Cosa determina il prezzo dei giochi e delle quest;

Posted on
Autore: Christy White
Data Della Creazione: 12 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
Anonim
Cosa determina il prezzo dei giochi e delle quest; - Giochi
Cosa determina il prezzo dei giochi e delle quest; - Giochi

Contenuto

Questo articolo sarà il mio primo dei molti tentativi di spiegare il comportamento dei mercati e della comunità di Steam. Il problema affrontato oggi è uno dei prezzi di gioco. Ti sei mai chiesto come si formano i prezzi dei giochi? Sicuramente, ogni gioco ha il proprio insieme di caratteristiche e il proprio insieme di consumatori che formano la domanda, tuttavia è possibile identificare tendenze più generali. Se hai ascoltato alcuni dei discorsi di Gabe Newell, saprai che menziona spesso statistiche interessanti che Steam ha stabilito attraverso la ricerca. Ad esempio, se un gioco è reso free-to-play, in media il suo numero di giocatori attivi aumenta di dieci volte e il reddito derivante dai relativi prodotti / servizi è triplicato, se confrontato con un gioco simile con un normale accordo di prezzo. Questo è quindi un buon affare, dato che il costo marginale di distribuire ogni copia successiva di un gioco è bubco in questi giorni.


L'obiettivo di questo articolo è quello di trovare una caratteristica che determina i prezzi dei giochi, in particolare i giochi multiplayer. Ora, tu stesso puoi formulare alcune idee su quali caratteristiche quantificabili valga la pena considerare e sentiti libero di condividerle nei commenti. Darò un buon esempio qui.

Bit principale

Una delle caratteristiche principali di un gioco multiplayer è in effetti il ​​gioco dei giocatori. Un numero maggiore di giocatori attivi e una comunità più diversificata aumenta notevolmente il valore percepito di un gioco multiplayer. Inoltre, rassicura il consumatore che il gioco è ben accolto e spesso goduto da altri. Una maggiore varietà di server, più mod e contenuti della community è un ulteriore vantaggio.

La mia ipotesi è quindi che la quantità di giocatori attivi (e di dimensioni implicite della comunità) di un determinato gioco influisce positivamente sul prezzo corrente del gioco.


Per indagare su questa relazione, userò un campione di 15 giochi Steam famosi e guarderò i loro prezzi, così come la quantità di giocatori attivi al momento dell'osservazione (15 settembre alle 19:00, ora di Amsterdam). La parte iniziale dell'analisi sarà abbastanza semplice: in primo luogo, calcolo il prezzo per ogni migliaio di giocatori attivi. Questo dà una rapida stima di quanto ogni gioco "carica" ​​per il beneficio di avere più compagni di gioco. Si stima una media di 2,1 Eur / 1k di giocatori attivi. Questo ci consente di formare l'ultima colonna, che confronta solo il rapporto di gioco con la media. Qui possiamo formulare una conclusione approssimativa se un gioco è "troppo caro" o "sottovalutato" in termini di quanto si paga per entrare in una comunità.


Quindi cosa possiamo imparare da questo? Bene. Il rapporto prezzo / giocatori attivi varia abbastanza rispetto a questi giochi. Arca costa 28 euro e ha ben 38.000 giocatori attivi, quindi il rapporto risultante è di soli 70 centesimi per ogni 1000 giocatori attivi. Bisogna considerare, comunque Arca è una beta, che spiega un prezzo più basso per entrare nella comunità.

L'età degli imperi, d'altra parte ha un modesto numero di giocatori di 3,6 mila, ma costa una fortuna - 20 euro per un gioco che è più o meno dagli anni '90 ... La spiegazione qui è che AoE2 ha una fedele base di consumatori che è disponibile pagare premi elevati


Quindi c'è un po 'che possiamo raccogliere qui. Ma ora facciamo qualcosa di più stravagante. Consente di tracciare il "conteggio dei giocatori attivi" sull'asse X e il prezzo al dettaglio sull'asse Y. Data l'ipotesi, spero di vedere una bella fila di punti. Ciò che mi aspetto comunque, non è niente di simile, in quanto la quantità di giocatori attivi non è certamente l'unica variabile che contribuisce al prezzo. Per non parlare, ogni gioco ha le sue caratteristiche uniche che superano di certo qualsiasi ipotesi di ceteris paribus necessarie per vedere l'esatto effetto isolato sul prezzo.

Bene. Non una linea molto accurata, se non contate la linea di tendenza nera che ho disegnato. Quindi cosa vediamo qui ..?

Bene, prima di tutto, il valore R ^ 2 suggerisce che, in questo campione, il 68% della variazione di prezzo si adatta alla linea di tendenza. Questa non è una statistica molto affidabile per decidere la legittimità dei modelli, ma per semplicità, prenderemo ciò che possiamo.

Supponendo che ci sia del vero in questa linea di tendenza, abbiamo stimato che un gioco multiplayer senza giocatori attivi dovrebbe costare 13 EUR. Tuttavia, con ciascuno dei prossimi 1000 giocatori attivi, il prezzo che i consumatori sono disposti a pagare aumenta di circa 0,8 EUR.

Ecco una tabella ordinata con i risultati.

Interessante vero? Bene, facciamo un altro passo. L'intuizione sicuramente ci dice che le dimensioni della comunità interessano solo un certo punto. In altre parole, se ci sono altri 2 giocatori, probabilmente non vorrai giocare così tanto. Se ce ne fossero 1000, saresti più interessato. A 2000 saresti abbastanza felice e avrai alcuni benefici per la comunità, ma ad un certo punto avresti già avuto abbastanza amici, nemici, server, mod e forum per andare in giro, quindi le dimensioni della community non avrebbero più avuto importanza.

Quindi come testiamo il suo? Bene, ecco cosa propongo. Consente di creare rapidamente un altro modello, solo ora consente di utilizzare i 10 giochi meno popolari nell'elenco. La stima della "dimensione critica della comunità" sarà quindi di 25k giocatori attivi. Dopo 25k, assumiamo che la dimensione critica sia raggiunta e l'aggiunta di più giocatori non influisce in modo significativo sul prezzo del gioco. Stimeremo lo stesso modello per i giochi che hanno un numero di giocatori attivi più piccolo.

Ecco l'immagine per i piccoli giochi multiplayer.

La linea sembra avere un bell'aspetto, tuttavia, bisogna notare che i giochi meno popolari hanno un prezzo abbastanza simile, così come gli sconti, con 19,99 Euro che è un numero popolare.

Ma cosa dicono i numeri?

Bene, prima di tutto, la R ^ 2 non è eccellente - il 50% della deviazione si adatta al modello. Tuttavia, possiamo vedere che i giochi meno popolari hanno un prezzo previsto più basso senza giocatori che lo giocano - solo 10,5 Eur, rispetto ai 13, quando erano inclusi 5 giochi più popolari. Questo ci dice che i giocatori "a premio costante" sono disposti a pagare è più basso per i giochi non testati e impopolari. Ha senso, giusto?

L'aumento marginale del prezzo per giocatore attivo è comunque molto più alto. Le persone sono disposte a pagare 1,1 euro per ogni prossimo 1000 giocatori, rispetto a 0,8 quando sono stati considerati tutti i giochi. Quindi il vantaggio marginale dei giocatori extra è più alto per i giochi meno popolari. Corrisponde anche alla nostra intuizione.

Adesso. Ecco una piccola cosa che devo ammettere. Dieci giochi sono troppi pochi dati e due regressioni di Excel sono troppe poche analisi per provare queste relazioni, tuttavia possiamo certamente ricavarne una comprensione.

Cosa abbiamo imparato?

L'analisi suggerisce che c'è motivo di considerare il numero di giocatori attivi come una delle variabili che formano il prezzo dei giochi multiplayer. Inoltre, l'effetto marginale è strettamente positivo per i giochi con comunità molto piccole e diminuisce con l'aumentare della comunità. Fondamentalmente, tuttavia, questa analisi è tutt'altro che solida e considera una serie ristretta di giochi. Dovrebbero anche essere considerate le differenze nel contributo di ciascun giocatore attivo al valore delle comunità, in quanto i giocatori aggiuntivi sono cruciali per alcuni giochi e complementari per gli altri. Un costo di congestione, se il numero di giocatori attivi è troppo alto o mal gestito, dovrebbe essere preso in considerazione. Inoltre, ulteriori analisi dovrebbero essere fatte su un campione più ampio e con più variabili esplicative, per formare un modello più preciso.

Spero vi sia piaciuto l'articolo e imparato un po 'sul ragionamento economico e l'industria dei videogiochi. Lascia un commento con i tuoi pensieri!