo per reinventare di nuovo la ruota.Hawk decise di fare qualcosa di completamente pazzo, che avrebbe significato la fine del genere skate.
Tony Hawk potrebbe vedere che il Pattinare i giochi stavano vincendo tra i giocatori e decisero che avrebbe creato un peripheal di pattinaggio realistico per contrastarlo. In Tony Hawk's GIROi giocatori potevano montare un dispositivo simile a uno skateboard ed era dotato di sensori a infrarossi per rilevare il movimento e visualizzarlo sullo schermo. I giocatori si girerebbero, si inclinerebbero, salteranno e compiranno altre azioni che emulerebbero essere su uno skateboard reale. Il gioco fallì miseramente.
GIRO fu un fallimento critico e finanziario, eppure Hawk decise di lanciare un sequel del gioco chiamato BRANDELLO. BRANDELLO servito come chiodo nella bara e alla fine distrutto il THPS giochi in franchising e skateboard nel suo insieme. Non sono sicuro che fosse lo skateboard sciocco, la mancanza di cura dei bambini per i giochi basati sui movimenti, o una combinazione dei due; ma i giochi di skateboard hanno fatto la fine del dinosauro. Hawk ha accennato a un ritorno al genere, ma non ha fatto altro che rilasciare una versione HD dei suoi primi due giochi.
È un peccato che il genere sia morto, ma è un riflesso diretto del modo in cui i giochi vengono giocati oggi. I giochi basati sul movimento sembravano un'idea fantastica quando è uscito il Wii. Penso che i suoi successi siano più basati sul fatto che i giochi erano buoni e Nintendo è un marchio di fiducia. Sony e Microsoft non hanno mai visto il successo con Kinect e Move come è successo a Nintendo. I giocatori vogliono sentirsi come se fossero nel gioco, senza dover fare altro che muovere un mouse o prendere un controller. Se un altro Pattinare o Tony Hawk il gioco esce, sono sicuro che ci sarà un pubblico per loro; ma lascia sperare che mantengano i giochi nella console e fuori dallo skate park del salotto.