Cosa è veramente necessario per rendere i MMO VR realtà e ricerca;

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 5 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 27 Dicembre 2024
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Cosa è veramente necessario per rendere i MMO VR realtà e ricerca; - Giochi
Cosa è veramente necessario per rendere i MMO VR realtà e ricerca; - Giochi

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Se hai seguito le ultime tendenze nello sviluppo dei giochi, allora sei ben consapevole di tutto il clamore che circonda la realtà virtuale.


Le conferenze precedenti ci hanno già mostrato alcune dimostrazioni spettacolari. Abbiamo visto giocatori scalare montagne, sparare a elite e riaffermare la naturale paura delle altezze della nostra specie. Mentre posso affermare che sono a dir poco divertenti, alcuni giocatori - me compreso - si chiedono quanto lontano ci possa portare la realtà virtuale.

Le voci parlano di a Sword Arts online L'MMO della realtà virtuale ha alimentato solo quella curiosità. Anche se alla fine si è rivelato un falso, l'idea stessa ha sollevato una domanda ancora più importante:

Cosa è necessario per far funzionare un MMO in realtà virtuale?

The Climb è un ottimo esempio di quanto possano essere coinvolgenti i giochi di realtà virtuale.

Per prima cosa, analizziamo "MMO realtà virtuale".

MMO, sta per Gioco online multigiocatore di massa. È un gioco che supporta un gran numero di persone che giocano tutte allo stesso tempo. Realta virtuale è una nuova tecnologia informatica che replica un ambiente. Simula la presenza dell'utente e consente loro di interagire con esso.


Per mantenere le cose semplici, useremo il Oculus Rift come riferimento in tutto l'articolo.

Un MMO di realtà virtuale non è altro che un normale MMO. Questa volta, tuttavia, supporta la realtà virtuale. In teoria sembra possibile, ma la pratica potrebbe essere un po 'più difficile.

Affinché diventi una realtà, gli sviluppatori dovrebbero prima vedere due cose: hardware e design del gioco.

A $ 599,99 l'Oculus Rift costa più del tuo PC medio.

Hardware

Gli sviluppatori che desiderano creare un MMO in realtà virtuale devono considerare:

  • hardware appartenente al giocatore
  • e hardware appartenente al server

Sfortunatamente, entrambi saranno piuttosto costosi.


Hardware Appartenente al giocatore

La realtà virtuale è eccitante. Purtroppo, molte persone non riescono a capire la quantità di energia effettivamente necessaria per supportare un headset dedicato alla realtà virtuale. È molto improbabile che il tuo PC standard possa fare il taglio.

L'anno scorso, Oculus Rift ha rilasciato le specifiche del PC consigliate. I seguenti sono i componenti più importanti necessari per avere un'esperienza decente.

  • Nvidia GTX 970 o superiore
  • Processore Intel i5-4590 o superiore
  • 8 GB di RAM
  • Uscita HDMI

Le due cose a cui devi prestare molta attenzione sono l'unità di elaborazione grafica (GPU) e l'unità di elaborazione centrale (CPU). Combinati, questi due soli ammontano a $ 500. Le specifiche possono sembrare innaturalmente alte, ma la ragione è piuttosto semplice: la realtà virtuale richiede un framerate più alto per dare la migliore esperienza possibile. E per supportare framerate più alti, hai bisogno di più potenza.

The Witcher 3 è uno dei pochi giochi che supporta la risoluzione 4K.

A differenza di un monitor di computer tradizionale, le risoluzioni su un auricolare di realtà virtuale sono rese separatamente per ciascun occhio. Essenzialmente, è come rendere due monitor separati. E non dimentichiamo che l'FPS standard per la realtà virtuale è di 90 fotogrammi rispetto a 60. Se hai mai giocato a un gioco con risoluzione 4K, capirai quanto sia difficile mantenere un FPS costante di 60. Ora immagina di provare a mantenere 90.

Per ottenere il massimo dalla tua esperienza di realtà virtuale, il tuo hardware deve essere abbastanza potente da sopportare un'incredibile quantità di potenza di calcolo.

Quindi ciò che gli utenti devono considerare può essere riassunto in quattro:

processore

L'unità di elaborazione centrale è responsabile della gestione di tutte le elaborazioni e richieste del tuo computer. Il Oculus Rift il team di sviluppo consiglia un processore Intel i5-4590 come il minimo indispensabile.

GPU

Poiché può creare o distruggere la tua esperienza, la tua unità di elaborazione grafica è il componente più importante da considerare. Una corretta esperienza di realtà virtuale richiede una notevole quantità di energia per mantenere un FPS costante di 90. Qualsiasi fotogramma di meno può causare mal di testa o mal d'auto dell'utente. La raccomandazione ufficiale da Oculus è una Nvidia GTX 970.

RAM

La RAM agisce come un tipo di memoria all'interno dei computer. Come la maggior parte dei videogiochi, 8 GB di RAM dovrebbero essere più che sufficienti per gestire le esigenze della realtà virtuale.

motherboard

La tua scheda madre è la base del tuo computer. Uno degli altri requisiti di una cuffia per realtà virtuale è di avere accesso a due porte USB 3.0.

Sarà costoso soddisfare tutti questi requisiti. Quindi, qual è il primo passo verso la realizzazione degli MMO in realtà virtuale?

Ottenere l'hardware necessario.

Il successo di un MMO di realtà virtuale è basato esclusivamente sull'hardware di un giocatore e, ai suoi costi attuali, il suo successo è molto improbabile.

Dalla sua uscita nel 2004, World of Warcraft è costato 200 milioni di dollari.

Hardware Appartenente al server

Eseguire un MMO non è facile. Anche se sono molto allettanti, uno dei motivi principali per cui gli sviluppatori tendono ad evitare gli MMO è il compito estenuante e costoso di mantenere un server dedicato.

In un MMO, il server ha più responsabilità. È responsabile per:

  • Confrontando dove sei con gli altri giocatori.
  • Segnala quante cure o danni hai fatto o fatto.
  • Indica al tuo computer di visualizzare varie animazioni su comando.
  • Determina quale bottino è caduto.
  • Calcola la probabilità che i tuoi attacchi entrino in contatto.

Nel caso di un MMO di realtà virtuale, non cambia nulla, tranne il fatto che deve supportare le macchine di realtà virtuale.

La latenza può fare una pausa in un'esperienza multiplayer. Avrebbe bisogno di un MMO VR zero latenza.

La realtà virtuale è tutto basato sull'immersione. Uno dei maggiori problemi con gli MMO è la latenza. Latenza, per coloro che non sanno, è fondamentalmente un ritardo. Ad esempio, se colpisci un mostro, la quantità di tempo tra il colpire il mostro e il danno del mostro è la latenza. A nessuno importa della bassa latenza, ma l'alta latenza tende ad esserlo molto evidente.

Se il più grande punto di forza della realtà virtuale è l'immersione totale, è necessario un server in grado di gestire tutte le attività senza alcun rallentamento apprezzabile. Sfortunatamente, costerebbe un sacco di soldi.

Al momento, un talk show sulla realtà virtuale è il più vicino a un MMO.

Riassumiamo la parte hardware di ciò che è necessario per realizzare un MMO in realtà virtuale.

Per renderlo realtà, gli sviluppatori devono prima considerare quale tipo di hardware ha il lettore medio. Al momento, i costi per supportare la realtà virtuale sono troppo alti per raggiungere un pubblico di massa. Allo stesso modo, costa molto di più all'azienda mantenere un server. La capacità di un MMO di attirare un pubblico è indicativa del suo successo futuro e, francamente, sarebbe piuttosto difficile quando il pubblico target è attualmente molto piccolo.

Game Design

Ora che abbiamo eliminato i requisiti hardware, diamo un'occhiata al design del gioco.

Affinché un MMO in realtà virtuale diventi una realtà, dovrebbe essere costruito da zero, unicamente, con la realtà virtuale in mente.

No, non può avere un'opzione per usare un monitor tradizionale. No, non puoi improvvisamente decidere di tornare ai tuoi vecchi computer. Dico questo con una moltitudine di ragioni in mente.

  • Per uno, i giochi di realtà virtuale richiedono molta potenza di elaborazione. L'ambiente che simula ha il prezzo di sacrificare la grafica che la nostra generazione di giocatori ha imparato ad adorare. C'è una ragione per cui dobbiamo ancora vedere filmati realistici di realtà virtuale incredibilmente - che richiederebbero un PC incredibilmente potente. Un MMO di realtà virtuale avrebbe una grafica che potrebbe non essere così piacevole su un monitor tradizionale a schermo piatto.
  • Secondo, gli sviluppatori dovrebbero trovare un modo per implementare tutte le funzionalità del tuo dispositivo di realtà virtuale standard. Alcune cuffie supportano il movimento degli occhi, altre no. Alcuni supportano un movimento della testa a 360, alcuni sono molto limitati. Il termine realtà virtuale è molto ambiguo. La realtà virtuale finisce con un auricolare? O va oltre, trovando un modo per includere anche il movimento degli arti? Per realizzare un MMO in realtà virtuale, gli sviluppatori devono considerare lo standard supportato per la realtà virtuale.
  • Terzo, è necessaria un'interfaccia utente che non rompere l'immersione. La maggior parte degli MMO presenta una sorta di interfaccia utente (interfaccia utente). Anche giochi come Seconda vita - un gioco privo di combattimento e elementi MMORPG tradizionali - ne utilizza uno. Un MMO richiede un'interfaccia utente di qualche tipo, e trovo incredibilmente difficile pensare a un'interfaccia che non rompa l'immersione che la realtà virtuale crea.

Sebbene non sia la più bella, l'interfaccia di TESO è stata molto minimale rispetto alla maggior parte.

L'hardware potrebbe non essere l'unico fattore in grado di creare o distruggere il successo di un MMO in realtà virtuale. Il design del gioco è altrettanto importante.

Sfruttare appieno le funzionalità di un auricolare, impostare uno standard per ciò che è permesso e creare un'interfaccia utente che non infrange l'immersione del giocatore sono gli elementi necessari per la progettazione del gioco necessari per realizzare un MMO virtuale.

Conclusione

Alla fine, la possibilità che un MMO di realtà virtuale venga fuori è molto sottile. Il pubblico di destinazione è troppo piccolo e ci saranno molte sfide di progettazione che potrebbero impedire al gioco di diventare un successo.

Ma, risponderò di nuovo alla domanda.

Cosa è veramente necessario per far funzionare correttamente un MMO in realtà virtuale?

Quello che serve è:

  • cuffie per realtà virtuale più economiche
  • macchine più facili da ottenere e in grado di eseguire software VR
  • tempo e denaro necessari per mantenere un server
  • un vasto pubblico mirato
  • un'interfaccia utente ben progettata

Non mi aspetto un MMO di realtà virtuale di successo in qualsiasi momento presto. Ad essere onesti, non me lo aspetto mai. Ma ammetterò che un gioco in cui posso guardare fisicamente un NPC per interagire con loro è fantastico. Così ha l'opportunità di pugno praticamente un altro giocatore, nonostante sia a chilometri di distanza. Quella stessa idea porta l'immersione a un livello completamente nuovo.