Qual è lo stato della VR Gaming & Quest;

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 9 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Qual è lo stato della VR Gaming & Quest; - Giochi
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La realtà virtuale è stata la chiacchierata dell'E3 2016, con Sony che ha dedicato una grande parte della sua conferenza alla nuova ed entusiasmante tecnologia. Anche HTC e Oculus hanno fatto grandi sguardi all'evento con le vetrine delle proprie cuffie VR. Ma un anno dopo all'E3 2017, quella stessa eccitazione si era quasi completamente dissipata.


Prima della perdita di interesse del mercato di massa, tuttavia, l'hype per Oculus Rift e HTC Vive era fuori dal mondo e PSVR ha reso l'idea di giochi di realtà virtuale più facile da accedere che mai. Ma seguendo una tendenza troppo frequente dei prodotti sovradicati, sembra che la realtà virtuale non fosse il nuovo modo migliore di giocare che ci è stato promesso. Diamo uno sguardo indietro a come lo stato della realtà virtuale è diventato come lo conosciamo oggi.

I saldi

I sistemi VR dovevano essere l'elemento bollente per l'autunno / inverno del 2016. Con un fatturato di 1 milione di cuffie, Sony aveva la più grande quota di mercato. Non sono brutti numeri di vendita, ma non è vicino a ciò che Sony si aspettava. A febbraio, CSS Insight aveva previsto che le vendite di VR aumenterebbero dell'800% entro il 2021, quindi forse il futuro è più luminoso di quanto pensiamo per questa nuova tecnologia.


Le aspettative elevate per i nuovi dispositivi sono state impostate e non hanno funzionato come immaginavamo. In definitiva, ciò ha penalizzato le vendite peggiori di quanto ci si aspettasse, in base alla reazione positiva al loro marketing eccessivo. I bassi dati di vendita sono stati quindi interpretati principalmente come realtà virtuale come idea fallita. Ma dal momento che la realtà virtuale è ancora una tecnologia abbastanza nuova e in continua evoluzione, ha bisogno di tempo per crescere e trovare il suo posto nel mercato.

Marketing

Un possibile inconveniente per la VR è stato il marketing. Ogni azienda, in primo luogo, sta cercando di venderti un prodotto. Per questo motivo è facile esagerare con il materiale pubblicitario e le conferenze stampa, impostando un bar incredibilmente alto in termini di aspettative.

Mentre la comunità dei videogiochi era focalizzata e fissata sulla realtà virtuale, il pubblico non condivideva lo stesso entusiasmo. Questo è probabilmente perché c'era troppa varietà, troppo presto nel ciclo di vita della realtà virtuale.


Il consumatore medio potrebbe non conoscere la differenza tra $ 598 Oculus Rift e $ 15 Google Cardboard. Pertanto può essere difficile per il pubblico generale avvolgere la propria mente su ciò che la realtà virtuale è realmente, e questa confusione è sufficiente per la maggior parte dei consumatori a rinunciare all'adozione anticipata a favore di un approccio attendista.

Software di realtà virtuale

Nella comunità dei giochi, sembra che ci sia solo un'insoddisfazione per il contenuto che è stato prodotto finora per le cuffie VR. All'inizio non c'era un'alta diversità nella loro libreria di giochi. EVE: Valkyrie e Batman: Arkham VR erano un paio di grandi titoli, entrambi hanno ricevuto recensioni contrastanti. VIGILIA reclami ricevuti a causa del suo uso eccessivo di microtransazioni e Batman: Arkham VR è stato detto di avere controlli goffe che erano frustranti a volte. Anche se ci sono state alcune gemme indie virtuali per uscire da questo, non sono titoli che vendono sistemi che ognuno degli auricolari doveva distinguere.

Per concludere, VR non è morto ma semplicemente non c'è più lo stesso clamore intorno ad esso. Ci sono ancora alcuni giochi promettenti che escono come Skyrim VR e numerosi giochi indie come La scalata, ma niente di veramente eccitante. Detto questo, è ancora una periferica di gioco unica che può fornire un'esperienza coinvolgente per il giocatore, ma spetta agli sviluppatori capire come rendere quell'esperienza davvero unica e meravigliosa.

Se hai investito in una cuffia, ne avrai sicuramente un uso, ma forse non nello stesso modo in cui era stato pensato nel 2016, prima del declino della popolarità.

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Facci sapere nei commenti cosa pensi che vedremo nella realtà virtuale nei prossimi anni e, per ulteriori contenuti relativi alla realtà virtuale, dai un'occhiata ad alcuni dei nostri altri articoli sulla realtà virtuale:

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