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- Un'esperienza di gioco molto più dinamica attende ...?
- Un ciclo di sviluppo triennale deve portare a una campagna decente ... giusto?
Per la cronaca, non sono un grande Call of Duty fan. Dato che non mi interessa davvero il multiplayer, non sono stato così interessato al franchise nel corso degli anni.
Comunque, mi piacciono gli sparatutto e sono sempre pronto per una campagna FPS solida. Ecco perché ho amato i giochi come Singolarità, RABBIA, e il Resistenza e Killzone franchising, dato che tutti mettono l'accento sulla mescolanza di avventure per giocatore singolo. Campo di battaglia e Call of Duty non ho mai realizzato grandi campagne negli ultimi anni, a mio avviso, ma sono incoraggiato da quello che ho visto Advanced Warfare.
Sono sicuro che vedremo alcuni gameplay molto presto, e quando i dettagli multiplayer iniziano a colpire Internet, sarà tutto ciò di cui chiunque può parlare. Ma per ora, con solo il trailer e alcune informazioni sulla storia e sulla tecnologia, possiamo concentrarci su quella narrativa potenzialmente interessante.
Un'esperienza di gioco molto più dinamica attende ...?
Sulla base del trailer e di alcune informazioni trapelate, sembra che possiamo aspettarci un'ampia varietà di veicoli futuristici nella nuova voce di CoD. Naturalmente, abbiamo già visto veicoli nei tiratori, ma poiché è l'anno 2054, potremmo assistere a veicoli altamente fantasiosi che offrono esperienze di controllo uniche. Se fatto correttamente, ricordo ancora alcuni dei terribili meccanismi del veicolo nel Alone giochi - questo potrebbe portare a un gameplay più dinamico e diversificato.
Inoltre, la tuta dell'esoscheletro, che continua a ricordare la nanotuta nella crisi giochi, è molto promettente. Una delle ragioni per cui mi è davvero piaciuto crisi è a causa della profondità aggiunta offerta da quella nanotuta; era quasi come un sistema di gioco di ruolo. Potremmo avere la libertà di personalizzare il nostro Advanced Warfare soldato comunque lo riteniamo opportuno? E se potessimo usare alcune ingegnose abilità futuristiche per essere tutti invisibili? Dov'è la regola che dice Call of Duty deve sempre essere uno sparatutto frenetico, incessante e senza cervello?
Un po 'di profondità in più e personalizzazione, che può essere in gran parte ignorata se si vuole solo sparare a tutto in vista, non dovrebbe essere disapprovato. E amo l'idea.
Mi piacerebbe pensare che Kevin Spacey non avrebbe funzionato con una sceneggiatura schifosa
Questo è un attore premio Oscar che conosce una buona sceneggiatura quando ne vede uno. Non è solo un attore di alto profilo di Hollywood che prenderà tutto ciò che paga bene. Mi colpisce come qualcuno che non vuole davvero un ruolo a meno che non sia almeno un po 'impegnativo, e la sceneggiatura è solida. In cima alla quale, in base alla scomposizione della trama che abbiamo, sembra che la trama potrebbe essere abbondante con tensione, emozione, colpi di scena, climax, ecc. Jonathan Irons (Spacey) potrebbe effettivamente diventare uno dei personaggi migliori nella storia dei videogiochi. Sì, l'ho detto.
Poi di nuovo, forse voleva solo provare qualcosa di nuovo, e forse non è così familiare con i videogiochi. Quindi, ha visto la sceneggiatura, ha pensato che fosse "abbastanza buono per un gioco" e ha deciso di provarlo. Tuttavia, spero che abbia preso il concerto perché ha offerto una valida sfida per un grande attore, e se è così, perché non dovrebbe anticipiamo una storia avvincente?
Un ciclo di sviluppo triennale deve portare a una campagna decente ... giusto?
Activision continua a ricordarcelo Advanced Warfare è il primo CoD ad avere un ciclo di sviluppo triennale, a differenza del ciclo biennale della generazione precedente. Va bene, quindi in tre anni, con più team che ci lavorano (come abbiamo sentito) e con risorse apparentemente illimitate, devo presumere che ciò comporterà una campagna utile. Voglio dire, logicamente, non stanno spendendo tutti il loro tempo e denaro sul multiplayer, anche se so che è il pane e il burro di questo particolare IP.
Ed ecco la wild card: Sledgehammer Games. Non abbiamo mai visto un CoD con questo team nel ruolo di lead designer, quindi chi sa davvero cosa aspettarsi? Sono sicuro che Activision ha tenuto d'occhio il procedimento (sanno cosa vende e cosa no, e non vogliono allontanarsi troppo dalla formula), ma comunque ... L'ultima cosa da considerare è quella parte della ragione per cui i recenti titoli del CoD non sono riusciti a impressionare i critici è dovuta a una storia poco brillante. Grande multiplayer e una grande campagna lo farà.
Tre anni devono essere abbastanza tempo perché questo accada. In caso contrario, non so cosa pensare.