Remember Me - Prince of Deja Vu & colon; The Sands of Random Mechanics

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 21 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
Remember Me - Prince of Deja Vu & colon; The Sands of Random Mechanics - Giochi
Remember Me - Prince of Deja Vu & colon; The Sands of Random Mechanics - Giochi

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Ci sono poche cose sgradevoli da rivedere come un mezzo del gioco su strada. Ci sono così tante cose che ti piacciono, ma anche tante cose che pensi possano trattenere anche dall'essere nella media. Non era uno slogan terribile o noioso, né era un mastpierece. Non importa come lo affetti, non è per tutti, ma ti è piaciuto suonare parti uguali. Ricordati di me è davvero quel tipo di gioco.


Una memoria spezzata

Tu sei Nilin, un amnesico "cacciatore di memorie" nella Neo-Parigi che non può solo rivendicare i ricordi delle persone, ma remixarle. La parte del cacciatore di quella professione arriva anche a giocare quando lei deve affrontare ripetutamente dosi letali di colpi del corpo in sezioni di combattimento. Può sovraccaricare il cervello dei nemici con frammenti di ricordi come lo spam, e può anche, per qualche ragione ... sparare ricordi?



Fantascienza fantascientifica non è così. La tecnologia di accesso alla memoria sembra fondamentalmente consentire di fare qualsiasi cosa gli sviluppatori vogliono che tu faccia. Esiste una sezione di puzzle in cui si manipolano le macchine? Usa la tua memoria cosa del guanto di hacking. Robot? Spara a parte con ... i ricordi. Non fanno un ottimo lavoro spiegando alcune abilità e semplicemente le considerano scontate.


Stai meglio senza pensare al modo in cui "Perché sto facendo questo?" la domanda dell'ora arriva molto di più. Ci sono sezioni invisibili stealth che sembrano essere lì solo per lo spettacolo, i meccanici dei puzzle vanno e vengono a loro piacimento, e il combattimento inizia piano piano lentamente, poi improvvisamente ti dà un sacco di abilità e esaurisce idee uniche non troppo tempo dopo proprio questo fatto Oggetti da collezione per scoprire che aumentano la salute e la tua barra di movimento speciale si sente completamente fuori luogo. L'hacking della memoria, che viene propagandato come nucleo meccanico, appare brevemente all'inizio, ma è quindi assente per buona parte della campagna.

Questo non è aiutato da Ricordati di me essere un altro gioco con a falso climax. Non voglio rovinare la trama qui perché in realtà è abbastanza buono per un lungo periodo dopo il primo atto o così, ma questo tipo di "Haha, pensavi che il gioco fosse finito, vero?" fake sta diventando vecchio. Non era affatto benvenuto in Tomb Raider ed è altrettanto ottusamente posto qui. Sembra più il gioco originale e un sequel è stato messo end-to-end nello stesso pacchetto.

Qualunque delle idee chiave qui avrebbe potuto fare un grande gioco. Il rissa ha il suo senso estetico tutto per sé, combinato con il Combo Lab combo-customizing. Le sequenze di Memory Remix funzionerebbero alla grande, e potrebbero probabilmente essere ulteriormente arricchite se ne vedessimo più di quattro, o almeno più variazioni su cosa potresti fare. Sarebbe potuta essere una piattaforma furtiva se la piattaforma o la furtività si fossero sentite come se qualcuno avesse dedicato più di due ore alla progettazione di ciascuna.


Ricordati di me è più come un'esperienza su rotaie. Sarai in modalità rissa quando sei destinato a rissa, in modalità rompicapo quando vuoi risolvere un enigma, ecc. La tua scelta su come affrontare qualsiasi situazione è inesistente.

Ci sono così tante indicazioni che sarebbe potuto andare, ma così com'è, mi viene stranamente ricordato Tron: Evolution, solo con i puzzle, un combattimento molto più lento ma più tattico, e più binari di riempimento invece di sezioni di veicoli. Tranne l'ironia, il tie-in di quel film ha avuto una fusione più coerente di idee (la maggior parte delle mosse platform erano necessarie o almeno utili in combattimento, e gli davano un feeling molto dinamico che non mi aspettavo nemmeno).

Ricordati di me è più simile a un'esperienza su rotaie, nonostante i meccanismi siano tutt'altro che on-rail. Sarai in modalità rissa quando sei destinato a rissa, in modalità rompicapo quando intendi puzzle, e la tua scelta su come affrontare qualsiasi situazione è inesistente.

Un vetro dall'aspetto fratturato

Quindi, come può un gioco senza quasi senso dell'orientamento, radicato in un universo che non ha fondamento, costruito attorno a idee non ancora completamente formate, vale la pena guardare? Bene, perché in qualche modo funziona su un certo livello. Nonostante i suoi numerosi difetti, continua molto come un B-movie. Non vedrai mai che ha raggiunto il punteggio più alto che dovrebbe raggiungere, ma ci sono abbastanza buone battute, battiti d'azione ben equilibrati e una trama delle varie idee che ti dà un suggerimento su cosa avrebbe potuto essere. Può essere molto dolce-amaro, ma almeno c'è qualcosa a cui guardare Ricordati di me.

La maggior parte di queste sezioni migliori appaiono più avanti nel gioco, ruotando attorno alla trama arrivando alla posta in gioco e al posto della stazione intermedia che è il tuo obiettivo iniziale. Diversi colpi di scena in realtà mi hanno sorpreso grazie agli sviluppatori che non spendono sfacciatamente ogni minuto suggerendo alcuni thread narrativi (qualcosa di cui un certo numero di sviluppatori potrebbero imparare in termini di storytelling). Il colpo di scena finale che ho messo insieme molto tempo prima che fosse rivelato ufficialmente a Nilin, ma anche lei ammette di aver sospettato prima.

Uno degli aspetti più sottoutilizzati ma soddisfacenti di Ricordati di me è la sua idea di un cyberspazio scolpito nella memoria.Qui si svolgono due combattimenti contro i boss e sono alcune delle aree più visivamente interessanti da affrontare. La maggior parte del combattimento è ancora tradizionale, ma è chiaro che potresti avere qualcosa che potrebbe dare La matrice una corsa per i suoi soldi se lo hai fatto giusto con queste parti del gioco. Purtroppo, come i Remix della Memoria, sono rari, mentre i combattimenti con gruppi simili di nemici tendono ad apparire per una buona parte dell'Atto 3, ma gli Atti 4 e 5 riprendono il gioco in seguito (anche sì, utilizza una struttura di un atto teatrale nei suoi dieci a dodici ore di funzionamento).

La lode deve anche essere data alla direzione artistica e al sound design del gioco. Sembra e sembra incredibile, quasi come se fosse un'opera lirica con frammenti di Jazz e Trip Hop inseriti per mantenere il ritmo in movimento.

L'art direction e il sound design del gioco sono fantastici. Sembra e sembra incredibile, quasi come se fosse un'opera lirica con frammenti di Jazz e Trip Hop inseriti per mantenere il ritmo in movimento. Il mondo sembra muoversi con la musica in determinati punti e l'integrazione di alcuni brani da suonare durante le combo di successo è una grande decisione estetica. Ogni canzone, edificio, carattere e aspetto dei personaggi completamente propri pur mantenendo il tema con il mondo in cui vivono. Un sacco di personaggi che incontri sembrano protagonisti di altri giochi a sé stanti, semplicemente fermandosi a cameo e ammiccando al pubblico. Il mondo di Remember Me è un mondo che mi piacerebbe visitare in un altro gioco e vedere di più da un diverso set di occhi, oltre a più del racconto di Nilin.

Anche la lode deve essere specificata per Nilin. Anche se è fatta per essere attraente, non è una bambola Barbie sexy. Non è una non-partecipante alla trama e le decisioni prese come Lara era in Tomb Raider, né è qui per rifiutare qualcosa. Ciò che inizia come un obiettivo sonoro simile si trasforma in una missione costruttiva per cercare di ripristinare la sua vita precedente e le vite di coloro che le sono più vicini.

Nilin uccide un sacco di nemici sulla sua strada per la pace, ma lei mostra dispiacere, lei mostra una reale inclinazione verso l'umanità. Non è una macchina che mostra emozioni quando si preme il pulsante destro, lei chiederà un ordine se attraversa una linea. Le cutscenes dei suoi monologhi introspettivi si sentono ben posizionati e ci danno un'idea di dove sta pensando e cosa intende fare dopo. Dire qualcosa di più, ancora una volta, rovinare i dettagli della trama, ma fornisce una spiegazione abbastanza chiara non solo per la tua amnesia, ma per un vasto numero di eventi che si verificano in tutta la Neo-Parigi.

Ricordati presto

Ricordati di me è un gioco molto imperfetto. Quando funziona, è davvero difficile da descrivere. Tutto si unisce per sentirsi distinti e originali, nonostante diverse idee come il Combo Lab che è stato dilettato in altri giochi. È un grande gioco in quelle poche ore in cui è alto, ma tra di loro c'è un vasto numero di sezioni medie e mediocri che hanno bisogno di più ritocchi e rifiniture.

Forse se Ricordati di me non era stato altrettanto ambizioso, non era stato così espansivo, avrebbe potuto essere in grado di rimanere sulla strada che si era prefissata. Tranne allora che poche sezioni solide ha forse perso il loro splendore. È una borsa mista completa, e sicuramente non vale un prezzo di richiesta di $ 60. Se puoi, prendilo per venti o se sei davvero curioso per trenta e provalo. È un'esperienza memorabile, se non del tutto soddisfacente.

Il nostro voto 6 La distopia cyberpunk di Dotnod è un mix di brillantezza e mediocrità, tutti legati da un arco di direzione progettuale confusa.