Che cosa potrebbe significare l'indagine del Loot Box della FTC in U & period; S & period;

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 26 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Che cosa potrebbe significare l'indagine del Loot Box della FTC in U & period; S & period; - Giochi
Che cosa potrebbe significare l'indagine del Loot Box della FTC in U & period; S & period; - Giochi

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Martedì 27 novembre, la senatrice Maggie Hassan ha chiesto il controllo serio dei box per i videogiochi dalla Federal Trade Commission. Hassan ha detto di aver richiesto l'inchiesta come un'indagine sul marketing del bottino e sui suoi potenziali effetti sui bambini.


Hassan ha anche affermato che l'inchiesta avrebbe funzionato per educare i genitori sui possibili pericoli che scaturiscono dalle scatole del loot per quanto riguarda il gioco d'azzardo e le possibilità virtuali.

In risposta, il presidente della FTC Joe Simons e altri membri della FTC si sono impegnati, senza esitazione, a indagare sulla questione dei bottini.

L'impegno, insieme ai recenti sviluppi in paesi come il Belgio, potrebbe indicare le normative imminenti negli Stati Uniti, a seconda delle conclusioni della FTC.

Transazioni gateway

Le bottino sono oggetti virtuali assegnati casualmente in un numero crescente di videogiochi. Ci sono due modi per acquistare bottino in-game: usando la valuta del gioco o i soldi del mondo reale.

Sebbene molti giochi permettano ai giocatori di acquistare alcuni o tutti i bottini con denaro in-game, è spesso difficile acquisire denaro nel gioco, rendendo più allettante l'uso di denaro reale.


I premi "bottino" vanno dai vari potenziamenti in-game alle armi a nuovi personaggi, skin e / o abiti. Più spesso, le bottino non concedono l'accesso agli oggetti che aiutano i giocatori a battere altri giocatori.

Sebbene esistano strutture pay-to-win per alcuni giochi, nello specifico nello spazio mobile, i giocatori tipicamente si oppongono alle strutture pay-to-win nella maggior parte dei giochi per console e PC, come quelli originariamente trovati in Star Wars: Battlefront 2.

Quando Hassan ha introdotto preoccupazioni per le scatole di bottino per la FTC, quelle preoccupazioni non erano uniche negli Stati Uniti, ma piuttosto comuni nel settore dei giochi. Ha riferito:

Le scatole di bottino sono ormai endemiche nel settore dei videogiochi e sono presenti in tutto, dai giochi per smartphone occasionali alle più recenti uscite di videogiochi ad alto budget. Loot box rappresenterà un settore da 50 miliardi di dollari entro il 2022, secondo le ultime stime di ricerca.


Quindi perché questo è importante per l'FTC? Principalmente, i bambini.

La crescente correlazione tra bottino e gioco d'azzardo potrebbe non sorprendere i giocatori esperti o chiunque presti attenzione all'industria del gioco nel suo insieme.

Hassan ci ricorda che il Belgio, i Paesi Bassi e il Giappone hanno già fatto delle mosse per regolamentare l'uso dei bottini. Questi sforzi sono stati tentativi di limitare il gioco d'azzardo nelle giovani generazioni.

Per correlarlo ulteriormente, Hassan ha anche citato che all'inizio di novembre, la commissione del gioco d'azzardo del Regno Unito ha riferito che "il 30% dei bambini ha usato bottino nei videogiochi".

Per guidare ulteriormente questo punto a casa, il senatore Ed Markey ha citato l'ascesa di marketing manipolativo tecniche in correlazione a bottino. Anche se il gioco e il personaggio non sono stati nominati, Markey ha indicato un personaggio virtuale che piange continuamente se non viene effettuato un acquisto in-game, manipolando in modo efficace alcuni giocatori (come i bambini che sono più suscettibili a tali tattiche) a fare acquisti che altrimenti potrebbe non avere

Parla di metterlo su spesso.

Un punto di conflitto

Hassan ha affermato che le scatole di bottino costituiscono una "parte integrante" dei videogiochi.

Indipendentemente dalla vostra opinione personale sulle entrate basate sulle probabilità, questa formulazione precisa potrebbe diventare parte del dibattito e potrebbe influenzare i risultati investigativi dell'FTC.

È vero che titoli come Star Wars: Battlefront 2 sono stati criticati per le strutture da gioco a vincitore. Ma no ogni il gioco che presenta bottino rende punire i giocatori che non sborsano denaro extra.

Prendi in considerazione la risposta di Nintendo alle preoccupazioni relative alle entrate digitali. A giugno, Reggie Fils-Aimé, Presidente e Chief Operating Officer di Nintendo of America, ha parlato della cattiva reputazione di bottino in un'intervista con Bloomberg.

Ha paragonato i bottini allo stesso tipo di possibilità che i bambini hanno preso per decenni con mazzi di carte da baseball. Questo esempio è certamente obsoleto, ma il suo punto è ancora valido per le carte per giochi da tavolo Pokemon, Yu-Gi-Oh!, e Magic: The Gathering.

Fils-Aimé differenzia ulteriormente i bottini come una necessità rispetto a un'opzione accattivante:

Quello che crediamo in Nintendo è che una meccanica di gioco che offre al consumatore qualcosa da comprare che non sono sicuri di ciò che è dentro può essere interessante purché non sia l'unico modo per ottenere quegli oggetti. Ed è qui che alcuni sviluppatori hanno commesso alcuni errori. Per noi, è uno dei tanti meccanismi che possiamo usare per guidare il coinvolgimento continuo nel gioco.

Fils-Aimé non è solo nella sua interpretazione. The Entertainment Software Association (ESA) ha rilasciato una dichiarazione a Varietà per quanto riguarda le affermazioni del senatore Hassan:

I bottini sono un modo in cui i giocatori possono migliorare l'esperienza offerta dai videogiochi. Contrariamente alle asserzioni, i bottino non sono il gioco d'azzardo. Non hanno valore reale, i giocatori ricevono sempre qualcosa che migliora la loro esperienza e sono completamente opzionali per l'acquisto. Possono migliorare l'esperienza per coloro che scelgono di usarli, ma non hanno alcun impatto su quelli che non lo fanno.

Perché la definizione è importante

Facciamo il back-track per un momento e guardiamo questo da una prospettiva leggermente diversa.

Il senatore Hassan ha citato il Belgio come un esempio di paesi che hanno sollevato bandiere sulle inclusioni di bottino nei giochi. Abbastanza interessante, il Commissione belga di gioco (BGC) ha sottolineato come le scatole di bottino alterino le esperienze di gameplay nei propri studi, considerando titoli come FIFA 18 e Overwatch.

La posizione presa potrebbe essere una cattiva notizia per l'ESA se l'America ne seguirà l'esempio; secondo il BGC, "migliorare" l'esperienza attraverso loot box equivale ancora al gioco d'azzardo, dove la BGC definisce il gioco come "un gioco in cui un costo dal giocatore può portare alla perdita o alla vittoria per almeno una persona, e dove il caso gioca un ruolo nella progressione del gioco, il vincitore o il valore delle vincite. "

La preoccupazione passa quindi alla possibilità di come i vantaggi acquisiti manipolino i giocatori nel fare acquisti di bottino. Poiché i bambini non sono noti per il loro impressionante controllo degli impulsi, questa tentazione diventa più pronunciata.

Alcuni suggerimenti del regolamento BGC per loot box rispecchiano quelli implementati da altri paesi, così come quelli suggeriti da una serie di psicologi.

Loro includono:

  • limiti di spesa del giocatore
  • metodi di verifica dell'età per evitare di prendere di mira i bambini
  • facile accesso alle probabilità di vincita e al valore dei premi
  • chiara indicazione su qualsiasi e tutti i titoli che contengono il gioco d'azzardo

A seconda delle scoperte della FTC, gli Stati Uniti potrebbero vedere simili adozioni di queste raccomandazioni.

Come ti senti a proposito delle scatole di bottino? Speri che la FTC spinga la regolamentazione negli Stati Uniti?

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