Che cosa significa realmente la mossa cross-play di Microsoft?

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 20 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Il sogno di un gioco multipiattaforma completo è un concetto che sembra terribilmente ovvio (immagina quanto sarebbe meno utile il tuo cellulare se chiamasse solo altri telefoni sulla tua rete), ma per una moltitudine di ragioni non è mai stato realizzato completamente.


Ora c'è buzz che potrebbe non essere il caso molto più a lungo, quando Chris Carla di Microsoft ha rilasciato una dichiarazione a marzo che indica che non solo la funzionalità di Xbox One a Windows 10 sarà estesa, ma presto Xbox One alla funzionalità della console concorrente sarà una possibilità.

Dal momento che Microsoft ha un interesse particolare per Windows 10 e Xbox One che domina, non dovrebbe sorprendere il fatto che ci sia un cross-platforming tra questi sistemi con giochi selezionati. Il vero zinger era la chiara implicazione che Microsoft sta cercando di aprire le porte in multiplayer alle legioni PS4.

Questo è anche un concetto moderno?

Anche se improvvisamente ha colpito i riflettori, i giochi multipiattaforma non sono in realtà nuovi. Dreamcast aveva funzionalità multipiattaforma Quake III Arena più di 15 anni fa. Il Fantasia finale XI MMORPG aveva una compatibilità incrociata tra PC e PS2 più di un decennio fa.


Questo concetto non è nemmeno nuovo per il ciclo della console corrente o originato da Microsoft. Tuoni di guerra dal 2014 offre crossplay da PS4 a PC.

La risposta dall'altra parte dopo l'annuncio a sorpresa di Microsoft non è stata esattamente un'appellante approvazione di cross-console che è diventata realtà, e Sony ha fatto in modo di menzionare che hanno fatto i titoli Playstation su PC per un bel po 'di tempo. GameSpot.com ha riportato questa citazione da Sony:

"PlayStation supporta il gioco multipiattaforma tra PC su diversi titoli software a partire da Final Fantasy XI su PS2 e PC nel 2002. Saremmo felici di avere la conversazione con qualsiasi editore o sviluppatore interessato al gioco multipiattaforma ".

Un po 'tardi alla festa, Microsoft!

Chi è questo aiuto?

Da parte di Microsoft, sembra un chiaro tentativo di far rivivere l'interesse per Xbox One. Se la multipiattaforma è implementata in modo diffuso, allora puoi avere la tua torta e mangiarla anche tu. Hai il tuo Alone e il tuo Rottura quantica e il tuo Gears Of War 4 esclusivi, e puoi unirti a una partita di qualsiasi titolo multiplayer non esclusivo, ultimamente le persone hanno iniziato a ronzare.


D'altro canto, se c'è meno per rendere distinte entrambe le console, c'è meno motivo per andare in un modo o nell'altro, quindi, alla fine, il gioco multipiattaforma può essere un lavaggio sul fronte di incremento delle vendite. Potenzialmente aiuta Microsoft, ma non sembra offrire molto a Sony, che è in anticipo sul fronte delle vendite della console.

C'è un altro vantaggio evidente per Microsoft, anche se una conseguenza del gioco multipiattaforma incoraggerà tutti a rimanere su un sistema operativo simile. Ad esempio, per i giochi multipiattaforma da Xbox One a PC è necessario disporre di Windows 10 e Xbox Live.

Le vendite dei controller potrebbero anche avere un leggero impatto, dal momento che ci sarà un incentivo per avere due controller Xbox One se si pianifica di giocare a un gioco con un familiare nella stessa casa: uno usa Xbox One, l'altro usa un PC con un controller Xbox.

Non hai ancora aggiornato? Devi se vuoi competere con i giocatori di Xbox One.

Che cosa significa multipiattaforma per i giochi?

Se diventa veramente diffuso, questa filosofia "andiamo tutti d'accordo" potrebbe ovviamente portare a meno esclusivi poiché i giocatori si aspettano la possibilità di giocare con gli amici, indipendentemente dalla console.

A breve termine potrebbe significare più lavoro per gli sviluppatori, dal momento che devono essere a bordo con il supporto multiplayer tra i sistemi. Non importa se la funzionalità esiste o no se nessuno dal lato dello sviluppo ne approfitta. Ma a lungo termine, questo potrebbe davvero essere un vantaggio per gli sviluppatori, poiché l'hardware è più in linea per offrire supporto tra le varie piattaforme. Basi di giocatori più grandi sono anche buone per editori e sviluppatori, dal momento che potenzialmente significa più acquisti nel gioco.

Ciò che dovrebbe entusiasmare i giocatori di questa prospettiva (al di là dell'ovvio di giocare con i tuoi amici, indipendentemente dalla console che possiedi), è come questo potrebbe prolungare la vita del multiplayer per ogni gioco dato. Se il gruppo di persone con cui giocare è più grande, le persone continueranno a giocare più a lungo.

Ci sono molti giochi su Xbox 360 che contengono obiettivi basati su multiplayer che semplicemente non sono più sbloccabili perché non ci sono ancora abbastanza persone che si uniscono alle partite. Quel periodo di vita diventa un'estensione se raddoppi effettivamente il pool di giocatori.

Pro e contro

Il gioco multipiattaforma ha anche la possibilità di cancellare una pratica che è praticamente universalmente insultata tra i giocatori.

Pensa all'hodge-podge di contenuti bonus esclusivi su varie piattaforme e persino da diversi rivenditori che esistono ora, o le esclusive temporizzate in cui una console riceve il DLC in precedenza. In un universo completamente multipiattaforma, tutto va via, che è buono per i giocatori di tutto il mondo.

Insieme alla fine?

Non avere le tue speranze troppo alte, però. Come realista, non posso fare a meno di pensare che gli editori stiano già inventando nuovi e inventivi modi multipiattaforma per confondere i consumatori. Immagina uno scenario in cui un editore potrebbe spingere uno sviluppatore a rendere certi contenuti sbloccabili solo se hai entrambe le versioni della console o se riesci a completare il numero X di round contro un avversario multipiattaforma.

Uno scenario molto reale da considerare che non andrà bene per tutti il potenziale dumbing down dei giochi per adattarsi al gioco cross-console. Se vuoi che un titolo giochi bene e ad un frame rate decente su entrambi i sistemi, gli angoli devono essere tagliati poiché l'hardware non è uguale su tutti i sistemi.

Continuando l'analogia con il cellulare, la cross-platform potrebbe avere un impatto sul panorama delle console cambiando sia la Microsoft che la Sony si preparano ad annunciare ufficialmente le loro edizioni ".5". Sembra che ci stiamo allontanando da cicli di console decennali e ci stiamo trasformando in qualcosa di simile a un piano di telefonia cellulare, con aggiornamenti hardware che arrivano ogni due anni circa.

Naturalmente i nuovi grandi sviluppi dell'hardware sono i televisori VR e 4K, che le persone avranno più incentivi ad acquistare se le console li richiedono e si può giocare con i propri amici indipendentemente dalla console utilizzata.

Dove porta tutto questo?

Considerato il suo logico (anche se forse improbabile) estremo, a lungo termine, la completa compatibilità multipiattaforma potrebbe significare un chiaro vincitore nella guerra della console senza fine, con un dispositivo miscelato finalmente in arrivo e una società che assume il ruolo di sottomessa.

Questa è la speculazione per il futuro, comunque. Mentre le vendite sono rimaste indietro rispetto a Sony, dubito che Microsoft sia pronta a sventolare la bandiera bianca e abbandonare il business della console in qualsiasi momento.

Quindi cosa significa realmente la mossa cross-play? Al momento, non molto. C'è un sacco di spavalderia e di entusiasmo, ma ci vorrà del tempo prima che qualcosa in realtà ne venga fuori, se mai lo fa.

Nella migliore delle ipotesi, possiamo sperare di fare qualche round di Rocket League o Call of Duty con gli amici questo ciclo tra le console. Il tempo indicherà se la piattaforma multipiattaforma riesce a prendere piede da lì.