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Xenoblade Chronicles è il primo titolo nel Xenoblade serie; sviluppato da Monolith Soft e rilasciato in Giappone il 10 giugno 2010. Il gioco è stato recentemente proposto come remake internazionale per 3DS - dopo l'annuncio di Shulk in Super Smash Bros. Wii U / 3DS - e ha ricevuto una grande quantità di apprezzamenti dai fan dei JRPG e degli RPG occidentali allo stesso modo.
Il gioco è stato fuori per un po 'ora su entrambe le piattaforme, e con Xenoblade Chronicles X proprio dietro l'angolo non riesco a pensare a un momento migliore per controllare il predecessore spirituale del gioco. Diamo fuoco al nostro Monado e dai un'occhiata Xenoblade Chronicles 3D sul 3DS!
La trama
La nostra storia inizia con il narratore che recita un mito su due giganteschi titani - il Bionis e il Mechonis - che hanno duellato l'uno contro l'altro per secoli fino a quando i due titani non sono stati uccisi contemporaneamente. Dopo la loro morte reciproca, il Bionis divenne presto pieno di vita quando varie creature e razze presero forma sulla sua superficie. Tutto era pacifico per i popoli del Bionis, ma presto iniziò una guerra tra le forze del Bionis e l'incubo Mechons.
Il gioco passa quindi al primo tutorial, seguendo un eroe noto come Dunban mentre combatte contro il Mechon nella battaglia della Sword Valley. Questo eroe umano (o Homs) era il portatore di una spada leggendaria conosciuta come Monado, l'unica arma in grado di distruggere completamente i Mechon. Dopo che il suo alleato - Mumkhar - fugge dalla battaglia, Dunban riesce ancora a vincere la guerra, ma ne subisce un costo personale. Proprio mentre gli Homs stanno per sconfiggere il Mechon, il Monado si rivolge a Dunban, fulminando il suo braccio destro sul punto di invalidità permanente.
Il gioco salta quindi avanti di un anno dopo quello che sarebbe diventato noto come Battle of Sword Valley. Lì troviamo che Shulk sta rovistando tra le macerie delle parti di Mechon che sono cadute dalle parti più alte del Bionis. Shulk - un cittadino di Colonia 9 - ha studiato il Monado e i suoi poteri sin dal ritorno di Dunban dalla guerra. Tuttavia, l'unica caratteristica che Shulk è stata in grado di imparare fino a questo punto è che la spada non è in grado di danneggiare Homs.
[SPOILER EARLY GAME]
Poco dopo un incidente che coinvolge il Monado e il suo amico Reyn, Colony 9 viene attaccato da uno sciame di Mechon. Shulk, Reyn e la loro comune amica, Fiora, si precipitano a difendere la colonia. Tuttavia, la battaglia peggiora quando Dunban diventa incapace di impugnare il Monado e appare un Mechon "di fronte". Con il Monado incapace di sconfiggere il Mechon di fronte, la Colonia 9 è quasi distrutta - ma non prima che Fiora venga uccisa in azione.
[FINE GLI SPOILER]
Il resto della storia diventa più complicato man mano che progredisce.Mentre eviterò di rivelare ulteriori spoiler, dirò che Monolith Soft ha fatto un ottimo lavoro nel creare una storia che attiri i giocatori in uno strano nuovo mondo. Mentre molti dei punti della trama sembrano essere autonomi o irrilevanti per la più ampia trama, essi finiscono per diventare importanti più tardi man mano che la storia progredisce.
Con uno scenario così bello, è difficile non innamorarsi della tradizione di Xenoblade Chronicle. (screenshot tratto dalla versione Wii del gioco)
Devo dire che sono rimasto impressionato personalmente dalla direzione in cui la trama è stata presa a metà. Mentre mi aspettavo una storia simile a quella di Namco Tales of Symphonia, la storia di Xenoblade Chronicles ha adottato un approccio un po 'diverso che mi ha fatto pensare a cosa sarebbe successo dopo. C'è una grande quantità di commenti filosofici, sociopolitici e religiosi che - anche se non particolarmente fuori dall'ordinario - hanno esplorato molti argomenti invece di un'unica verità. Per questo, elogio Monolith Soft in quanto questa è la prima storia davvero accattivante in un videogioco che ho avuto il piacere di giocare in un periodo di tempo.
gameplay
Il bello:
Xenoblade Chronicles presenta un unico sistema di battaglia che non ho mai visto in nessun JRPG. Mentre il sistema di battaglia condivide alcune caratteristiche simili a Final Fantasy XII e MMORPG occidentali come World of Warcraft, Xenoblade Chronicles ha una caratteristica che lo separa dalla folla. Questa caratteristica è il famigerato sistema "Vision".
Ogni volta che Shulk riceve una visione (sopra), il giocatore è in grado di avvisare i membri del party di un attacco in arrivo che funge da minaccia per la sopravvivenza del gruppo. Questo avvia un conto alla rovescia che mostra l'attacco che il nemico sta pianificando di usare, quanto danno farà e quale tipo di attacco è. Il giocatore può quindi approfittare di queste visioni per proteggere gli alleati dagli attacchi letali usando le Arti di Monado per proteggere o schivare le Arti nemiche, o facendo in modo che un altro membro del gruppo scudo o distragga i nemici dal personaggio a rischio.
Il sistema Arts in tempo reale è anche abbastanza interessante in quanto consente ai giocatori di spostare strategicamente il loro personaggio sul campo di battaglia in qualsiasi momento. Questo può essere utile per evitare le Arti ad area d'effetto usate da un nemico, o per aumentare le abilità di danno o di debuff delle Arti usate dal personaggio del giocatore. Il sistema di attacco Unison è anche abbastanza familiare a qualsiasi giocatore di JRPG di natura simile, fornendo ai giocatori una divertente sconfitta di qualsiasi nemico catturato nel fuoco incrociato.
Il bene:
Devo ancora una volta applaudire Monolith Soft per la loro storia. Mentre di solito non menziono la trama nelle sezioni di gameplay delle mie recensioni, devo farlo qui a causa del fatto che la trama ha un effetto così profondo sull'esperienza di gioco. Ti mette in ordine di priorità i vari personaggi del tuo gruppo rispetto agli altri, e questo a sua volta cambia la tua esperienza del mondo dato che ogni personaggio ha una presa molto diversa sulle varie parti in gioco nel gioco.
Ogni personaggio del gruppo di Shulk ha tratti simpatici e terribili difetti. La scrittura è ben fatta in quanto ogni personaggio si sente meno come un archetipo stanco, e più simile a una persona reale che in molti giochi di ruolo guidati dalla storia.
Mentre il sistema di battaglia può diventare un po 'ripetitivo nel tempo, la storia di Xenoblade Chronicles è così ben composto che a malapena senti come se stessi giocando nel gioco. La difficoltà del gioco ha una curva naturale che premia i giocatori che vanno fuori strada per completare le missioni secondarie, mentre non punisce i giocatori troppo duramente per provare a fare una corsa veloce nella storia del gioco. Detto questo, il gioco può essere un po 'punitivo nelle ultime ore se non si completano affatto le sidequests, il che rende questo un buon bilanciamento tra un RPG di grinding e uno basato su una storia.
In tutto, una corsa attraverso il gioco mentre si completano una quantità casuale di missioni secondarie produrrà circa 80 ore di gameplay - un buon affare per il cartellino del prezzo di $ 50 (CDN) del titolo 3DS.
Il cattivo:
Xenoblade Chronicles ha un difetto che - pur non rompendo la partita - causa un problema in diversi punti del gioco. Questo problema è l'intelligenza artificiale per i compagni di squadra.
Mentre l'intelligenza artificiale non è la peggiore che abbia mai visto - e di solito fanno quello che dovrebbero - non sembrano adattarsi bene allo stile di gioco in cui vivono. La mia ragione per dire questo è che in diverse occasioni ho perso battaglie contro boss o nemici speciali dopo che uno o due membri del mio gruppo hanno deciso di fare un bagno in un lago acido.
Le battaglie con i boss - come il Telethia visto qui - possono diventare un'impresa mentre ordinate costantemente ai vostri alleati di stare alla larga dalle pozze d'acido su entrambi i lati ...
La ragione di questo problema è che le battaglie si svolgono nel mondo ultraterreno. In quanto tale, qualsiasi effetto ambientale causerà danni ai personaggi indipendentemente dal fatto che siano in battaglia o meno. Dal momento che l'IA non sembra essere programmata per evitare le pozze acide, può finire per prendere grandi quantità di danni senza alcun motivo.
Un altro problema con l'intelligenza artificiale è che non sono stati ottimizzati per sfruttare appieno gli attacchi direzionali. Abilità come Back Slash di Shulk possono causare enormi danni quando colpiscono un nemico da una certa angolazione. Tuttavia, l'intelligenza artificiale è completamente incapace di farlo. Pertanto, i giocatori dovrebbero fare attenzione a non includere alcun attacco direzionale verso il roster di un personaggio AI, a meno che non intendano posizionarsi in modo tale che l'IA sia in grado di atterrarli.
La presentazione
Da Xenoblade Chronicles 3D è una porta Wii per il 3DS, il gioco ha sofferto in termini di presentazione. Sono state apportate modifiche audio e video per compensare l'hardware più debole e, sebbene il gioco non appaia particolarmente negativo, presenta differenze visibili.
Mentre le differenze non sono estreme, ci sono cambiamenti evidenti nella qualità delle texture, ombre e illuminazione. Anche la qualità del modello subisce un leggero impatto poiché alcuni dettagli del modello 3D sono stati modificati in 2D per compensare l'incapacità di 3DS di rendere il numero di volti quanti l'hardware Wii può raggiungere senza un calo estremo dei fotogrammi al secondo.
Un altro successo che la versione 3DS richiede è l'aliasing e gli effetti particellari. Mentre la maggior parte degli effetti particellari sono stati salvati, il Monado non è affatto animato come nella versione Wii. Nel frattempo, il piccolo anti-aliasing trovato nel titolo Wii non si trova da nessuna parte nella versione 3DS. Come tale, quando si ingrandiva, i personaggi potevano sembrare uguali poiché è difficile dirlo a nessuno (tranne per i protagonisti). Questo è doppiamente vero per molti tipi di nemici che hanno avuto piccole differenze nell'aspetto.
Sorprendentemente, i problemi di aliasing sono peggiori sul nuovo sistema 3DS più piccolo in quanto lo schermo più grande della XL aiuta a differenziare i pixel vaganti da personaggi, nemici e così via.
Detto questo, il 3DS ha i suoi lati positivi. Il principale è la schermata di stato completamente funzionale sullo schermo inferiore del 3DS. Ciò consente una maggiore visibilità sullo schermo superiore e consente un hud che si sente molto meno affollato rispetto al Wii.
La colonna sonora di Xenoblade Chronicles è unico come la sua storia e il gameplay. Mescolando insieme suoni orchestrali con chitarre elettriche e basso, la musica sembra qualcosa di direttamente dal tuo anime Shonen preferito. La musica scorre davvero bene nella prossima traccia ogni volta che entri o esci da una battaglia ed è stata accuratamente composta per assicurarti che le battaglie vadano ad un ritmo simile alla musica.
Ecco la colonna sonora per chi non ha ancora ascoltato la bellezza della musica di questo gioco:
Il verdetto
Sebbene Xenoblade Chronicles non è privo di difetti, il gioco è un nuovo IP solido per Nintendo. Come molti titoli JRPG là fuori, il gioco reinventa il modo in cui la formula RPG può funzionare rendendolo abbastanza familiare che ogni giocatore può prendere il gioco e giocare.
La storia di Xenoblade Chronicles è uno che deve essere vissuto, non guardato tramite YouTube. Anche se puoi certamente fare il pieno di storie in questo modo, l'esperienza di giocare con i personaggi e vedere tutte le loro interazioni reciproche durante il gameplay è qualcosa che non può essere catturato in una serie di clip.
Per la sua storia memorabile, i personaggi degni di memoria e il mondo e il gameplay magnificamente eseguiti, lo dò Xenoblade Chronicles 3D un 10/10. Questo gioco è un gioco da non perdere per tutti gli appassionati di JRPG e tutti i giocatori nordamericani che cercano una storia profonda e significativa.
Il nostro voto 10 Xenoblade Chronicles 3D è un gioco da non perdere sul New 3DS, ma non è tanto visivamente impressionante quanto la sua controparte Wii recensita su: 3DS Cosa significano le nostre valutazioni