Dean Hall, creatore di DayZ, lascia la Boemia

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 16 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 26 Dicembre 2024
Anonim
Green Mountain Sanctuary - DayZ Standalone
Video: Green Mountain Sanctuary - DayZ Standalone

DayZ il creatore Dean Hall, ha deciso di lasciare Bohemia Interactive. Nonostante le vendite incredibili, il creatore ha altri piani per il futuro. In un'intervista esclusiva con Eurogamer, Hall rivela le sue intenzioni con DayZ e dove sta cercando di creare una casa per se stesso.


Dean Hall ha creato un mod chiamato DayZ. Questa idea alla fine si trasformò in un MMO pieno di survival horror. Bohemia è lo studio che ha assunto il compito di arricchire l'idea lungo Dean Hall.

Il 16 dicembre 2013, DayZ - nella sua fase alfa - ha debuttato su Steam Early Access. Dopo le prime 24 ore, vendendo 172.500 unità, hanno guadagnato $ 5 milioni. Durante le vendite di punta, sono state acquistate oltre 200 copie al minuto. Dopo una settimana sono state vendute oltre 400.000 copie.

Anche se può sembrare sorprendente qualcuno vorrebbe lasciare un progetto che sta andando così bene, Dean ha da dire su di sé:

"Sono una granata ... ho un uso specifico, sono molto bravo a prendere rischi e fare in modo che le altre persone si assumano dei rischi, sono sempre stato bravo in questa vita, come dici tu, forse ho ho il dono della parlantina, quindi posso parlare, posso spiegare qualcosa, posso parlare alla gente e farli saltare fuori ... Ma alla fine, questa è la persona cattiva da avere. Voglio che il tizio ti dica di esagerare e di superare, quindi ad un certo punto sarò un disastro per il progetto, almeno in un ruolo di leadership ".


Mr. Hall continua spiegando che non sta abbandonando il progetto, ma si aspetta che ne abbia finito entro la fine di quest'anno.

"Vorrei estendere il mio coinvolgimento qui finché voleva la Boemia - necessaria - Io ... Originariamente non avevo intenzione di farlo Questo anno, ma sarebbe stupido non farlo, e sarebbe ingiusto per la comunità. Devo essere sul progetto finché è importante. Se quel ruolo è il leader, se quel ruolo è in un senso più creativo ... Ma ad un certo punto ci saranno rendimenti decrescenti "

Dopo aver sentito che il suo lavoro è finito, Dean ha alcune idee per giochi simili a DayZe vuole passare un po 'di tempo a capire quelle cose. Secondo Eurogamer ha già tre giochi scritti e "Molti di loro hanno un DNA simile [a DayZ].'

"Immagino che la maggior parte delle persone non avrebbe detto nulla ... ma voglio evitare una situazione simile a quella di Notch in modo che tutti sappiano che un giorno - gli editori - arriverò a bussare, ma non sarà sotto termini tradizionali, sarà diverso ".


Allora, cosa ne pensi? E 'una buona idea, te ne andresti? Ciò influisce sulla decisione d'acquisto del prezzo al dettaglio? Qualcuno può concentrare i propri sforzi quando vogliono sviluppare altri giochi e dopo aver dato un preavviso di 10 mesi?

@Coatedpolecat