Perché Atlus sta danneggiando la sua immagine di marca minacciando di vietare gli streamer Persona 5

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 26 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Perché Atlus sta danneggiando la sua immagine di marca minacciando di vietare gli streamer Persona 5 - Giochi
Perché Atlus sta danneggiando la sua immagine di marca minacciando di vietare gli streamer Persona 5 - Giochi

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Atlus ha davvero creato una frattura nella comunità dei videogiochi, in particolare Persona 5's Comunità. Su rilascio, il gioco è stato accolto con recensioni entusiasmanti e fan adoranti. Uno dei miei colleghi scrittori qui a GameSkinny l'ha persino salutato come il miglior JRPG di tutti i tempi a porte chiuse.


Ma lo sviluppatore Atlus ha deciso che lo streaming oltre un certo (primo) punto del gioco sarebbe punibile con un avvertimento sul copyright e la rimozione del DMCA. Inoltre, Atlus ha disattivato la funzione screenshot / video su PS4. La società ha affermato che tutto il trambusto era destinato a "prevenire gli spoiler".

In realtà, però, Atlus ha ferito se stesso e il suo gioco con questo tipo di regole più severe di quanto non faccia male agli streamer. Maggior parte Persona 5 gli streamer hanno semplicemente ignorato l'avvertimento e lo streaming continuo, lasciando Atlus a guardare il pazzo. Ma cosa significa veramente per l'azienda e la sua immagine di marca?

The Stakes of Atlus 'Actions

Parliamo del precedente

Gli editori tecnicamente hanno il diritto di limitare la capacità di un giocatore di fare screenshot tramite PS4. Molti sviluppatori hanno fatto questo in passato per sezioni particolari o scene tagliate in un gioco. Ci sono argomenti da discutere su ciò che riguarda la libertà di parola o altri problemi innumerevoli - ma alla fine della giornata, prendere screenshot di giochi, anche se non è illegale, è anche non un diritto protetto.


C'è anche la questione del precedente legale. È generalmente accettato che finchè vengano fatti commenti significativi sul filmato del videogioco, il commentatore in questione è protetto da un uso corretto. In quanto tali, gli streamer esistono all'interno di una scomoda terra di mezzo.

In base alla legge sul copyright, i detentori del copyright possono avere il controllo sulle esposizioni pubbliche del proprio lavoro. Il fair use protegge solo alterazioni significative del lavoro originale. Pertanto, la maggior parte dello streaming potrebbe essere ritenuto illegale a causa di ciò. (Sono abbastanza sicuro di non poter aggiungere il mio commento a un gioco NFL e spero di poter dire che è stato un uso corretto.)

Tuttavia, il sistema giudiziario degli Stati Uniti non ha mai avuto un caso che stabilisca un precedente per gli streamer / Let's Players.

Mentre gli Streamer sono in una posizione scomoda, sono generalmente considerati più di un simbionte che un parassita.

Gli streamer hanno portato i giochi con una sola mano alla fama e al successo. E gran parte del loro lavoro è considerato pubblicità gratuita. Gli streamer mantengono anche il dominio del mercato su alcune delle più grandi piattaforme di condivisione video del mondo, come Twitch e YouTube. La loro forza combinata potrebbe non reggere il confronto con le orde di marketing degli editori di AAA, ma c'è una ragione per cui i dipartimenti di pubbliche relazioni sono disposti a inviare copie di giochi gratuiti agli streamer.


L'industria dei giochi in gran parte conosce e accetta queste personalità come parte integrante dell'industria dei giochi (anche se vengono regolarmente colpite da avvertimenti di copyright fuorviati o malintesi). Inoltre, anche le aziende che pensano agli streamer come parassiti (ad esempio Nintendo) non hanno mai fatto causa a nessuno degli streamer, presumibilmente perché sanno che la loro immagine pubblica ne soffrirebbe molto.

In particolare, Jim Sterling ha parlato molto delle sue lotte con società di videogiochi e contenzioso. Di seguito è riportato uno dei numerosi video in cui vengono discussi i suoi problemi di rimozione del copyright.

Un video, ad esempio un confronto tra i temi di Persona 5 a coloro che sono presenti nella letteratura shakespeariana, rappresenterebbero molto chiaramente commenti / contributi significativi e sarebbero tutelati in condizioni di fair use; non potrebbe essere lecitamente colpito da Atlus. Tuttavia, molto probabilmente non sarai sicuro perché ti mancherebbe la potenza di fuoco per contrattaccare.

Sebbene tu possa presentare ricorso contro il tuo caso tramite il sistema di contro-reclamo di YouTube, i tuoi risultati potrebbero variare. E per molte persone, questo potrebbe ancora lasciare la loro fonte primaria di reddito in macerie per settimane alla volta. Sarebbe facile per Atlus intimidire i creatori di contenuti dall'utilizzare i loro diritti.

Il danno (autoinflitto) che Atlus ha fatto a se stesso

WTF pensavi che sarebbe successo, Atlus?

Tuttavia, nessuno di questi è unico per questa situazione. Gli YouTuber che mostrano le sequenze di videogiochi sul loro canale legalmente passano attraverso questo tipo di schifezze tutto il tempo. È un naturale sottoprodotto della legge americana sul copyright e il sistema legale in generale, che favorisce le persone con gli avvocati più costosi e il sistema YouTube che apparentemente decide di essere colpevoli fino a prova contraria. In effetti, almeno Atlus ha dato alcune linee guida, anche se erano cazzate, che è più di quanto la maggior parte delle aziende possa dire.

Le persone che sono state maggiormente colpite da questo non erano i creatori, ma i fan. L'ironia della situazione è che Atlus ha inavvertitamente causato a WAY più spoiler di quanto non avessero detto nulla. Sia direttamente, in quanto hanno letteralmente rovinato le cose per darti esempi di cose che dovresti notare rovinare, e indirettamente.

Certo, Let's Players tecnicamente "vizia" il gioco per i loro spettatori, ma solo per un pubblico di persone che hanno scelto volontariamente questo gioco per essere viziati. Ma limitando queste voci legittime, Atlus alimentò le fiamme dei troll e praticamente implorò loro di rovesciare gli spoiler su tutti.

Questo ha reso l'intera comunità tossica. Invece di essere in grado di usare la PS4 per condividere e condividere facilmente screenshot di alta qualità su Internet, costruendo così la comunità, sono stati costretti a ignorare completamente qualsiasi social media (Twitter, Facebook, Reddit, ecc.), Quindi indebolire significativamente la comunità. Inoltre, rimuovere Let's Plays, a sua volta, indebolisce la community.

Questo è in definitiva il motivo per cui questo è un grosso problema. Fai qualcosa che muove i diritti di libertà di parola delle persone, sia letteralmente che spiritualmente. Solo per ferire poi tutte le parti coinvolte. Atlus potrebbe aiutare la loro immagine pubblica semplicemente sollevando queste restrizioni e dicendo: "Il nostro male, abbiamo imparato l'errore dei nostri modi!" (Anche se tutti sapremmo che erano pieni di merda quando lo hanno detto.) Ma non sarebbe mai guarito la comunità che circonda questo gioco. Questi spoiler saranno sempre presenti sui forum e sui social media per i fan futuri.