Perché l'isolamento alieno merita un sequel

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 19 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Novembre 2024
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Perché l'isolamento alieno merita un sequel - Giochi
Perché l'isolamento alieno merita un sequel - Giochi

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alieno Isolamento è stato uno dei miei giochi preferiti nel 2014. Sviluppato da Creative Assembly (ironicamente uno studio noto per giochi di strategia come Totale Guerra) è stato un gioco horror pieno di suspense che ha ottenuto il alieno franchigia di nuovo in pista.


Sfortunatamente, Sega ha riportato vendite deludenti sul gioco, vendendo circa 2 milioni di copie. Per complicare ulteriormente le cose, Creative Assembly si sta ora sviluppando Halo Wars 2 con 343 studi. Tutto questo, ma garantisce che un sequel non è in lavorazione. Sento che questo è un grosso errore.

Sì, lo ammetterò Isolamento alieno ha avuto difetti che hanno portato a recensioni divisive da diversi punti vendita. Il gioco è stato trascinato un po 'troppo a lungo a causa di problemi di pacing e di molte morti frustranti. L'alieno non può essere ucciso, non puoi correre più veloce e ha avuto un colpo mortale. In questo gioco di gatto e topo, eri molto il mouse.

Non mi importava tanto quanto gli altri, ma nonostante ciò, era un problema. C'era anche il problema del backtracking. Troppo spesso sei stato costretto a tornare alla stessa sottostazione per la quarta o quinta volta.


Questo può sembrare una miriade di problemi, ma il gioco ha avuto un ottimo concetto e un fondamento per diventare un franchise di successo. Se gli sviluppatori fossero in grado di realizzare un sequel, potrebbero facilmente correggere alcuni di questi problemi ed espandere i concetti di ciò che ha reso grande il primo gioco. Creative Assembly ha riportato la serie alle sue radici, con un aspetto simile al film originale di Ridley Scott.

Come alieno Isolamento può migliorare attraverso l'influenza del Bioshock serie.

Il seguito potrebbe espandersi prendendo ispirazione da giochi come Bioshock. Crea più alieni questa volta e rendili uccisibili. Con ogni mezzo ancora li rendono una forza da non sottovalutare, dai loro la stessa difficoltà di un Big Daddy del Bioshock Giochi. Dare al giocatore risorse limitate che farebbero abbassare lo stomaco al suono dell'udito, un sibilo proveniente dalle prese d'aria sopra. Ciò aggiungerebbe varietà al gameplay in un modo pseudo furtività / azione-avventura.


Sono sicuro che gli sviluppatori potrebbero anche creare una stazione più grande per il prossimo gioco che ridurrebbe il tracciamento posteriore. O quello, o avere più stazioni per viaggiare e forse anche una sezione del pianeta simile a quello che il primo gioco ci ha stuzzicato.

Ora sappiamo tutti i vantaggi del gameplay di un sequel, ma come potrebbe vendere meglio il gioco? Ci sono un paio di idee. Io credo ancora alle vendite di Isolamento alieno sono stati feriti dal disastro del precedente Alien Colonial Marines. Avere un sequel di Isolamento alieno di nuovo con Creative Assembly al timone darebbe ai giocatori un sequel del titolo che avrebbe avuto recensioni molto migliori, vale a dire più hype e marketing.

Rilasciando il film e il gioco mano nella mano potrebbero beneficiare entrambe le parti.

La tempistica di rilascio potrebbe aiutare anche con vendite migliori. Ridley Scott ha annunciato che ne sta facendo un altro alieno film. Se il gioco dovesse uscire nello stesso periodo del film, potrebbe attirare una folla più grande che vuole controllare il gioco.

Nel complesso, è deludente pensare che non potremo mai ottenere un seguito Isolamento alieno. La speranza di ciò che avrebbe potuto essere potrebbe persistere dal momento che il primo ha mostrato tale promessa. Speriamo che un giorno l'assemblea creativa tornerà alla serie dopo che avrà finito Halo Wars 2.