Cosa ha mai fatto il gioco per noi & escl;

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 20 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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Cosa ha mai fatto il gioco per noi & escl; - Giochi
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Il gioco non è più il dominio degli estranei. Sì, ci sono ancora aree di nicchia, ma giochi di mercato di massa come FIFA o Grand Theft Auto hanno sistemato saldamente i giochi per computer nel mainstream e creato un'enorme industria. Quando arriva alla periferia di persone con influenza, è possibile ottenere cose incredibili, e questo è successo nel caso dei giochi. Ci sono così tanti nuovi usi che sono nati da giochi che potresti anche non sapere.


Quando un settore ha un valore di $ 91,5b, il doppio di quello del film, nasce una nuova frontiera. Per cominciare, sono i giochi e lo sviluppo che vedono il miglioramento da un settore competitivo. Sega e Atari siedono nel cimitero di quella particolare. Anche le sottoculture nascono da esso con comunità enormi che germogliano da giochi come World of Warcraft e intrattenimento come PewDiePie (sottotitoli e conteggio di 47 m!). Alla fine i giganti emergono per combattere e progredire. Le console di ultima generazione di Microsoft e Sony sono le più potenti console di gioco mai realizzate. Questa competizione e la "corsa agli armamenti" non solo ci avvantaggiano come giocatori, ma accelera il progresso della tecnologia permettendole di espandersi in altre aree.

I controller sono più che semplici giochi

Un'area degna di nota che il gioco ha dato al resto del mondo, sono i controller. Vi è una pletora di necessità per un controllo più intuitivo e più stretto sui prodotti tecnologici, e l'evoluzione dei controllori ha significato che possono essere utilizzati altrove. Hanno fatto molta strada dal primo joystick in assoluto. Quello per l'edizione del 1958 di Tennis for Two aveva un solo joystick e un pulsante. Ora sono modellati sulle tue mani con una combinazione di pulsanti, joystick e grilletti.


Il software di visualizzazione 3D MRI e Cat scan BodyViz li usa per aiutare i chirurghi a ispezionare una parte virtuale del corpo di un paziente. Da questo sono in grado di pianificare ciò che sperano di fare senza le complicazioni legate allo spostamento del tessuto. Il controller Xbox è di vitale importanza per BodyViz, poiché la sua funzionalità consente al chirurgo un'esperienza fluida di gran lunga superiore a quella di un mouse. I controller di simulazione di volo sono ampiamente utilizzati anche nell'hardware militare, in particolare i droni. L'interno di un'operazione di droni in Iraq o in Siria sarà più simile a una configurazione di gioco che a una stanza di guerra!

Una recente tendenza nelle risorse umane è nata anche dai giochi. La gamification è un modo di formare i dipendenti utilizzando il design e i concetti dei giochi per computer. L'elemento di competizione e il fatto che i partecipanti stiano "facendo" qualcosa significa che la loro memoria trattiene le abilità in modo più efficace e il tempo necessario per apprendere è ridotto rispetto alla semplice teoria. McDonald's è forse la più grande azienda a incorporare questo quando si allena il personale su un nuovo sistema di cassa. I membri del personale hanno dovuto giocare contro le pressioni temporali durante l'utilizzo della cassa e mantenere felici i clienti virtuali. Questo è qualcosa che potremmo tutti sperimentare in futuro nel nostro ambiente di lavoro!


Cosa potrebbe fare la VR per il resto del mondo?

L'evoluzione più eccitante dei giochi deve essere la realtà virtuale. Il 2016 vedrà l'uscita di VR su PS4 e Xbox, ei giocatori sono entusiasti di vedere quali usi vedranno in un formato di gioco. Per i non giocatori potrebbe anche vedere apparire nuovi prodotti. La VR ha un grande uso per le persone disabili che non sono molto mobili. La tecnologia VR potrebbe essere utilizzata per un appuntamento medico più inclusivo o anche per viaggiare in luoghi che l'utente non avrebbe mai pensato possibile. L'apprendimento online è sempre stato inferiore alle lezioni in carne e ossa, ma la VR potrebbe mettere lo studente in un ambiente più inclusivo, migliorando le sue esperienze di apprendimento da lontano. Allenare la prossima generazione di chirurghi è vitale e la VR è un modo non solo di praticare senza rischi, ma aggiunge anche un po 'più di realtà alla loro formazione che potrebbe renderli meno inclini agli errori quando si trovano di fronte alla cosa reale.

Quindi, mentre alcuni tenteranno ancora di liquidare il gioco come puro intrattenimento e perdita di tempo, basti ricordare che i giochi che giochi oggi potrebbero plasmare le nostre vite in futuro.