Contenuto
- Quindi, cosa ci vuole per definire un gioco come un ladro nel 2016?
- Morte permanente
- Ambienti generati casualmente
- Semi-Story
- Più livelli
- Inventario
- Esito casuale
Il genere rogue prende il suo omonimo dal gioco Rogue, che uscì nel 1980. E come suggerisce il nome, i giochi rogue sono quelli progettati per suonare in modo simile all'originale furfante.
Ma dopo tutti questi anni, il genere ha visto alcuni cambiamenti - e ha iniziato a sembrare sempre più diverso rispetto all'originale furfante gioco. Il che significa che è diventato più difficile definire cosa sia in realtà un gioco simile a un ladro.
Quindi, cosa ci vuole per definire un gioco come un ladro nel 2016?
Dalla mia esperienza, ci sono 6 componenti principali che rendono un gioco simile a un ladro. Corriamo attraverso di loro:
Morte permanente
Alcune persone considerano la morte permanente come una punizione, ma in realtà è il modo del gioco rogue di portare rigiocabilità e divertimento.
Nella maggior parte dei giochi rogue, la morte permanente non significa riavviare completamente il gioco da zero. Questi giochi aggiungono qualche progresso - per esempio sbloccando diversi tipi di cose, come più personaggi o abilità.
Ambienti generati casualmente
Generazione procedurale per ogni nuova sessione di gioco è la base del genere rogue-like. Era, ed è ancora, utilizzato nella maggior parte dei giochi di tipo "canaglia" da quando il genere è stato creato.
Ogni gioco utilizza questa funzionalità in modo diverso. Alcuni giochi usano la generazione casuale con tutto il suo potenziale - come personaggi completamente randomizzati, mondo, armi e pickup. Altri giochi randomizzano solo determinati tipi di materiale, o una parte del mondo di gioco.
Semi-Story
Non tutti i giochi rogue hanno una storia in loro, ma questo componente viene usato sempre di più ultimamente, e specialmente negli ultimi 10 anni. Non era un componente principale nei vecchi giochi di tipo "canaglia", ma col passare del tempo è diventato una cosa fondamentale nei giochi di oggi come i ladri.
Più livelli
Mentre alcuni giochi del genere tendono ad andare alla "strada di un livello", come Mare senza sole, la maggior parte dei giochi rogue ha più livelli e / o dungeon.
Inventario
Quasi ogni gioco oggi ha un sistema di inventario, ma i giochi di tipo "canaglia" dipendono da questo. Non puoi progredire nel gioco senza raccogliere oggetti e / o armi, e devi gestire il tuo inventario per decidere cosa tenere e cosa lanciare, perché hai una quantità limitata di spazio nel tuo inventario.
Esito casuale
Ogni gioco rogue usa il risultato casuale in modo diverso, ma quale risultato casuale significa che ogni volta che fai qualcosa, come attaccare o lanciare una magia, il risultato è diverso - e non puoi sapere con certezza quanti punti ferita hai l'attacco si riduce dal nemico, o quanto guarirai dal tuo incantesimo di cura. Ma ti dà un intervallo di riferimento su quanto farà.
Questa interpretazione è stata basata sulla mia opinione personale ed esperienza, e alcuni giochi non hanno tutte queste caratteristiche, ma potrebbero comunque essere considerati giochi simili a rogue.
Quali sono i tuoi pensieri? Sei d'accordo con me o hai altre funzionalità da aggiungere alla lista?