La scena eSports esiste già da un po 'di tempo, tornando ai vecchi tempi di Astronave e Counter-Strike. All'epoca, si trattava di scene abbastanza underground, almeno per quanto riguardava la comunità nordamericana (non parlerò per la massiccia diffusione della Corea del Sud su Astronave come uno sport professionale).
Si trattava di giochi in cui la curva delle abilità era alta e, sebbene l'accesso ai giochi stessi fosse facile, l'evoluzione di Internet nel suo complesso non aveva raggiunto un punto in cui i giochi erano accessibili come sport per spettatori. Lo streaming era inaudito e i giochi dovevano essere registrati e scaricati come file da guardare dopo l'evento stesso, a meno che tu non fossi abbastanza fortunato da vedere Counter-Strike partite giocate dal vivo in una sede locale o gareggiate da soli.
Gli ultimi due anni hanno visto un enorme aumento della popolarità diffusa degli eSport, ma cosa ha portato a questo enorme aumento di popolarità? Ci sono una serie di fattori, ognuno dei quali doveva essere presente prima che questa scena potesse farla emergere dallo sfondo. Questo è il migliore rispetto all'evoluzione degli sport tradizionali, e perché Baseball, Basket e Football americano hanno avuto un così ampio sostegno per decenni.
La Major League Gaming è stata una delle community di gioco di livello più avanzato finora esistenti.
Il primo aspetto degli sport tradizionali più popolari è la loro accessibilità al gioco reale. Per quanto riguarda gli sport nordamericani più popolari, il baseball ha probabilmente il set up più difficile, che richiede sia una palla che una palla. Altrimenti, gli sport hanno bisogno di poco più di una palla e alcune persone disposte a giocare sono accessibili a chiunque, e le regole sono diffuse e comprese abbastanza da renderlo facile da fare.
La seconda parte è l'accessibilità per il pubblico. Gli sport moderni si sono evoluti molto vicino alla televisione nei primi anni del 1900, con il primo evento sportivo televisivo nella storia: i giochi olimpici a Berlino nel 1936. Quando la televisione è diventata più commerciale, lo sport è diventato più ampiamente trasmesso.Si trattava di giochi che quasi tutti avevano giocato nella loro giovinezza e l'accesso a giochi di livello professionale era considerato un passatempo eccezionale ed è esploso in popolarità verso la metà del 1900.
La terza parte del triumvirato sportivo è la comunità. Negli sport tradizionali questo era facile, era abbastanza diffuso il fatto che stare insieme e parlare del gioco, o guardarlo insieme su un televisore in primo luogo, fosse comune e relativamente semplice da fare. Ciò significa che non solo hai avuto modo di vedere i giochi che ti sono piaciuti, ma è diventato una base per l'interazione sociale in seguito.
A partire da sedi così ridotte, la portata degli eventi live di eSport è diventata incredibile.
Quindi, come si applica a eSports? Mentre vediamo la popolarità di questi giochi, è in realtà abbastanza semplice vedere come questi tre elementi fondamentali si sono formati nel tempo. Una cosa, penso, che è stata determinante nell'ampliare la portata degli eSports è stata l'aumento dell'accessibilità. Accanto all'aumento della potenza dei computer, il modello di business free-to-play è diventato molto più comune.
Starcraft 2 è relativamente economico per la quantità di gioco e divertimento che ne deriva, ma considera che i più grandi eventi di eSporting fino ad oggi sono stati tenuti da League of Legends, un gioco che è completamente gratuito da giocare per chiunque. Ciò significa che i bambini piccoli, anche nelle famiglie meno abbienti, possono accedere al gioco abbastanza facilmente. Mentre la curva delle abilità è davvero elevata, gli eSport di successo hanno fatto bene a utilizzare i sistemi di matchmaking per farti giocare contro persone del tuo livello di abilità, che ti permettono di divertirti a qualsiasi livello di competenza.
La seconda parte, l'accessibilità del pubblico, è strettamente legata all'evoluzione di Internet nel suo complesso. Lo streaming è diventato incredibilmente comune, con siti web come Twitch.tv che consentono un facile accesso a chiunque abbia il desiderio di mostrare un gameplay dal vivo. Mentre gli eSport in Nord America non hanno fatto pressioni sulla televisione, i siti di streaming rendono l'accesso ai giochi semplice e consentono ai giocatori di eSport di raggiungere un pubblico molto più ampio.
Un'altra parte di questo, che è importante, in quanto consente ai giocatori professionisti di ottenere entrate personali per consentire la pubblicità sul loro stream, con un viewership più ampio che li aiuta a pagare le proprie bollette, consentendo ulteriormente a questi giocatori di spingere in avanti la community di eSports.
Twitch ha fatto miracoli per la comunità dei giocatori e ha dato ai giocatori professionisti una grande fonte di guadagno giorno dopo giorno.
La community è diventata una delle parti più grandi degli eSport così come la conosciamo. I siti Web in streaming consentono una comunicazione costante con ogni persona che guarda quel flusso con te, creando un livello di connessione tra i compagni fan inesistente, almeno a quel livello, negli sport tradizionali.
Anche se non puoi essere nella stessa stanza, i programmi VoIP come Skype consentono agli amici di riunirsi e parlare mentre guardano lo streaming, e l'esplosione nel numero e nella dimensione degli eventi dal vivo ha colpito un punto in cui è più comune vedere grandi un numero di persone percorre lunghe distanze per vedere questi giochi professionali giocati dal vivo.
La scena eSports nel suo insieme ha fatto miracoli per aiutare a spingere quello che un tempo era solo un passatempo piacevole, come con qualsiasi sport tradizionale più vecchio, in un'attività che poteva essere fatta professionalmente e presa sul serio. Le persone che ho incontrato nel mio piacere degli eSport hanno cambiato la mia vita in meglio e sono una comunità di cui amo far parte. Non vedo l'ora di vedere la community crescere con tutti voi e spero di vederti ai giochi!
---
Segui il mio twitter @AtelusGamer e dai un'occhiata al mio canale YouTube, AtelusGamer, mentre continuo a caricare impressioni su vari giochi e sul gameplay che penso sia divertente e interessante.