Qual è il Beef & Colon; Perché non giocare a Survival? Let Players Farm & quest;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 1 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
Qual è il Beef & Colon; Perché non giocare a Survival? Let Players Farm & quest; - Giochi
Qual è il Beef & Colon; Perché non giocare a Survival? Let Players Farm & quest; - Giochi

Da allora Minecraft ufficialmente rilasciato nel novembre del 2011, i giochi di sopravvivenza sono stati un punto fermo del programma di rilascio dei videogiochi. Giochi come Giorno Z, Ruggine, Foresta, Arca: la sopravvivenza è evoluta, e molti altri hanno davvero colpito una corda con i giocatori.


Tuttavia, c'è una caratteristica mancante in alcuni di questi giochi che ha lasciato un buco nel cuore di molti giocatori: l'agricoltura. Ora, non sto chiedendo che questi giochi vadano tutti Farming Simulator su di noi, ma c'è qualcosa di importante, sia meccanico che tematico, che si perde quando le caratteristiche dell'agricoltura o dell'agricoltura sono lasciate sul pavimento della sala da taglio.

Di tutti i giochi che ho elencato in precedenza, tre dei quattro (Ruggine, Giorno Z e Arca) aveva meccanici agricoli. Potresti notare che questi tre sono alcuni dei giochi più noti del genere. Non sto dicendo che questo sia direttamente a causa dei loro meccanici agricoli, ma i meccanici agricoli aiutano a servire due scopi principali.

In questi tre giochi, la fame è un aspetto importante del gameplay. Se non mangi, la tua resistenza, e qualche volta la tua salute, cadrà fino alla morte. Potrebbe volerci più tempo che sparare alle spalle o cadere da un dirupo, ma succederà.


Quindi, ora che devi mangiare, ti vengono presentate due scelte: l'agricoltura, che è più sicura ma può richiedere un po 'di tempo, o scavenging, che può essere veloce, ma è anche più probabile che porti alla morte. Alcuni giocatori possono decidere di scavare, vivere come animali nella foresta o tra le ceneri di un paese post-apocalittico dell'Europa orientale.

L'agricoltura, tuttavia, offre ai giocatori la possibilità di costruire i loro rifornimenti e di essere meglio preparati nel trattare con il mondo che li circonda. L'agricoltura porta anche all'investimento, il che rende molto più importanti gli attacchi di costruzione di basi e di difesa. L'agricoltura, se fatta bene, conduce all'immersione del giocatore nel mondo di un gioco. Senza di esso, il mondo a volte può sembrare solo un po 'vuoto. Tuttavia, c'è dell'allevamento più di quello che c'è in superficie.


Parlando in termini tematici, l'agricoltura segna un cambiamento sia nel giocatore che nel mondo di gioco. Dimostra che, anche nelle sue fasi iniziali, il giocatore sta iniziando a piegare il mondo a suo capriccio. Alcuni giochi potrebbero non introdurre l'agricoltura fino alla fine del gioco, quando è stata istituita una base e sono stati raccolti sufficienti rifornimenti per rendere possibile tale impresa. Altri possono introdurlo nel tutorial e richiedere al giocatore di investire un po 'di tempo in esso se sperano di durare un giorno nel mondo di gioco.

Indipendentemente da come lo fanno, l'agricoltura esiste come manifestazione fisica del potere del giocatore. Immagina cosa vuol dire per un giocatore passare da una piccola fattoria ad una piantagione. Immagina di passare da un raccolto a molti. Puoi vedere i tuoi progressi in molte cose all'interno di un gioco di sopravvivenza, come una casa, ma molto raramente altre manifestazioni di potere ti forniscono qualcosa in effetti. Alla fine, quando hai modificato un intero campo, isola o bioma per soddisfare le tue esigenze agricole, avrai veramente visto l'effetto che hai avuto sul tuo mondo. Non stai più sopravvivendo, stai prosperando.

Ora, perché non più giochi includono i meccanici agricoli? Da quello che ho descritto, deve sembrare la cosa migliore nei giochi dalla possibilità di saltare. Bene, ci sono molte ragioni per questo. Più ovviamente, potrebbe non adattarsi a ciò che un gioco sta per. Alcuni giochi non si limitano a conquistare il mondo di un gioco.

Forse il mondo di gioco è senza speranza e inutile, e l'idea di essere autosufficienti può andare contro i temi del gioco. Sarebbe strano se un gioco come Sono vivo, un gioco di sopravvivenza ambientato in un'America post-apocalittica, dovevano concentrarsi sull'agricoltura quando tutto il resto riguardava il combattimento e l'attraversamento.

Alcuni giochi come La foresta sono più focalizzati sul combattimento. Perché sprecare il tuo tempo coltivando delle carote quando potresti incidere a morte alcuni cannibali nudi con un'ascia? Cosa succederebbe se, più meccanicamente parlando, i programmatori e i progettisti avessero solo alcune caratteristiche che avrebbero potuto inserire nel gioco entro i loro tempi e il loro budget? Se volessi fare un divertente gioco di sopravvivenza, ti concentreresti sull'agricoltura invece che su movimento, scavenging e combattimento?

L'agricoltura non è perfetta per ogni gioco, proprio come Farming Simulator 2017 non è per ogni giocatore Tuttavia, più giochi di sopravvivenza dovrebbero sicuramente considerare l'aggiunta dell'agricoltura alla loro lista di caratteristiche di gioco. Se vogliono che il giocatore sopravviva semplicemente nel loro gioco di sopravvivenza, vai avanti e ignora l'agricoltura.

Ma se vogliono che il tuo personaggio assuma e conquisti il ​​mondo, piegalo alla loro volontà e diventi il ​​vero padrone del loro destino, dovrebbero aggiungerlo.

In alternativa, forse vogliono solo coinvolgere i tuoi giocatori sul successo della crescita di carote e pomodori finti. Qualunque cosa funzioni per loro. Finché ci sono semi da piantare e grano da raccogliere.