Perché alcuni giochi su Twitch Not Video Games & quest;

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 19 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
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Perché alcuni giochi su Twitch Not Video Games & quest; - Giochi
Perché alcuni giochi su Twitch Not Video Games & quest; - Giochi

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Quando i giocatori pensano a Twitch, il pensiero di giochi come Counter Strike, Dota 2 e World of Warcraft si imbatte nella loro mente, ma nella lista dei giochi più visti, è possibile trovarne uno che non segue completamente la nozione comune su cosa sia un videogame. Stiamo parlando di Hearthstone: Heroes of Warcraft.


Il gioco si discosta dalla norma, in quanto i giocatori interagiscono con un'esperienza che combina la tecnologia di oggi con i giochi del passato. Gli utenti si sfidano a vicenda con un mazzo di carte, invece di spostare un personaggio attorno a una mappa.

Questo non è; comunque, l'unico gioco su Twitch che presenta ai giocatori una dose di nostalgia, dato che il sito contiene diversi canali dedicati ai giochi da tavolo analogici.

Considerando che chiediamo costantemente nuove esperienze, l'uso di concetti del passato può sembrare contrario all'innovazione. Con questo detto, le grandi domande sono ...

Perché la gente guarda i giochi di carte come focolare, così come i giochi su Twitch?

Per spiegarlo, ti diamo tre risposte.

1 - Senso di novità:

Detto questo, ogni volta che i giocatori guardano qualcun altro giocare su Twitch, vedranno sempre qualcosa di diverso, incentivandoli così a guardare. Un altro elemento importante è che attraverso i livestream su Twitch, i giocatori possono esplorare l'universo del gioco, perché saranno in grado di vedere contenuti che altrimenti non sentiranno, dato che è quasi impossibile esplorare l'insieme delle possibilità che pietra del focolare ha da offrire.


Con più di 500 carte disponibili in focolare, è praticamente impossibile per un giocatore usare ogni combinazione di carte che può essere fatta nel gioco. Questo è un gancio molto importante per i giocatori di andare a vedere questo gioco su Twitch, perché non importa quante ore dedicano a giocarci, le probabilità che un altro giocatore su Twitch abbia le stesse carte, figuriamoci usarle nello stesso modo, sono estremamente basso.

In questo modo, il giocatore lavora in congiunzione con lo streamer, mentre osserva e vede quanto il gioco può variare da giocatore a giocatore, aggiungendo così profondità al gioco e all'esperienza.

Lo stesso vale per i giochi da tavolo. È quasi impossibile per un singolo giocatore con una serie di amici esplorare tutte le possibili strategie consentite dal gioco, così quando guardano qualcun altro giocare, vedono un'esperienza diversa, a causa delle diverse strategie utilizzate dagli streamer.


Questo è un motivo per cui guardare questi tipi di giochi può essere avvincente per alcuni individui, ma questo stesso ragionamento si applica a quasi tutti i giochi, a parte quelli lineari basati sulla narrazione, poiché offrono sempre la stessa esperienza, con, al massimo, lievi variazioni .

Sul prossimo argomento; pertanto, discuteremo un motivo specifico per giochi di carte collezionabili e giochi da tavolo.

2 - Interazione sociale:

Per discutere di questo argomento, inizieremo con i giochi da tavolo.

All'alba dell'industria dei videogiochi, negli anni '70, se i giocatori volessero giocare insieme; la loro unica opzione era giocare localmente, attraverso le macchine arcade. La tendenza del multiplayer locale continuò negli anni '80 con l'introduzione delle console nel mercato, ma tutto cambiò quando Internet divenne disponibile per un mercato di massa negli anni '90, quando i giocatori passarono dal multiplayer locale ai giochi online basati su server.

Con questo cambiamento, il multiplayer locale continua ad esistere, ma la sua rilevanza diminuisce significativamente. La conseguenza di questa tendenza è che i giocatori hanno scelto di interagire con un gran numero di persone in un ambiente online, ma a queste interazioni manca la profondità di avere una persona reale che gioca proprio accanto a te nel divano.

Questo è uno dei punti di forza dei giochi da tavolo streaming. Mentre le persone giocano insieme nella stessa stanza, gli spettatori vedono un livello di interazione tra i giocatori che non puoi vedere nei giochi virtuali e questa differenziazione è un fattore che può spingere le persone a guardare questo tipo di contenuti. Naturalmente, ci sono streamer di videogiochi che suonano localmente, ma questi sono la minoranza.

Ora, per quanto riguarda le interazioni sociali su pietra del focolare, si applica lo stesso principio. I giocatori non sono insieme nella stessa stanza, ma sono limitati nella scrivania virtuale e questo "spazio" limitato, combinato con un gioco a ritmo lento, costringe gli avversari a interagire di più tra loro, in un modo che non si verifica in giochi più frenetici.

Anche quando l'avversario non partecipa al flusso, il ritmo lento del gioco consente una maggiore interazione tra lo streamer e il pubblico attraverso la chat, rendendola così un'esperienza più avvincente.

3 - Un'opportunità per imparare:

Un errore che i designer di videogiochi tendono a fare è ignorare i giochi di carte e giochi da tavolo. Ritengono che questi tipi di giochi non valgano per qualcuno che desidera progettare videogiochi, ma questo ragionamento non è corretto.

I giochi analogici possono essere un ottimo strumento di apprendimento per coloro che aspirano a progettare quelli digitali. Sorprendentemente, saltare nell'universo dei videogiochi potrebbe essere molto pericoloso per un aspirante designer di videogiochi.

La ragione principale di ciò è che una delle lezioni più fondamentali che un aspirante designer di videogiochi deve imparare è come creare le regole del gioco che sta progettando. Sfortunatamente, i videogiochi non sono gli strumenti ideali per imparare le regole del gioco.

Nei giochi digitali, la maggior parte delle regole influenza l'esperienza, ma il giocatore non può vederle operare. Gravità, IA nemica o equilibrio di poteri sono alcuni esempi di elementi che costituiscono le regole di un videogioco, ma che i giocatori non possono vedere come funzionano, solo il modo in cui influiscono sull'esperienza. Detto ciò, è difficile per un giocatore delineare tutte le regole di un videogioco e studiarle, per imparare dal gioco.

In una carta o in un gioco da tavolo, non ti occupi di tecnologia e programmazione elaborando le regole del gioco. Ogni regola del gioco è chiaramente identificabile, in quanto i giocatori eseguono le azioni, invece di un sistema. Questo fattore rende questo tipo di gioco un grande patrimonio per i case study, per aspiranti progettisti di giochi che desiderano approfondire il modo in cui le regole del gioco influenzano il modo in cui le persone giocano.

Questo è uno dei motivi per cui guardare i giochi da tavolo su Twitch può essere avvincente per un demografico che è interessato al design del gioco, perché è possibile imparare molto da questi giochi. Lo stesso principio vale per pietra del focolare, perché nonostante sia un gioco elettronico, le sue regole sono anche chiaramente identificabili.

Conclusione:

Il miglior messaggio che possiamo ottenere dal fatto che le persone prestano ancora attenzione ai giochi da tavolo e di carte - il tempo andrà sempre avanti e l'intrattenimento che consumiamo deve muoversi con esso.

I giochi devono adattarsi alle esigenze di un nuovo mercato, e questi giochi di carte e giochi guardati su Twitch ci forniscono ottimi esempi di come sia possibile mantenere un tipo di gioco di invecchiamento rilevante.