Cosa Overkill potrebbe imparare da Tripwire

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 12 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
Rime and Reason | Critical Role | Campaign 2, Episode 75
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La reputazione di Overkill tra i fan è in declino negli ultimi tempi, e questo è innegabile. quando questo declino ha avuto inizio è una questione di dibattito, ma è certo che il declino è diventato una caduta libera a partire dal mese scorso.


Per coloro che non hanno ascoltato Overkill, gli sviluppatori del popolare sparatutto cooperativo, Payday 2, promesso pubblicamente nel 2013 che non avrebbero mai implementato microtransazioni nel loro gioco. Poi ad ottobre, durante Payday 2's evento annuale Crimefest, sono andati avanti e lo hanno fatto. Le casseforti - cassette per i clienti di alcuni giochi Valve - sono state aggiunte al gioco e potrebbero essere sbloccate solo acquistando un trapano, al prezzo di $ 2,49 (una chiave, in altre parole).

Le casseforti contenevano pelli e oggetti che avrebbero alterato le statistiche delle armi - in un gioco in cui il bilanciamento aveva già sofferto a causa del rallentamento del potere, a causa di un flusso costante di DLC sempre più contenuto. Essenzialmente, hanno trasformato il gioco in uno scenario da pay-to-win. Sebbene Payday 2 non presenta una competizione diretta tra i giocatori, è comunque necessario stare al passo con la meta per avere una buona esperienza co-op, in particolare per le difficoltà più alte.


Payday 2 i fan hanno sempre eccelso nel rendere note le loro lamentele con Overkill. Quanto sopra è servito a galvanizzare i fan, culminando con i loro moderatori della comunità.

Ma non doveva succedere in quel modo.

Tripwire Interactive, creatori di Killing Floor, Rising Storm e il suo seguito, e Red Orchestra 2 ci hanno mostrato un modello di reddito che Overkill ha potuto prendere appunti da: Zed-conomy. Il loro approccio non è esente da difetti: le microtransazioni in un gioco in fase di accesso anticipato che è in ritardo ha sollevato alcune sopracciglia giustificate, ma si avvicinano molto ad un approccio equo.

Esaminiamo cosa ha fatto correttamente Tripwire e cosa Overkill potrebbe imparare da loro.

Il contenuto di Tripwire è puramente cosmetico

Pagare per vincere è un termine che attrae una derisione ben meritata; doppiamente nei giochi che non sono liberi di giocare. Tripwire si è risparmiato un sacco di critiche evitando di associare statistiche al proprio aggiornamento Zed-conomy.


Esiste un'eccezione: un'arma Zweihander "side-grade", disponibile per tutti i giocatori che possiedono una copia di Guerra cavalleresca medievale. Nelle loro FAQ, Tripwire prende posizione su quest'arma e su come funziona chiaro:

In futuro potremmo aggiungere armi con un nuovo gameplay in vendita, ma questo apparirà nell'area "Shared Content" sul server. Ciò significa che, se un giocatore sul server ha un'arma (come il Chivalry Zweihander ora), allora ogni giocatore sul server sarà in grado di usarlo. Nessuno ottiene alcun "vantaggio". Gioco cooperativo: tutti iniziano alla pari! Il nostro obiettivo è che qualsiasi arma di questo tipo sia in ogni caso dei gradi laterali, quindi non fornirà un vantaggio sull'attuale livello di potenza delle armi.

Tripwire si è anche preso la briga di dichiarare esplicitamente che metteranno aggiornamenti dietro i paywall. Personalmente, sono più propenso a prendere il Killing Floor 2 gli sviluppatori alla loro parola, perché ..

Tripwire ha costruito fiducia nel tempo

Per tutta la durata di Killing Floor - che è stato realizzato da un mod Unreal Tournament 4 in un titolo indipendente nel 2009 - Tripwire ha rilasciato DLC cosmetici. Ciò ha permesso loro di supportare il gioco fino a metà 2014, quando l'attenzione si è spostata verso lo sviluppo di Killing Floor 2.

L'overkill avrebbe bisogno di una macchina del tempo per replicare questa fiducia guadagnata - o cambiamenti radicali a Payday 2 e un lungo tratto di comportamento angelico. Questo, almeno, è ancora possibile, ma considerando che le scuse emesse da Overkill non sono riuscite ad affrontare direttamente il nucleo delle lamentele dei giocatori, non sembra un risultato troppo probabile. Dita incrociate.

Tripwire sa che i giocatori vogliono i loro cosmetici

Polycount e Tripwire hanno collaborato alla competizione Guns 'n' Gear, che ha visto i giocatori presentare i propri cosmetici e le skin per le armi per un premio e la possibilità di vedere implementate le loro creazioni Killing Floor 2. Le voci sono state votate e discusse dalla comunità, rendendo chiaro l'interesse per gli eventuali articoli vincenti. Le pelli Crimefest di Overkill non erano fatte in comunità e molte di loro, francamente, hanno facce fatte per la radio, come dice la frase.

Detto questo, l'aspetto è soggettivo. Ecco perché esistono cose come i panini per gli uomini - e segnano le mie parole: in dieci anni saranno visti allo stesso livello di come vediamo le triglie ora. Overkill ha anche segnalato la possibilità di accettare pelli create in comunità in futuro.

Conclusione

La Zed-conomy non è perfetta, ovviamente. Anche l'aggiornamento è stato inizialmente accolto molto male, a causa della mancanza di contenuti da Tripwire fino ad allora. Da allora è stato rivelato che lo Zed-conomy fa parte di un pacchetto di contenuti molto più ampio, alleggerendo le lamentele di alcuni fan, e c'è stato qualche riconoscimento da parte di Tripwire riguardo al loro scarso tempismo in quest'area.

Se Overkill sta cercando di eseguire il controllo dei danni, prendendo a cuore l'esempio del lavoro di Tripwire Killing Floor 2 è un ottimo punto di partenza.