Contenuto
- Perché vogliamo tutte le cose?
- Cosa intendiamo per "collezionare"?
- Ma perché raccogliamo tutte queste cose?
- Abbiamo davvero bisogno di fare così tanto collezionare?
Con Pokémon X e Y A poche settimane dal lancio, noi della GameSkinny Roundtable abbiamo iniziato a pensare:
Perché vogliamo tutte le cose?
Nell'episodio di questa settimana, Ernesto, Gary, Lui, Stephanie e Ryan discutono cos'è che ci rende i giocatori così ossessionati dal collezionismo.
Cosa intendiamo per "collezionare"?
Quasi ogni singolo gioco in questi giorni comporta una sorta di raccolta / raccolta, sia che tu abbia bisogno di raccogliere ogni singolo Pokémon o tutti gli outfit scaricabili per il tuo personaggio preferito, una missione / missione per raccogliere oggetti o il tuo desiderio di potenziare i tuoi gamerscore / trofei .
Ci sono anche cose che puoi collezionare che sono direttamente legate ai giochi stessi, ma che sono in realtà al di fuori del gioco, come le Carte di Trading di Steam oi giochi di carte collezionabili. Sarebbe una vera sfida trovare un gioco nel mercato odierno in cui non vi è alcuna forma di raccolta.
Ma perché raccogliamo tutte queste cose?
Bene, la prima, la ragione più ovvia è che dobbiamo progredire ulteriormente nel gioco (cioè missioni o missioni). Ma attrae anche il perfezionista / perfezionista dentro ognuno di noi e con ogni nuovo gioco che viene fuori siamo ulteriormente incoraggiati a farlo.
Ci sono anche nuovi giochi come Skylanders e Disney Infinity che influenzano direttamente il gameplay in base al quale figurine possiedi fisicamente. Nel Disney Infinity, per giocare come un certo personaggio e avere accesso ad una certa area / parte della storia è necessario avere la statuetta corrispondente (cioè Jack Sparrow per giocare nel Pirati dei Caraibi parte del gioco).
Abbiamo davvero bisogno di fare così tanto collezionare?
Beh, se è quello che ti piace fare, allora con tutti i mezzi andare avanti!
In termini di design del gioco, le missioni in cui devi andare in un'area per raccogliere un certo oggetto raro da un certo mostro sembrano solo un po 'di pigrizia da parte degli sviluppatori. Questi tipi di missioni sono pensate per far durare più a lungo l'esperienza di gioco e agire come una sorta di buffer tra i contenuti principali del gioco.
Questi tipi di "ricerche di recupero" sono una caratteristica standard di tutti i MMORPG e possono anche essere trovati in altri giochi al di fuori del genere in un modo o nell'altro. Il taglio di questi tipi di missioni da tutti i giochi futuri migliorerà la qualità complessiva dei giochi? Forse, o forse sarebbe solo una partita più breve.
Si pone anche la domanda: se non si termina un gioco al 100% di completamento, si attenua l'esperienza di gioco in generale? Hai davvero bisogno di ottenere il finale perfetto o stai bene solo finendo con il finale "buono" e non giocare mai più?
Quali sono i tuoi pensieri? Può la tua collezione Pokémon rendere geloso Lui? Avete tutte le carte collezionabili di vendita estiva di Steam? Fateci sapere nei commenti qui sotto!
Come sempre, grazie per aver guardato ed essere sicuro di sintonizzarti la prossima settimana!
L'articolo di questa settimana ti è stato offerto da Ryan e dalla lettera C.