What Defines Open World in The Legend of Zelda per Wii U & quest;

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 17 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
What Defines Open World in The Legend of Zelda per Wii U & quest; - Giochi
What Defines Open World in The Legend of Zelda per Wii U & quest; - Giochi

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La prossima puntata di Nintendo di The Legend of Zelda su Wii U è stato salutato come un gioco open world. Tuttavia, sembra che abbiamo preso ciò che gli sviluppatori hanno detto e interpretato a ciò in cui crediamo che il termine significhi.


La leggenda di Zelda il produttore Eiji Aonuma ha descritto il gameplay durante la trasmissione E3 di Nintendo nel 2014 (video sopra). Continuava a riferirsi a un vasto mondo che i giocatori possono esplorare, migliorando l'aspetto puzzle del gioco.

Tuttavia, Aonuma ha chiarito in un'intervista con Gamereactor Magazine che il franchise di Zelda è sempre stato un mondo aperto. La differenza è che Wii U ha dato la possibilità ai giocatori di esplorare tutto "senza problemi". La definizione di seamless è "passare da una cosa all'altra facilmente e senza interruzioni o problemi".

Cosa intendeva Aonuma per "vasto mondo"

Guarda davvero cosa dice Aonuma nel video. Dice che le montagne sono accessibili da dove Link era a cavallo. Per la prima volta in un gioco di Zelda, sembra che i giocatori possano viaggiare da un posto all'altro senza dover entrare in aree in un determinato luogo.


Nelle iterazioni precedenti, i giocatori dovevano andare in un posto specifico nel mondo oltre per entrare in luoghi come Kakariko Village, Death Mountain, ecc. Ora, sembra che i giocatori possano semplicemente rotolare e inserire destinazioni come queste in qualsiasi modo possibile. Forse alcuni aspetti del mondo diventeranno accessibili man mano che i giocatori passeranno attraverso il gioco.

La confusione deriva dal collegamento La leggenda di Zelda alla tradizionale definizione del mondo aperto. Quando diciamo "open world", pensiamo che giochi come Grand Theft Auto o The Elder Scrolls. Alcune persone collegavano immediatamente un gioco tradizionale di Zelda con un ambiente simile a Skyrim.

Immagine di credito: mrzdoinferno

Zelda non diventerà mai un gioco open world in questa misura. Link non inizierà a raccogliere serrature, rubare cavalli o cercare di destreggiarsi tra le relazioni con certi Hylian. Potrebbe essere un sogno diventato realtà per i giocatori adulti di Zelda, ma Nintendo non trasformerà mai questo franchise in The Witcher.


Aspettative mondiali aperte

Il modo in cui un giocatore progredisce nel gioco potrebbe essere diverso rispetto ai giochi tradizionali di Zelda. Shigeru Miyamoto, che ha anche offeso il termine "open world" dopo il video E3 dello scorso luglio, non vuole fare La leggenda di Zelda lineare. Invece, tutti i giocatori potrebbero avere un'esperienza diversa in base a dove scelgono di esplorare.

"Nella tradizionale serie di Legend of Zelda, il giocatore giocherà un dungeon alla volta, ad esempio, se ci sono otto dungeon, nel quarto dungeon, alcuni giocatori potrebbero pensare:" Sono già a metà del gioco ", mentre altri giocatori potrebbero pensare: "Ho ancora metà del gioco da giocare".

L'aspetto di esplorare l'ambiente potrebbe anche entrare nei dungeon. I personaggi generalmente guidano Link su dove andare in passato, ma forse i giocatori dovranno esplorare il mondo da soli. Se entrano in un sotterraneo sotto equipaggiato o non abbastanza potente, dovranno trovare un modo diverso per avvicinarsi o ritirarsi.

Non aspettarti nulla di brutale. Nintendo non creerà un gioco troppo travolgente per un pubblico più giovane, ma a loro non dispiace lanciare qualche sfida lì.

I giocatori che contano fino alla prossima puntata non dovrebbero aspettarsi The Elder Scrolls: Zelda, ma potremmo avere un ambiente che ci ha tolto il fiato Ocarina of Time fatto su N64 e sarà più accessibile che mai. Questo da solo dovrebbe renderci vertiginosi per la prossima versione.