Perché sono stato sgridato per Mi piace CGI Trailers & quest;

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Perché sono stato sgridato per Mi piace CGI Trailers & quest; - Giochi
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Sì, lo so che non è gameplay. Capisco.


Sì, il gameplay è ciò che conta di più, come sempre.

Sì, i trailer CGI sono essenzialmente strumenti di marketing.

Ho ottenuto tutto questo. Ma ripeterò la stessa domanda che ho chiesto ai giorni della PlayStation originale, quando CGI e FMV iniziarono a diventare parte del settore: "Perché non mi piace apprezzare tali anteprime? Perché non mi piace il CGI? cut-scene nei giochi? "

Per anni, i "puristi" dell'hardcore si sono comportati come se commettessi un peccato imperdonabile se dici che ti piacciono le scene tagliate in CGI, che siano usate nei giochi o utilizzate come strumenti promozionali. Ovviamente, questa reazione era dovuta ad una combinazione di amarezza (l'industria di nicchia che un tempo era il dominio dei geek andava di moda, e ovviamente, ai geek non piaceva), e un reclamo legittimo (il gioco dovrebbe essere interattivo).

Ma mi riservo il diritto di piacermi.


Quindi, E3 "ha succhiato" a causa dei trailer senza gameplay?

Da quando? Non è che non abbiamo visto alcun gameplay; infatti, se paragonati agli spettacoli E3 di ieri, otteniamo modo più gioco durante le conferenze stampa di quanto non avessimo mai fatto prima. Diavolo, ricordo che l'E3 mostra dove si trova solo cosa che abbiamo visto sono stati trailer di CGI o varie scene tagliate dei prossimi giochi. Mostrare cinque o anche dieci minuti di gameplay diretto era completamente sconosciuto, e abbiamo ottenuto esattamente questo per più titoli importanti all'E3 di quest'anno.

Pertanto, è ridicolo dire che non abbiamo visto "alcun" gameplay. Questo è solo più SBS (Sindrome di Viziato Brat), che ho già affrontato. Abbiamo un sacco di gameplay in cui gawk. Tuttavia, abbiamo ottenuto più CGI di quanti ne abbiamo avuti negli ultimi anni, specialmente per quanto riguarda titoli appena annunciati come From Software's bloodborne. Questo è ovviamente il motivo per cui le persone sono infelici, ma ... perché?


Qual è il grosso problema?

C'è arte e bellezza da trovare, anche negli strumenti di promozione

Non penso davvero che dovremmo liquidare tali trailer semplicemente perché non sono indicativi al 100% del prodotto finale. Prima di tutto, siamo ben oltre i giorni della PS1, quando le cut-scene della CGI in realtà non erano lontanamente vicine alla grafica del gameplay. In questi giorni, i cut-scene e il gameplay sono più vicini che mai, quindi non dovremmo lamentarci quello tanto. In secondo luogo, ci vuole una grande abilità per mettere insieme un'anteprima fantastica, anche se non include alcun gameplay.

In effetti, quelli sul lato della produzione cinematografica sostengono che ci vuole Di Più abilità, perché non puoi riempire solo pochi minuti con un gameplay diretto. Devi essere creativo; hai bisogno di stuzzicare l'appetito dello spettatore; hai bisogno di stimolare il loro interesse senza dare via nulla di critico. È davvero una forma d'arte e richiede un occhio attento alla coreografia che non dovremmo ignorare.

Probabilmente dovremmo concentrarci su questo, al contrario dell'idea cinica che gli editori stiano solo cercando di imbrogliare i giocatori con i trailer in CGI.

A proposito di "giocatori di bambù", non stai insultando te stesso se ci credi?

I giocatori d'azzardo sanno che i rimorchi CGI non possono essere implicitamente attendibili. Il fatto è che gli editori sanno che lo sappiamo. Tutti conosce. Chi si lamenta così tanto di queste presentazioni si comporta come se le persone venissero ingannate, che i consumatori siano ingannati nell'acquistare qualcosa che "non sembra proprio così". Veramente? Chi? Qualcuno che conosci per esserlo? Ovviamente no. Alcuni dei giocatori mainstream / casual potrebbero crollare, ma probabilmente non saranno sul mercato per qualcosa del genere bloodborne o Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ora lo faranno?

Oltre a ciò, forse non l'avevate notato, ma molti giochi - la maggior parte, in realtà - che ottengono bellissimi trailer in CGI si rivelano anche piuttosto dannosi. Ci sono alcune eccezioni ma qualcuno si aspetta davvero che quei giochi all'E3 facciano schifo? Pensiamo davvero che l'anteprima in CGI sia stata brillante ma il prodotto finale sarà deludente? Ovviamente non è impossibile, ma quali prove abbiamo che ciò avvenga spesso?

Siamo logici. Sappiamo tutti cosa sta succedendo; nessuno sta prendendo in giro nessuno. E dato che sono divertenti e spesso impressionanti per una serie di motivi, ci è permesso apprezzare i trailer CGI. Lo siamo davvero. Non offenderò le divinità del gioco, lo prometto.