Contenuto
- Il "vero" è basato sulla quantità di tempo dedicata all'hobby?
- Forse è il TIPO di giochi che giochi che ti rende un "vero giocatore"
- Le etichette sono comunque stupide, ma non dimenticare che sono fondamentali per i marketer e gli editori
Ogni tanto, durante la scansione di Internet per storie e punti di discussione utili (come faccio praticamente tutti i giorni), qualcosa si apre e urla: "Dibattitemi!"
In questo caso, è il termine usato in questo titolo. Ora, non sto esprimendo giudizi sull'articolo in questione, né sono certo della definizione dell'autore di un "vero giocatore". Il punto è che il termine mi ricorda "hardcore", che è sempre estremamente soggettivo e spesso un tema caldo nella comunità dei giocatori.
Il problema con l'etichetta "real gamer" è che "reale" è ancora più generale e aperto all'interpretazione rispetto a "hardcore". C'è un modo per inchiodarlo davvero, però? Ti consideri un "vero giocatore" e, in tal caso, perché?
Il "vero" è basato sulla quantità di tempo dedicata all'hobby?
A volte credo che il termine sia basato rigorosamente sulla componente temporale. In altre parole, se passi una certa quantità di tempo a giocare ai videogiochi su base giornaliera o settimanale, ti qualifichi come un "vero giocatore". Certo, allora hai il problema di stabilirti su un numero. Per alcuni, qualcosa di più di 10 ore in una settimana potrebbe essere considerato "reale" o "hardcore", ma solo se quella persona ha un lavoro a tempo pieno e normali responsabilità per gli adulti.
Se, d'altra parte, quella persona è al college (e diciamocelo, abbiamo più tempo a disposizione nelle scuole che in qualsiasi altro momento della nostra vita, che è una testimonianza del tipo di educazione che riceviamo lì), forse deve essere di 20 o 30 ore a settimana. Una mamma casalinga? Disoccupati? Disabilitato in qualche modo? Voglio dire, avremmo più numeri per varie circostanze di vita, quindi non è un grosso problema?
Forse è il TIPO di giochi che giochi che ti rende un "vero giocatore"
Per la cronaca, se usassi l'etichetta "real gamer" (e di solito non lo farei), probabilmente eliminerei chiunque suona solo alcune app sul proprio smartphone di volta in volta. Ho un pregiudizio ammesso contro tali giochi, e quando qualcuno mi parla dell'ultimo gioco che stanno giocando al telefono, ho spesso risposto: "Sì, gioco ai veri giochi". Puoi chiamarlo un pregiudizio personale, se vuoi, ma ho la sensazione che molti giocatori di base sarebbero probabilmente d'accordo con me.
Poi hai l'argomento riguardante i generi e cosa è "hardcore" e cosa no. Ad esempio, alcuni giocatori affermano che gli sparatutto sono per lo più esperienze casuali, mentre i giochi di ruolo sono strettamente dedicati all'hardcore dedicato. In altre parole, pur essendo un Call of Duty fan non ti concederebbe la "vera" etichetta di gamer, essendo un fan di The Elder Scrolls V: Skyrim voluto. Ma come si lega alla componente temporale? Cosa succede se quel fan del CoD suona religiosamente? E se lui o lei non suonasse davvero qualcos'altro? Quale etichetta riceve questa persona?
Le etichette sono comunque stupide, ma non dimenticare che sono fondamentali per i marketer e gli editori
Per vendere qualcosa, devi conoscere il tuo profilo demografico. Sia che le persone scelgano di ammetterlo o meno, particolari età e livelli di reddito sono sempre presenti nel mercato. Quindi, mentre il principio ideale è: "le etichette non contano", la realtà della questione è che in realtà, lo fanno davvero. I marketer devono sapere su chi stanno spingendo un determinato prodotto e perché. Se pensi che tutti i giochi siano generalmente commercializzati verso chiunque abbia giocato a un videogioco nelle loro vite, ripensateci. Non è così che funziona.
Ad esempio, indipendentemente da come potresti definire "vero giocatore", i produttori sanno che questi fan hanno più probabilità di trovarsi in una linea di lancio di mezzanotte. Pertanto, mentre resisto all'etichettatura - e in realtà, tutti noi dovremmo - il mondo degli affari spesso sussiste e prospera persino sulle etichette. Pertanto, penso che sarebbe interessante sapere quali definizioni Sony, Microsoft e Nintendo utilizzano per vari gruppi di giocatori ...