Perchè la maggior parte dei film di gioco è così brutta?

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 21 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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Perchè la maggior parte dei film di gioco è così brutta? - Giochi
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Ratchet & Clank uscito nelle sale poche settimane fa, il 29 aprile 2016. Il film è stato ispirato dal famoso gioco PlayStation Ratchet & Clank. Come i precedenti film di videogiochi, Ratchet & Clank ricevuto un sacco di feedback negativo da parte dei critici cinematografici. Su Rotten Tomatoes, solo il 18% dei critici ha dato una recensione positiva, con un voto medio di 4,1 / 10. Su Metacritic, è valutato come 31/100 dalla critica.


Scena in Ratchet & Clank

Oltre ai critici cinematografici, i mezzi di informazione hanno mostrato poca compassione quando si trattava di valutare Ratchet & Clank:

Guardando il generico computerizzato Ratchet & Clank, sei inondato di ricordi di personaggi familiari.

- Andy Webster, · New York Times

Come "Norm of the North" e "The Nut Job", "Ratchet & Clank" farà, con ogni probabilità, far ridere la folla degli under 10 e tutti gli altri si vergognano.

--Sandie Angulo Chen, · Washington Post

inoltre Ratchet e Clanki film di videogiochi sono sempre stati commercializzati come film con trame sbagliate. Nel 2007, Sicario è stato rilasciato come Thriller e aveva solo il 14% delle recensioni positive su Rotten Tomatoes e 35/100 su Metacritic. Prince of Persia: The Sand of Time e Tomb Raider sono considerati alcuni dei migliori film di videogiochi, e anche loro hanno solo 50/100 e 33/100 in Metacritic.


Scena di Prince of Persia

Allora perché i film dei videogiochi sono pessimi?

Ci sono parecchi motivi.

1. Limiti di tempo

Secondo Howlongtobeat, ci vogliono più di 12 ore solo per passareSicarioLa storia principale. Ciò esclude il processo di prova ed errore eterogeneo e il completamento completo. Nei film, il regista dovrà tagliare quella lunga trama in un film per circa 90 minuti. Naturalmente, molti dettagli andranno persi dopo l'accorciamento.

2. Priorità di sviluppo del gioco

Durante lo sviluppo del gioco, gli sviluppatori daranno la priorità all'implementazione del meccanismo del gioco prima di lavorare su grafica, suoni e trama. Questo è comune nello sviluppo di giochi di grosso budget. Dopo che gli sviluppatori avranno realizzato i loro livelli, scriveranno una trama e un'impostazione che si adattano al livello e ai capi.


3. I giocatori sono il personaggio principale

"Con i videogiochi, il giocatore è davvero la star del film, dirigendo gli attori, decidendo quale trama seguire, e soprattutto per la maggior parte dei giochi, che abbattere per raggiungere il livello successivo. manca, gli spettatori non si sentono più parte dell'azione, ma presto arriverà il momento in cui i videogiochi vengono riprodotti dal pubblico nei cinema, ma fino a quel momento i film non saranno mai in grado di replicare l'esperienza di gioco. "

- Wheeler Winston Dixon, professore di studi cinematografici presso l'Università del Nebraska-Lincoln

Come quello che ha detto il professor Dixon, il giocatore è il personaggio principale del gioco e ciò che accade nel gioco è legato al giocatore. Durante il gioco, il giocatore è quello che prende una decisione. Ma nel film, l'attore segue una sceneggiatura scritta dal regista. E quella sceneggiatura, come abbiamo già detto, è già una versione del gioco davvero condensata.

In conclusione, i grafici dei videogiochi possono essere buoni, ma sono pensati per essere interpretati dai giocatori - ci permettono di entrare nella trama meglio di guardare un film. Infine, è difficile per i film coprire tutti i dettagli della trama della storia principale in 1-2 ore.