Perché i videogiochi sono così costosi e virgola; In ogni caso & quest;

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 20 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Perché i videogiochi sono così costosi e virgola; In ogni caso & quest; - Giochi
Perché i videogiochi sono così costosi e virgola; In ogni caso & quest; - Giochi

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L'intrattenimento è un grande business. Le persone vogliono divertirsi e i videogiochi sono uno dei modi più popolari per farlo. Mentre le altre industrie dell'intrattenimento hanno faticato, i videogiochi hanno continuato a vendere in numero costantemente crescente. Nonostante questo, continuiamo a sentire continuamente da sviluppatori ed editori come i videogiochi sono sempre di più Di meno redditizio nonostante l'aumento delle vendite.


Di meno?

Non ci vuole un'analisi molto approfondita per rendersi conto che qualcosa è fondamentalmente sbagliato rispetto alle aspettative monetarie degli editori di giochi al giorno d'oggi. Quando il recente Tomb Raider è uscito, ha venduto 3,4 milioni di giochi nel suo primo mese, la maggior parte della gente ha pensato che fosse un successo. Square Enix lo definì una delusione.


Non posso fare un gioco con questi

Solo considerando le implicazioni di quella dichiarazione è orribile. 3,4 milioni di videogiochi venduti, anche se tutti hanno pagato solo $ 40 (che sembra essere una stima molto prudente) sono ancora oltre $ 130 milioni di dollari solo nel primo mese. Che tipo di costo c'era dietro alla creazione del gioco quando così tanti soldi in un così breve periodo di tempo sono caduti abbastanza in basso rispetto a ciò che si desiderava chiamare una delusione?


Come e perché?

La domanda su quanti soldi costano questi giochi di grosso budget è complicata da alcuni fattori. Il più ovvio è che pochissimi giochi danno mai un costo di sviluppo. Possiamo tranquillamente supporre Tomb Raider costano molto più di $ 130 milioni, ma non abbiamo modo di sapere esattamente Come molto più costa. Molti giochi imparano ancora meno su quanto costano fare.

Un po 'di matematica può aiutare a chiarire alcune delle domande. Mentre le tasse di licenza su personaggi e motori di sviluppo / grafici potrebbero variare in modo selvaggio in base al personaggio / motore in questione, possiamo calcolare i costi delle persone coinvolte nel fare un gioco con un po 'di margine dato per gradi di paga più alti o più bassi.

Ad esempio, se prendiamo un gioco con 20 persone arbitrarie che lavorano su di esso tra ingegneri del software, artisti e vari altri ruoli e diciamo che fanno una media di $ 60.000 l'anno ciascuno, possiamo calcolare quanto viene speso pagando le persone per fare questo particolare gioco. In questo caso, otteniamo 1,2 milioni di dollari all'anno solo per pagare le persone coinvolte. È facile vedere dove tali costi possono diventare astronomici molto rapidamente quando gli editori mettono insieme team con oltre un centinaio di sviluppatori che lavorano tutti allo stesso progetto.


Ma ... non è ancora tutto!

Anche se prendiamo una partita con 200 persone che lavorano al doppio della retribuzione media nell'esempio sopra, che ancora non rompe nemmeno $ 25 milioni all'anno. Il post su Twitter mostrato da Cliff Bleszinski suggerisce un gioco con un budget potenziale di $ 600 milioni o più. Il numero di persone coinvolte nella realizzazione del gioco sembra abbastanza irrilevante con un budget del genere. 200 persone che lavorano per cinque anni avrebbero bisogno di guadagnare oltre $ 120K ciascuna per conto anche di 1/6 di quel budget.

Quindi, quanto costa davvero tanto?

Lo stesso Bleszinski ci ha dato una parte della risposta. Nei tweet precedenti ha menzionato prima come alcuni giochi spendono tanto sul marketing quanto spendono per realizzare il gioco stesso. Quando si ottengono giochi con budget che si avvicinano o superano i $ 100 milioni di dollari, ciò rappresenta un enorme investimento.

L'ironia è che se quei costi di marketing sono davvero ciò che rende i giochi così costosi, l'alto costo di creare giochi AAA potrebbe essere più una questione di mentalità che un costo reale. È una mentalità facile da capire, comunque.

Gestisci un editore di giochi. In questo momento hai una partita in corso che costerà circa $ 200 milioni quando sarà finita. Con un investimento così grande, vuoi essere certo che il gioco possa essere venduto, quindi l'idea logica è quella di fare uscire gli annunci pubblicitari in modo che le persone sappiano comprarli.

Questo davvero non può essere l'unica opzione.

Con un gioco dopo l'altro, finanziato da entità come Kickstarter e Steam Greenlight, i videogiochi non lo sono affatto avere essere costosi come sembrano credere gli editori di grandi nomi. Mentre alcuni sviluppatori / editori sentono prezzi più alti o politiche più restrittive per quanto riguarda le vendite di giochi usati potrebbero risolvere il problema dei costi (Cliff Bleszinski tra loro) altri sostengono che abbassare il costo potrebbe effettivamente avere lo stesso effetto (Valve) aumentando notevolmente le vendite.

Alla fine, possiamo solo sperare che qualcuno trovi una soluzione per questi costi di sviluppo assurdi. Per quanto alcuni sviluppatori possano annoiarci con le loro pratiche di tanto in tanto, alla fine sono tutti, compresi noi giocatori, a perdere se falliscono del tutto.