Perché sono i giochi "& period; io" So Popular & quest;

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 15 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
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Perché sono i giochi "& period; io" So Popular & quest; - Giochi
Perché sono i giochi "& period; io" So Popular & quest; - Giochi

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Nel caso in cui vivessi sotto un rock virtuale negli ultimi due anni, avresti perso la nascita e l'evoluzione di un genere di gioco completamente nuovo: i giochi .io.


Ma prima di immergerci in ciò che rende questo nuovo genere così universalmente amato, diamo un'occhiata alle sue origini.

Da dove vengono i giochi .io?

A questo punto, probabilmente avrai visto qualche notizia Agar.io e o Slither.io. Sono i giochi più infami del genere in erba.

Probabilmente ne hai sentito parlare Agar.ioL 'aumento apparentemente esplosivo della popolarità, dagli angoli oscuri e oscuri di Internet. E c'è una buona ragione per cui la sua crescita è degna di nota.

Oggigiorno, il mercato dei giochi mobili è saturo e ogni nuovo gioco sembra essere perso nelle torbide profondità dell'onnipresente app store. A meno che, ovviamente, la casa editrice non abbia un budget pubblicitario mostruosamente enorme ed è disposta a lanciare infiniti pacchi di denaro a Youtuber e su annunci pubblicitari. Lo stesso sembra applicarsi all'industria dei giochi basata su browser. Tuttavia, contro tutte le probabilità Agar.io ha preso d'assalto l'intero settore dei giochi. Non c'era un grosso budget PR e nessuna acrobazia promozionale.


Uno studente di diciannove anni con il nome di Matheus Valadares ha semplicemente pubblicato un link al suo gioco sul sito 4chan nel 2015. La base di utenti è esplosa e presto Agar.io era tutto su internet

Il successo di Agar.io naturalmente catturato l'attenzione di altri sviluppatori di giochi. In particolare Steve Howse, creatore di Slither.io. Un gioco che ha seguito e dominato da vicino l'industria del gioco. È stato perfino riportato Slither.io stava facendo $ 100.000 al giorno. Naturalmente, l'industria del gioco non poteva ignorare questa nuova evoluzione del gioco.

Cosa rende Agar.io e Slither.io così popolari?

Il gioco di Matheus Valadares è semplice. Sei una cellula. La tua missione è quella di mangiare più piccole cellule e cibo, con l'obiettivo di diventare più grande ed evitare le cellule più grandi che potrebbero mangiarti. Sembra un gioco semplice, giusto? È. E la grafica è altrettanto semplice. Quindi se il gioco è così semplice perché è diventato così popolare?


Agar.io di, la chiave del successo è stata la sua semplicità e la conseguente accessibilità. È un gioco che puoi raccogliere e giocare all'istante. Non è necessario scaricare nulla e non ci sono tutorial complicati. Se hai qualche minuto di riserva, puoi entrare nel gioco e iniziare a mangiare altri giocatori e dominare il mondo virtuale. Questo ha attratto molto la moderna comunità di gioco e il numero di utenti è cresciuto a milioni in un brevissimo periodo di tempo.

Slither.io rispecchia la stessa semplicità che ha spinto Agar.io sotto i riflettori. Ma ha due trucchi aggiuntivi nella manica. Innanzitutto, ha una grafica più accattivante. Secondo, Slither.io ha una sensazione di nostalgia, con meccaniche di gioco e immagini che riecheggiano quei giorni inebrianti del classico gioco arcade, il serpente.

La sensazione nostalgica di Slither.io e il gameplay semplice, abbinato alla bella grafica, ha portato il gioco rapidamente a sminuire Agar.io e diventando l'app mobile più scaricata. Una posizione tenuta per molti mesi.

Che dire degli altri giochi di ruolo?

Da Agar.io e Slither.io, ci sono stati una pletora di nuovi giochi .io. Non tutti hanno avuto un enorme successo. Esaminiamo alcuni giochi e vediamo cosa li fa funzionare o perché hanno fallito.

Diep.io

Questo gioco è stato un grande successo ed è ancora considerato uno dei più popolari giochi .io, o "Big 5", come alcune persone li chiamano.

Diep.io, in sostanza, è molto semplice. Sei un carro armato e il tuo obiettivo è sparare ad altri carri armati e oggetti, con l'obiettivo di raccogliere punti esperienza da spendere per gli aggiornamenti. Un'idea a cui la maggior parte dei giocatori ha familiarità e che richiede pochissime esperienze di gioco da capire.

La grafica del gioco non è più complicata delle forme geometriche. Farlo sembrare un gioco da ragazzi.

La combinazione di tutte queste caratteristiche ha creato un gioco molto facile da imparare e da giocare, facile da guardare e una volta che diventi dipendente dal gioco (e lo farai), troverai che il gioco può essere diverso ogni volta, in virtù degli aggiornamenti voi comprate.

Pirca.io

Purtroppo questo gioco in realtà non è uscito dai blocchi di partenza.

Se sembra seguire le regole della semplicità con la sua grafica e il gameplay generale. Ma dopo aver giocato per qualche minuto, inizi a sentirti frustrato dalla difficoltà di sparare ad altri giocatori e robot.

Mope.io

Relativamente nuovo alla scena del gioco .io, Mope.io è iniziato lentamente ma è esploso di recente.

Mope.io è un ecosistema virtuale con una catena alimentare completamente funzionante, composta da giocatori che controllano i vari animali, cercando di mangiare cibo che genera e altri animali. Questa è un'idea geniale per un gioco, dato che ci è stato insegnato tutto sulla catena alimentare da bambini e quindi iniziamo a giocare con una comprensione di base. Tuttavia, quando Mope.io è stato rilasciato per la prima volta, la grafica non rappresentava chiaramente gli animali e questo ha creato confusione tra alcuni giocatori.

Più tardi, la grafica è stata modificata e ora il coniglio sembra un coniglio. Questo piccolo cambiamento ha portato il gioco a diventare virale e oggi comanda una base di utenti di oltre 5 milioni di giocatori al mese e una comunità molto attiva.

Blockor.io

Blockor.io, segue le stesse meccaniche di gioco di Agar.io. Il tuo obiettivo è quello di diventare più grande raccogliendo vari oggetti o cibo, nel tentativo di diventare più grande dei tuoi avversari, permettendoti di ucciderli.

La grafica e il gameplay sono semplici e tutto sembra sommarsi, ma in qualche modo Blockor.io mai andato veramente virale.

Afflitto dal ritardo e dal fattore X mancante, il gioco ha visto un breve periodo di popolarità prima di sprofondare nell'oscurità.

Mettere tutto insieme

Costruire qualsiasi gioco è difficile, ma creare un gioco virale può essere un compito quasi impossibile. In questo momento, il genere di gioco .io sta dominando un vasto pubblico e gli sviluppatori di giochi stanno cercando di ottenere un pezzo di questo e sembra che la semplicità sia la chiave.

Agar.io ha aperto la strada al genere con gameplay e grafica di base, seguiti da vicino Slither.io. Un gioco che definisce lo standard del settore, combinando un gameplay semplice e intuitivo, con un tocco di nostalgia e una grafica meravigliosa.

Giochi più recenti come Mope.io, ha continuato a costruire su queste basi e ha visto un grande successo.

In breve, se vuoi creare un gioco .io virale, tieni tutto semplice, riconoscibile, visivamente accattivante, intuitivo e se riesci ad aggiungere un po 'di nostalgia a quel mix, allora probabilmente riuscirai. E non dimenticare di assicurarti che tutto funzioni senza problemi e senza ritardi.

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Fonti e crediti

Puoi trovare una storia più dettagliata di Agar.io e Slither.io qui, maggiori dettagli sugli altri giochi elencati e su Steve House:

  • Agar.io
  • Slither.io
  • Lista dei giochi di IO
  • Intervista a Steve Howse su WSJ