Cosa significa Business Vision di Shuntaro Furukawa per il futuro di Nintendo

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 18 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Furukawa Talks Future Technology, Impact on Switch Pro...
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La pubblicazione giapponese Nikkei ha recentemente intervistato il presidente della Nintendo Shuntaro Furukawa sul modello di business di Nintendo e sul futuro dell'azienda. NintendoEverything ha tradotto l'intervista, e nonostante sia un pezzo abbastanza breve, i commenti di Furukawa hanno suscitato un certo scalpore nel mondo dei videogiochi, in particolare sul destino futuro della Maison of Mario.


Il principale motivo di preoccupazione deriva dal commento di Furukawa sul fatto di non sviluppare console "tradizionali" in futuro e di concentrarsi sui giochi per smartphone. Tuttavia, sembra molto improbabile che Nintendo si allontani completamente dalle console di sviluppo - e ancor meno probabile che diventerà uno sviluppatore mobile in esclusiva - ma sembra certo che ci siano dei cambiamenti all'orizzonte di Nintendo.

Resta da vedere se questi sono positivi, anche se il recente track record di Nintendo con lo Switch e il suo risveglio dai giorni inebrianti del Wii suggeriscono che il futuro è luminoso e che i giocatori hanno molto da aspettarsi.

Il futuro dello switch

Il concetto di innovazione era l'obiettivo principale dell'intervista. Furukawa era naturalmente cauto nella sua discussione su ciò che viene dopo, dicendo che lo Switch è attualmente il veicolo scelto da Nintendo per l'innovazione e il principale canale attraverso il quale l'azienda raggiungerà il suo mercato.


Contrariamente a quanto il presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aime e altri hanno portato i fan a credere nel passato, Furukawa dice che Nintendo non è focalizzata sulla prossima console, ma l'azienda opera sul principio di vedere cosa può creare dopo.

Ciò ha indotto, naturalmente, alcuni a credere che Nintendo potrebbe non lavorare su una nuova console, specialmente da quando Furukawa segue questo commento dicendo che in futuro la società potrebbe abbandonare del tutto lo sviluppo della console di casa.

Ma non è così allarmante una prospettiva come potrebbe sembrare prima, ed ecco perché.

Prima di tutto, lo Switch non è comunque una console domestica; è un ibrido. Se si prendono alla lettera i commenti di Furukawa, significa semplicemente che Nintendo ha finalmente capito che non può competere nell'arena della console di casa e ha bisogno di adottare un approccio diverso per rimanere praticabile. Questo è esattamente ciò che è fatto con lo Switch, e ha funzionato molto bene finora.


In secondo luogo, l'industria della console domestica è in continua evoluzione. Piuttosto che il prevedibile ciclo di sviluppo, rilascio e declino della console con cui molti di noi sono cresciuti, ora stiamo assistendo a potenziamenti di livello medio, rilasci che interrompono completamente il ciclo (come lo Switch) e l'incombente prospettiva di abbonamento o streaming servizi basati sia soppiantare o seduti accanto alle solite console.

Fils-Aime ha menzionato alcune volte durante un bombardamento E3 l'anno scorso che Nintendo si aspetta che lo Switch rimanga per lungo tempo. Come con la famiglia 3DS, la compagnia continuerebbe a fornirla con il software che la gente desidera.

Nintendo si sta allontanando dallo sviluppo della console come sua principale forma di innovazione, potrebbe semplicemente significare che si concentrerà sulla creazione di modi per mantenere le sue console in vita più a lungo, riversando risorse nello sviluppo del software e, naturalmente, i "nuovi modi di giocare". "Componenti aggiuntivi come Nintendo Labo.

Ci sarà un passaggio 2?

Se consideriamo vero il punto due, ciò non significa che non ci sarà una nuova console, e non esclude neanche gli aggiornamenti mid-gen. Nonostante i tabloid di Internet che proclamano l'imminente arrivo dello Switch 2 da prima di Natale, qualsiasi upgrade dovrebbe durare qualche anno. La maggior parte degli analisti vede 2019 come l'ultimo anno di questa generazione di console, con la PS5 e la nuova bestia di Microsoft probabilmente rivelata quest'anno e pubblicata l'anno prossimo.

Nintendo sarebbe sciocco a rilasciare una variazione di mezzo passo in questi anni. Non solo sarebbe spazzato sotto il tappeto, ma sarebbe probabilmente alienare anche i consumatori. Non molte persone sarebbero felici di far cadere $ 300 su un nuovo sistema solo per trovare una versione aggiornata e potenzialmente più economica di essa disponibile subito dopo aver acquistato l'originale.

Nel frattempo, Nintendo si sta concentrando sull'aumento della libreria e delle offerte online di Switch.

Immagine tramite AminoApps

Ma con l'attenzione potenzialmente spostando verso nuovi metodi di coinvolgimento - e con Furukawa affermando che lascia gli sviluppatori prendere il comando in grande stile al momento di decidere nuovi progetti - un aggiornamento accadrà probabilmente a alcuni punto. Infatti, se Nintendo vuole mantenere la libreria di giochi dello Switch così ampia come è attualmente, sarà quasi necessario un aggiornamento.

Un interruttore più potente indica il potenziale per eseguire giochi più impegnativi, oltre a rendere molto più semplice il processo di porting. Anche se Nintendo non sta distribuendo nuove console e non otterrà le ultime versioni contemporaneamente ad altre piattaforme, significa ottenere più giochi come Dragon Quest XI (e si spera Persona 5 R o S, qualunque essi siano), oltre a giochi più vecchi come Final Fantasy XII: The Zodiac Age.

E finora, è un approccio che sta già funzionando. Square Enix sta finalmente prestando nuovamente attenzione a Nintendo per più di titoli spin-off, porting major FF titoli alla piattaforma dopo anni trascuratamente trascurando Nintendo; lo Switch non sta ricevendo tutto FF titoli, naturalmente (anche se alcuni potrebbero dire che va bene se piace FF VIII mai venire allo Switch), ma è un passo importante nella giusta direzione.

Nintendo sta incoraggiando attivamente gli sviluppatori, invece di aspettarsi che vengano pubblicati solo perché sono il Grande N.

Un diverso tipo di innovazione

Potresti dire: "È grandioso, ma nessuno compra una console per giocare ai vecchi giochi. Nintendoooomed!”

Tuttavia, questo non è necessariamente vero. Alcuni sviluppatori, come Nippon Ichi Software, hanno notato i consumatori si immergono in doppio con lo Switch, acquistando giochi sulla piattaforma che hanno già su PS4. E in molti casi, la versione di Switch sarà venduta due volte e su altre piattaforme.

In combinazione con un processo di sviluppo tipicamente più semplice sullo Switch, la console offre alle aziende maggiori incentivi per lo sviluppo con Nintendo. Ancora più importante, riflette ciò che i consumatori vogliono: la capacità di giocare ai loro giochi preferiti, vecchi o nuovi, nel modo che più gli si addice.

Idealmente, significa che lo Switch non vorrà probabilmente un nuovo software di qualità in futuro, indipendentemente dal fatto che Nintendo si concentri su nuove console.

Se questo sarà il metodo di innovazione di Nintendo in futuro, segnerà un cambiamento positivo rispetto ai trucchi che ostacolavano la società dai tempi di DS e Wii. E sembra che Nintendo riconosca anche la necessità di questo cambiamento. Dopo che Nintendo ha rivelato lo Switch, i consumatori hanno sentito molto sulla straordinaria capacità di contare i cubetti di ghiaccio virtuali in un bicchiere che non esiste, prima di essere introdotti alla compressione delle mammelle digitali con 1-2 Interruttore. Fortunatamente, gli aspetti dell'HD di Joy-Con sono progressivamente sempre meno presenti in Switch marketing da allora.

Il controllo del movimento e nuovi modi di interagire con i giochi potrebbero aver entusiasmato i mercati un decennio fa, ma ora è un modo superficiale per attirare l'attenzione e, di conseguenza, non dura.

Prendi la Wii U, per esempio. Era innovativo allo stesso modo in cui una toilette parlante è innovativa - è qualcosa di unico, ma difficilmente utile, e la novità svanisce rapidamente (specialmente se associata a marketing confuso).

Lo Switch innova in un modo molto più pratico. E come Furukawa ha accennato, non ci sono necessariamente molti modi per innovare ulteriormente con lo Switch o un successore. Poiché competere direttamente con Sony e Microsoft è impossibile a questo punto, e per evitare di ripetere gli errori della Wii U, si spera, Nintendo ha imparato la lezione e cercheranno metodi di innovazione e sviluppo sensati e sostenibili in futuro.

La scena mobile e altri approcci

È il futuro oltre l'apparentemente inevitabile aggiornamento che ha interessato le persone.

Ovviamente, qualsiasi sviluppo e innovazione da qui in avanti deve includere le offerte mobili di Nintendo. Considerati i notevoli profitti che Nintendo ha ottenuto grazie a una manciata di giochi disponibili, è un gioco da ragazzi quello che produrre giochi mobili aggiuntivi e fattibili farà parte del focus dell'azienda nel futuro.

Grafico tramite SensorTower

Fire Emblem Heroes da solo rastrellato in quasi $ 250 milioni, con Animal Crossing: Pocket Camp e Dragalia Lost realizzando circa $ 50 milioni ciascuno. Super Mario RunI profitti sono significativamente più bassi, ma non è sorprendente; c'è meno denaro da spendere e ancora meno motivi per trascorrere molto tempo con il gioco.

Indipendentemente dal punto di vista dei giochi per dispositivi mobili e della telefonia mobile di Nintendo, i dispositivi mobili significano molto denaro.

Questo fatto, oltre alle osservazioni di Furukawa secondo cui Nintendo potrebbe spostarsi dallo sviluppo della console e che la società vuole concentrarsi su più giochi per smartphone, ha fatto temere che la società potesse trasformarsi solo in uno sviluppatore di software mobile. Ma è altamente improbabile.

Le entrate di tutti e quattro i giochi mobili combinati sono ancora lontane La stima del 2018 di Furukawa di ciò che i giochi mobili avrebbero bisogno di produrre per diventare un pilastro importante per l'azienda. Ciò potrebbe cambiare in futuro, dal momento che lui vuole aumentare le offerte di dispositivi mobili di Nintendo, ma c'è un altro motivo per cui il solo cellulare non è ragionevole.

I giochi per cellulare di Nintendo non esistono nel vuoto. Sono popolari a causa dei loro legami con franchise stabiliti. Prendere Fire Emblem Heroes come un esempio di nuovo. Non potrebbe esistere senza l'enorme elenco di personaggi del franchise e le relazioni che i giocatori hanno forgiato con loro per decenni. Portalo via - smetti di fare console (o palmare) FE giochi - e l'entusiasmo per questo e per qualsiasi nuovo FE i giochi mobili scomparirebbero rapidamente.

Lo stesso vale per le altre iniziative di Nintendo. I parchi a tema e i film sono fantastici, ma hanno bisogno di una base per attirare persone, e quella base sarà sempre i giochi di Nintendo. Furukawa può riferirsi alla storia dell'innovazione di Nintendo - passando dal produttore di schede allo sviluppatore di giochi - ma i franchise di Nintendo sono troppo radicati nella cultura e nella cultura del gioco in generale per pensare che un cambiamento radicale dallo sviluppo potrebbe avvenire nello stesso modo.

Allora, di cosa si tratta?

È probabile che Furukawa stia parlando di un cambiamento generale nel modello di business di Nintendo. Invece di accumulare tutte le sue uova nel paniere di sviluppo della console domestica, l'azienda è, e continuerà a espandersi e trovare modi per continuare ad impegnarsi con i suoi prodotti per lunghi periodi di tempo e in quanti più metodi possibili.

È un modello sensato, che prende un approccio più olistico alle franchise di Nintendo e al loro posto nel mondo dei giochi.

Ciò lascia spazio a un percorso più estremo che Nintendo potrebbe prendere - quello dello sviluppo di software e non dell'hardware. Non è molto probabile, ma se l'azienda trova che sia più proficuo produrre giochi e contenuti multimediali o esperienze di gioco piuttosto che sviluppare un nuovo hardware in ogni ciclo, potrebbe comunque succedere.

Dopo tutto, gli slogan del passato non sono sempre incastonati nella pietra. L'affermazione infame dell'ex presidente della Nintendo Hiroshi Yamauchi sui giochi di ruolo non si adatta certamente allo status di 3DS come macchina RPG o alla fiorente libreria RPG dello Switch. E, cosa più importante, nonostante rivendichiamo sempre che i prodotti Nintendo sarebbero mai apparsi solo sulle console Nintendo, ora abbiamo giochi Nintendo su dispositivi mobili. Sono annunciati come lead-in ai giochi per console, ma potrebbero sempre cambiare.

Qualunque cosa accada in futuro, i fan di Nintendo possono gioire in un'enorme libreria di giochi sullo Switch e la promessa di altri a venire per i prossimi anni. A meno che non faccia qualcosa di sciocco, Nintendo probabilmente creerà sempre un nuovo software per coinvolgere le persone e conquistare i mercati.

Quali sono i tuoi pensieri sul futuro di Nintendo? Fateci sapere nei commenti.