Perché Ditching 1-UPs è buono per Super Mario Odyssey

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 26 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Perché Ditching 1-UPs è buono per Super Mario Odyssey - Giochi
Perché Ditching 1-UPs è buono per Super Mario Odyssey - Giochi

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Il classico, verde 1-UP Mushroom è una delle immagini più iconiche nella storia del gioco - e la sua eredità è morta oggi con un singolo tweet. Super Mario Odyssey'S L'account Twitter giapponese ha rivelato che i giorni di "Game Over" sono finiti da tempo.


Invece di vivere, Mario ora perde 10 monete per ogni volta che muore. Quando finirà le monete, si rigenererà al checkpoint più recente. Anche se agrodolce, questo è un incredibile passo nella giusta direzione per la serie e dimostra che Nintendo non ha paura di innovare.

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- ス ー パ ー マ リ オ デ @ @ (@mario_odysseyJP) 4 luglio 2017

L'intero concetto di vite e game over è datato.

Tutto ha avuto origine nell'epoca delle sale giochi in cui l'obiettivo principale era quello di far entrare i giocatori nei quarti a imbuto. Anche agli albori delle console, gli sviluppatori dovevano utilizzare vite e giochi su schermi per allungare artificialmente il tempo necessario per battere una partita. Una prima partita media per la prima volta dell'originale Ninja Gaiden potrebbe facilmente richiedere ore, ma un esperto veterano potrebbe tagliare il gioco in meno di trenta minuti.


Nel tempo, il sistema ha continuato a ostacolare la qualità di diversi giochi. Sebbene considerato impeccabile, Super Mario 64 e Super Mario Galaxy non ha aggiunto alcuna sfida o aspetti positivi attraverso i loro game over. L'unica vera penalità era aspettare attraverso gli schermi di caricamento e tornare al livello in cui eri. A metà di questi giochi, le vite sono diventate così sovrabbondanti da perdere comunque ogni significato.

Ma questo non rende Mario troppo disinvolto?

Non necessariamente. Una difficoltà di livello gratificante può ancora essere raggiunta senza costringere i giocatori a sedersi attraverso il gioco sugli schermi - e per fortuna, lo ha già fatto. Unanimemente adorato dall'intera comunità indie, Super Meat Boy è un ottimo esempio di un platformer ottimamente progettato che ha abbandonato i game over. I livelli segreti in Super Mario Galaxy 2 e Super Mario 3D World sono ancora in grado di sfidare anche i giocatori più esperti, indipendentemente dal numero di schermi di caricamento che devono attendere.


Il sistema di gioco su non è andato per sempre, e certamente ha il suo posto. The Legend of Zelda: Breath of the Wild mantiene i giocatori a guardare il suo gioco sullo schermo quando iniziano, e lo fa in modo elegante con i checkpoint indulgenti. Terra di mezzo: ombra di Mordor dà significato al suo gioco con l'uso del suo sistema di nemesi. Mentre ogni cosa ha il suo posto, sono felice di vedere la fine di un'era - e l'inizio di una nuova, con l'uscita di Super Mario Odyssey.

La presentazione E3 di Nintendo ha attirato le aspettative fuori dall'acqua per la nuova versione di Mario. Mentre la maggior parte si aspettava un Super Mario 64 successore - ed essenzialmente è ciò che stanno ottenendo - i pochi frammenti di informazioni rilasciati lo dimostrano Super Mario Odyssey potrebbe essere molto più di un erede al trono. Il nostro idraulico italiano preferito ha modernizzato il platforming 30 anni fa, e speriamo che prosegua l'evoluzione del genere questo ottobre.