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- Ci sono alcune probabili ragioni per questo.
- È anche un genere che non evita lo storytelling
- Questo potrebbe anche essere il motivo per cui è un genere con così tanti stupidi classici.
In questa era moderna dei giochi in cui la grafica non è mai stata più vicina all'imitazione della realtà, e i giochi di fascia più alta del settore hanno budget dell'ordine di diverse centinaia di milioni di dollari, perché c'è ancora un pubblico così forte per il genere del 2D Giochi d'avventura punta-e-clicca? Cosa rende importante un tipo di gioco così semplice tra i suoi pari più grandi e più meccanicamente complessi?
Esempio davvero vecchio e forse datato, ma il punto rimane ancora.
Ci sono alcune probabili ragioni per questo.
Può essere dovuto in parte alla natura metodica del genere. Il gioco di avventura point-and-click medio è un po 'lento, ma di solito non viene da una mancanza di comprensione di come spaziare il loro gameplay o raccontare la loro storia. Più spesso che no, è fatto per trarre vantaggio dal vantaggio che questo genere ha sulla maggior parte degli altri generi nei giochi; Problem-solving basato esclusivamente sul pensiero critico.
Mentre ci sono giochi e serie di point-and-click che hanno fallito stati e modi in cui si può morire in situazioni di tempo (la maggior parte dei giochi di Telltale e l'originale King's Quest i giochi vengono in mente), un vantaggio ottenuto con il gameplay incentrato sul puzzle delle avventure point-and-click consente un design del gioco basato sul pensiero creativo, in cui la violenza è la risposta molto meno frequente rispetto alla maggior parte degli altri giochi e spesso l'opzione più difficile .
Uno dei sentimenti più gratificanti che un giocatore può raggiungere in qualsiasi gioco è la sensazione di capire un puzzle davvero selvaggio e tormentante (ancora meglio senza una procedura dettagliata), e permettersi di sentirsi come se avessero superato una sfida intellettuale, ed è questo che punto -e-clic sono tutti nel loro nucleo. È vero che capire quale oggetto usare su quale altro elemento, o personaggio, può essere un compito noioso se ci vuole troppo tempo o non è molto ovvio per l'utente, ma in quei momenti in cui pensano duramente e ottengono il giusto rispondere al primo tentativo, li fa sentire come un genio.
Passando attraverso le conversazioni dentro e fuori dal tribunale in Ace Attorney alla ricerca della prova perfetta per risolvere il problema in questione. Sempre un piacere!
È anche un genere che non evita lo storytelling
Essendo giochi che non sono noti per il loro gameplay frenetico, e che non possono creare in modo affidabile azioni frenetiche o conflitti intensi, i giochi point-and-click tendono a vivere o morire su due cose: i loro puzzle e le loro la scrittura.
Quando un giocatore punta e clicca non sta risolvendo un puzzle, sta parlando con altri personaggi, facendo clic sugli oggetti sullo sfondo per cercare nuovi oggetti e testo di sapore, e solo generalmente sta leggendo o ascoltando molto. Questo fatto deve essere stato una rivelazione che molti sviluppatori di giochi point-and-click (in particolare LucasArts di età dell'oro) hanno avuto all'inizio del periodo d'oro di questo genere, come quasi tutti i point-and-click che sono ricordati più affettuosamente sono quelli che sono d'accordo per essere ben scritti.
Giochi come Giorno del tentacolo, Il segreto di Monkey Island, e Grim Fandango (e altri esempi che non coinvolgono Tim Schafer) tutti i personaggi amati della casa e intricate linee di trama, che diventano gli aspetti più elogiati dei giochi. Racconti come quello di Guybrush Threepwood che supera le avversità in Monkey Island o Lee che fa del suo meglio per sopravvivere Morto che cammina sono storie con narrative avvincenti che si intrecciano con la maggior parte dei giocatori più a lungo rispetto alla trama dell'esperienza di gioco mainstream media.
Per non parlare del fatto che questo genere si è costruito su MacGyver, una soluzione per risolvere problemi improvvisati che si basava su un treno di logica unico per ogni singolo sviluppatore, che poteva diventare piuttosto pazzesco: i point-and-click non hanno paura di essere strani La maggior parte delle volte. È un genere con una libreria caricata con titoli sperimentali e difficili da imitare.
Questo potrebbe anche essere il motivo per cui è un genere con così tanti stupidi classici.
Condividi un Grog con LeChuck.Molti dei giochi point-and-click più amati sono quelli che hanno trame e personaggi comici. Anche in questo caso non è sempre il caso, ad esempio con Il morto che cammina, ma giochi come Grim Fandango, Strong Bad's Cool Game for Attractive People, e il Spada spezzata le serie sono più spesso ricordate per la loro bizzarria e commedia.
Questo fa parte del motivo per cui molti ridono, piuttosto che roteare gli occhi sulle istanze della famosa "logica del gioco d'avventura" al lavoro in giochi come questi. Un'istanza che esemplifica questo esiste in Strong Bad's Cool Game for Attractive People dove il giocatore deve versare una vasca di burro fuso in una macchina del fumo per condire alcuni pipistrelli volanti e ottenere un chitarrista per mangiarli.
Sì davvero.
In una situazione come questa, alcune persone possono essere irritate o infastidite, pensando a se stesse "Come avrei dovuto pensarci?" Tuttavia, molti altri ridono della ridicola situazione e forse addirittura applaudono il gioco per costringere il giocatore a pensare fuori dagli schemi fino a quel livello; Forse anche sentirsi grati di aver avuto la possibilità di fare qualcosa di così stravagante in un videogioco.
L'industria dei videogiochi nel suo complesso ha lavorato per anni verso grafica e conflitti realistici nei giochi, e la maggior parte dei titoli AAA sono orientati agli adulti con toni tipicamente seri. Con i giochi d'avventura Point-and-Click è bello sapere che c'è un genere il cui pane e burro è sorprendente e scherza con le aspettative del giocatore nove volte su dieci.
Nel complesso, le avventure point-and-click sono il tipo di gioco che le persone amano giocare quando vogliono semplicemente rilassarsi e pensare per un po '. Non sono per tutti, e la scrittura forte non può che portare un gioco così tanto, ma come alternativa al solito tipo di giochi che appaiono in questi giorni, è bello sapere che c'è un genere in standby per farti ridere e usare il tuo cervello.